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Assassins Creed Valhalla-Interview – ein Action-Rollenspiel, bei dem jede Region ihre eigene Geschichte hat

Nach drei Stunden mit Assassin’s Creed Valhalla, wir müssen uns hinsetzen und mit Laurence Letalien, Assistant Level Design Director, plaudern, um darüber zu plaudern’s neu für Ubisoft’s Stabby-Serie.

Sie können das Interview unten vollständig lesen.

ich dachte ich’Ich würde mit sozialer Heimlichkeit beginnen, weil ich drei Stunden des Spiels gespielt habe und es nicht getan habe’Ich kann nicht wirklich sehen, wie das funktioniert, aber Sie’Ich habe in der Vergangenheit darüber gesprochen. Und Eivor’s wirklich stilisiert, hat er einen ausgeprägten Look. Aber wie fügt er sich im Spiel in Bauern und dergleichen ein??

LL: Richtig. Also du’Ich habe die Demo gespielt, richtig?

Ja. Und ich habe es nicht getan’Ich sehe nicht die soziale Heimlichkeit darin.

LL: In Ordnung. Also, was wir’Ich bringe das’s neu – also, ja, wir bringen soziale Heimlichkeit zurück. Ich ziehe an’Ich weiß nicht, ob Sie die Chance hatten, aber wir haben diesen neuen Mechaniker namens Verkleidung. Daraus besteht also, dass Eivor seine Kapuze aufsetzen kann. In bestimmten Bereichen, in denen Zivilisten leben, und in Bereichen, die bewacht werden, können Sie sich verkleiden und werden weniger leicht erkannt. Sie haben die Möglichkeit, herumzulaufen. Und wir haben einige neue Stealth-Zutaten für das Gameplay zur Verfügung, mit denen Sie in zivilen Zonen navigieren und durch Stealth greifen können.

So dass es’Es geht nicht darum, sich zu vermischen, wie beim alten Assassinen’s Creed-Spiele also?

LL: Das haben wir auch.

Okay, cool. Was sind die neuen Mechaniken, die Sie dort erwähnt haben?

LL: Ich kann’Ich rede nicht wirklich zu ausführlich darüber, aber vielleicht die Mönche vom alten Assassinen’s Creed-Spiel sind zurück.

Ein weiterer Punkt, den ich ansprechen wollte, war, dass England zu diesem Zeitpunkt wirklich flach war, oder? Es’s nicht so aufgebaut. Tritt Parkour also in den Hintergrund? Natürlich war das Gebiet, das wir in der Demo gesehen haben, ziemlich flach, aber gibt es in England mehr bebaute Gebiete als das? Wie zum Beispiel London?

LL: Richtig. Wir haben also definitiv die Topologie Englands als Ganzes im Auge behalten. Erstens war es wichtig, historisch korrekt zu sein. Der Parkour tritt jedoch überhaupt nicht in den Hintergrund. Es’Es ist wirklich ein wichtiger Teil von Assassin’s Glaubensbekenntnis. Es’Es ist ein Kernelement unseres Spiels. Sie haben die Demo gespielt, also in East Anglia, also sehen Sie, wo die Gebiete flach sind, aber wir haben viele Orte, an denen Sie klettern können, Orte, an denen Sie Parkour machen können. Auch bei den Überfällen oder an den Angriffsorten. Deshalb unterstützen wir immer den Parkour. Und wir haben zum Beispiel einen Mechaniker, den wir Flying Sheet nennen. Also schieben wir den Parkour dahin, wo Sie folgen müssen, während Sie parken, springen, lassen’s sagen, von Baum zu Baum oder von Strahl zu Strahl, und fangen Sie ein fliegendes Blatt, das’s fliegen über die Objekte.

Und was’s es ist wie unten in London im Jahr 873?

LL: Ich kann’Ich rede nicht wirklich über London. Ich würde wirklich gerne, weil ich viel daran gearbeitet habe. Ich kann Ihnen nur sagen, dass der Parkour wirklich ein Schwerpunkt für uns war, denn wie Sie sagten, war es das’s nicht in East Anglia, einem riesigen Raum. Es’s Weg mehr Gebäude. Parkour wird dort also definitiv cool sein.

Wie haben Sie die Karte recherchiert? Weil es offensichtlich so ist’s altes England. Meine Heimat Grafschaft Lincolnshire’s dort. Wird ein Teil davon für mich erkennbar sein, wenn ich dorthin gehe??

LL: Ich denke schon. Wir haben viel auf Papier recherchiert, bevor wir die Welt aufgebaut haben. Was ich gesagt habe ist, dass wir wirklich versuchen, jedes Mal, wenn wir eine Welt aufbauen, wahr zu bleiben, zumal wir die historischen Aspekte respektieren. Ich denke, Sie werden es erkennen können, ja.

Ist die Stadt Lincoln drin??

LL: Ich kann’Ich sage es nicht wirklich.

Gottverdammt.

LL: Ich’Es tut mir leid. Ich kann nur dich sagen’Ich werde mich wahrscheinlich freuen.

Gut. Das’ist großartig. Als wir in Odyssey und Origins noch einmal auf die Stealth zurückgingen, wurden Stealth-Kills nach Levels gesteuert. Wenn Sie also jemanden heimlich angreifen würden, der ein höheres Level als Sie hat, würde dies nicht der Fall sein’Ich töte sie sofort. Ist das von diesem Spiel weg? Ist es nur so, Stealth ist Stealth, und Attentate töten jetzt sofort?

LL: So ziemlich. Es’s ähnlich, aber die versteckte Klinge ist zurück. Wenn du’Wenn Sie nicht erkannt werden und einen Feind töten möchten, können Sie ihn mit einem Schuss töten. Wir’Ich habe wirklich die Heimlichkeit vorangetrieben, und ich’Ich sage das mit einem Lächeln auf meinem Gesicht. ich’Ich bin wirklich sehr, sehr glücklich darüber’s zurück. Weil alle Ansätze, die Sie in bestimmten Situationen oder bei Quests finden, für Stealth unterstützt werden. Und auch, wenn Sie einfach nur hineinspringen und wütend werden möchten, wie es ein Wikinger könnte. Aber ja. Wir haben ein neues Fortschrittssystem, aber das alte Gefühl, ein Attentäter zu sein und jemanden mit Ihrer versteckten Klinge zu töten, ist definitiv zurück.

Das’ist großartig. Weil ich Odyssey und Origins geliebt habe, Don’Versteh mich nicht falsch, aber es fühlte sich so an, als ob fast jede Begegnung in einen Kampf verwickelt wäre, selbst wenn du versuchen wolltest, ihn durch ein Gebiet zu verstecken, wenn du weißt, was ich meine.

LL: Richtig, richtig.

Zuvor sagte einer Ihrer Autoren, dass sich die narrative Struktur von Valhalla von allem unterscheidet, was sie tun’habe schon in einem Spiel gesehen. Ich habe mich gefragt, ob Sie näher darauf eingehen können, was das bedeutet.

LL: Ja. Also ich’Ich rate es’s unser wunderbarer Erzählregisseur Darby (McDevitt, Erzählregisseur), der das wahrscheinlich gesagt hat. Es unterscheidet sich von jedem anderen Assassinen’s Glaubensbekenntnis wir’habe gemacht. Die Art und Weise, wie es funktioniert, ist, dass wir diese allgemeine Erzählstruktur des Spiels haben, und was passiert, ist, dass alle Gebiete – also East Anglia als Beispiel – ein Teil dieser Gesamtstruktur sind. Und so funktioniert es, dass Eivor sich auf diese Sagen einlassen kann. Sie’Jeder von ihnen hat sein eigenes Thema, seine eigenen Geschichten und seine eigenen Charaktere, mit denen man sich treffen und Beziehungen aufbauen kann. Und Sie können die Reihenfolge wählen, in der Sie diese Sagen beginnen möchten. Damit’Es ist hauptsächlich die große Struktur, die wir haben.

In Ordnung. Also könnte ich direkt nach Lincoln gehen?

LL: Sie könnten wahrscheinlich ja. Aber die Sache ist, es hängt davon ab, wo Sie im Spiel sind. Wir haben es offen. Sie haben definitiv ein paar Möglichkeiten im Weg. Aber es kommt darauf an, welchen Teil des Spiels du spielst’re in.

ich kann’Ich glaube nicht, dass Sie gerade zugegeben haben, dass Lincoln im Spiel war.

LL: Ich meine, vielleicht ist es das auch. Du’Mit Lincoln ist es schwierig.

Ich weiß, entschuldigung. Es gab also eine große Wahl in der Demo, wo es darum ging, diesen rivalisierenden Wikinger-Clan-Chef zu töten oder zu verschonen. Aber wir haben es nicht getan’Ich kann nicht sehen, wie sich diese Wahl auswirkt. Ich habe mich gefragt, wie unterschiedlich die Geschichte sein wird, abhängig von diesen großen Entscheidungen.

LL: Es gibt also definitiv Gebiete oder Sagen, in denen sich Ihre Entscheidungen auswirken werden. Hier ist ein gutes Beispiel dafür: Wenn Sie jemanden töten, wird er danach die Macht übernehmen? Wer wird danach die Macht übernehmen? Wir haben diese wirkungsvollen Entscheidungen, die sich danach auf die Welt auswirken können. ich kann’Ich gehe nicht wirklich zu sehr ins Detail, weil ich es nicht tue’Ich möchte es nicht verderben, aber die Spieler werden das können.

Wenn diese Regionen und Sagen in sich geschlossen sind, treffen Sie einige der Entscheidungen und die Konsequenzen dieser Entscheidungen auch auf den Rest der Welt, oder ist es nur diese Region, die Sie sind’Auswirkungen haben?

LL: Also da’s beides. Es kommt darauf an, welche Gebiete Sie’re in. Aber die Sache ist, lass’Ich sage dir’Sie sind in einem der Gebiete wie East Anglia, wenn Sie’Wenn Sie mit dieser Saga fertig sind, kehren Sie zu Ihrer Siedlung zurück. Vielleicht wirkt es sich auf Ihr Volk aus, vielleicht auf die Welt selbst, auf England selbst. Wie, wer wird der Anführer? Sie haben die politischen Entscheidungen, die Sie treffen müssen. Also da’s Bedeutung hinter diesen Entscheidungen.

Und in der Demo bemerkte ich, dass jemand Ragnar Lothbrok erwähnte. Erscheint er im Spiel oder ist er zu diesem Zeitpunkt bereits tot??

LL: Das kann ich’Ich rede nicht wirklich darüber. ich’Es tut mir leid.

Verdammt. Du’Ich habe einen der Komponisten aus der Wikinger-TV-Show, aber haben Sie sich von dieser Show inspirieren lassen??

LL: Nun, wir haben uns sehr von TV-Shows und Filmen inspirieren lassen. Die Wikinger-Ära ist eine super coole Ära. Wir haben viel recherchiert, was wir aus Papier hatten, und wir hatten auch einen Historiker, der bei der Konzeption des Spiels dabei war.

Und wie viele tolle Schildmädchen sind im Spiel? Du ziehst an’Ich muss mir keine Nummer geben, nur gibt es ein paar gute Schildmädchen, ist was ich’Ich frage.

LL: Wir ziehen an’Ich habe keine Schildmädchen, wenn Sie sich die genaue Definition ansehen. Wir haben jedoch einige großartige Wikinger-Krieger, insbesondere Eivor. Sie können sie als Frau spielen. Aber Sie werden unterwegs Wikinger-Kriegerinnen treffen.

Cool. Und ich habe einmal eine Katze rekrutiert. ich’habe auf Twitter gesehen, dass das’Es ist auch historisch korrekt, was cool ist. Aber gibt es noch andere seltsame Dinge, die Sie für Ihr Langboot rekrutieren können??

LL: Ja, das wird es geben. Es gibt viele Überraschungen. Was Sie mit der Katze gemacht haben, nennen wir Weltereignisse. Es gibt also viele auf der ganzen Welt, in denen Sie vielleicht eine Katze gewinnen und in Ihr Boot stecken können, wenn Sie möchten. Es gibt verschiedene Arten von Weltereignissen. Es gibt lustige, traurige, beängstigende und einige, die dir danach etwas geben.

Und was ist mit dem Fliegen? Wie viel davon ist im Spiel? Ist es nur eine pro Region oder gibt es mehr als das? Weil das wirklich cool war.

LL: Hast du die Chance bekommen, es zu spielen??

Ich habe es getan, ja. Ich liebte es. Es war toll.

LL: Ja, das ist es’Es ist großartig. Um Ihre Frage zu beantworten: Es gibt viele davon in unserer Welt. Es’So ähnlich wie die Wikinger-Rap-Schlachten könnten wir sie nennen. Es’s im Grunde wie ein Kampf der Worte, ein Kampf der Gedichte, und wer am besten klingt, gewinnt. Und Sie können auch Geld darauf setzen, wie Sie in der Demo gesehen haben. Aber es gibt viele auf der ganzen Welt.

Als Odyssey herauskam, nannten es die Entwickler ‘die endgültige Transformation von Assassin’s Glaubensbekenntnis zu einem Rollenspiel.’ Also, wenn Odyssey das ist, was dann?’s Walhalla für Sie?

LL: Ja, ich habe diesen Artikel gelesen. Es war ziemlich interessant. Also, ja, wir haben daran gearbeitet, das fortzusetzen, was Odyssey mit dem Rollenspiel gemacht hat. Ich denke für Valhalla, es’Es ist ein bisschen mehr für uns, wissen Sie, es’s ein Action-Rollenspiel. Es’s ein Stealth-Rollenspiel. Aber es gibt ein neues Fortschrittssystem. Alle Dinge, die Sie ausrüsten können, sind einzigartig, und wie wir bereits erwähnt haben, wirken sich die Entscheidungen, die Sie treffen, manchmal auf die ganze Welt Englands aus, je nachdem, welche Entscheidungen Sie treffen. So dass es’s baut definitiv darauf auf.

Und wie funktioniert es mit dem Start? Wegen dir’Ich habe gesagt, dass Sie in Norwegen anfangen, aber können Sie auch nach Norwegen zurückreisen, wann immer Sie möchten??

LL: Das kann ich’Ich sage es nicht wirklich. ich’Es tut mir leid.

Es’Es ist in Ordnung. Was ist mit den geheimen Orten? Kannst du mir etwas darüber erzählen? Die Überraschenden? Das’Es wird auch ein Nein sein, nicht wahr?’t es?

LL: Ja, es wird ein Nein sein. Es tut uns leid.

Gibt es viele von ihnen? Kannst du mir das sagen??

LL: Ich kann’Ich sage es nicht wirklich. Aber ich meine… Nein ich kann’t.

Du warst fast da. Mach weiter.

LL: Ich meine, ich möchte, aber ich kann’t. ich’Es tut mir leid, Kirk.

Es’Es ist in Ordnung. Eines der Dinge, über die Sie im Vorfeld viel gesprochen haben, war, die menschliche Seite der Wikinger zu zeigen, aber zeigen Sie auch die barbarische Seite, die Seite, die in den englischen Geschichtsbüchern aufgezeichnet wurde?

LL: Richtig. Natürlich war es mir wichtig, beide Seiten zu zeigen. In der Demo du’Ich habe wahrscheinlich einen der Angriffe gespielt, einen der Überfälle. Die Kämpfe selbst sind manchmal ziemlich grausam. Wir haben auch diese Betäubungsmechanik oder dieses Betäubungssystem, wie wir es nennen. Lassen’s sagen, Sie schießen einen Pfeil auf einen bestimmten Körperteil eines Feindes. Es wird ihn betäuben, und dann können Sie einen verheerenden Schlag ausführen. Es wird also definitiv die Brutalität des Kampfes der Wikinger demonstrieren.

Was ist mit den Sachsen?’ Perspektive aber? Zeigt es die Auswirkungen, die die Wikinger auf das Land haben??

LL: Auf dem Land?

Ja. Natürlich wollen sich Eivor und seine Crew integrieren, aber es gibt einige Wikinger, die nur plündern wollen. Sehen Sie diese Perspektive auch??

LL: Ja. Eivor als Wikinger möchte ein Land für ihr Volk bauen, aber Sie werden auf dem Weg Menschen begegnen, die nur überleben und dieses Wikingerleben führen wollen. Sie werden definitiv in der Lage sein, diese Entscheidungen zu treffen, wenn Sie wollen, lassen Sie’s sagen, geh mit ihnen oder mach dein eigenes Ding. Also du’Ich werde es spielen können.

Ich muss sagen, als ich gespielt habe, habe ich eine Art Hexer-Stimmung. Hast du dich von diesem Spiel inspirieren lassen??

LL: Wir haben uns sehr von unserem früheren Assassinen inspirieren lassen’s Glaubensbekenntnis-Spiele. Wie gesagt, wir haben uns von TV-Shows und Filmen inspirieren lassen. Aber für uns, Assassine’s Creed Valhalla war unser eigenes Spiel. Es ist unser eigenes Rollenspiel, mit einem Willkommen zurück in Stealth.

Ja. Es fühlte sich wie ein eigenes Ding an. Ich habe gerade Schatten dieses Spiels gesehen’s alles.

LL: Richtig.

Ein Stück Konzeptkunst, das ich gesehen habe, sieht Eivor neben einem großen Eisbären stehen. Bedeutet das, dass Sie große Eisbären rekrutieren können??

LL: Ich kann’Ich gehe nicht wirklich ins Detail, aber was ich Ihnen sagen kann, ist, dass Sie legendäre Tiere treffen oder bekämpfen, vielleicht gegen einige Bestien antreten und dann gegen uns’Mal sehen, was von dort passiert.

Was ist mit der mythologischen Seite? Ich kenne Sie’Ich habe vorher gesagt, dass dies mehr begründet ist als beispielsweise Odyssey, aber haben Sie irgendetwas davon? Oder ist alles nur eine Metapher??

LL: Nun, wissen Sie, wir haben Odin in unserem Enthüllungs-Trailer vorgestellt. ich kann’Gehen Sie auf dieser Seite nicht auf Details ein. Das’Ich kann nur sagen, ich’Es tut mir leid.

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NewHotGames hat auch einige Themen im Zusammenhang mit der Studiokultur bei Ubisoft angesprochen, aber diese konnten nicht’im Interview nicht beantwortet werden. Ein Assistant Level Design Director ist nicht’t die richtige Person, um nach Studiokultur zu fragen, und so stimmte Ubisoft zu, die Antworten auf einige der Fragen zu diesem Thema zu beantworten.

Dieses Interview wurde jedoch vor den jüngsten Enthüllungen über das Ubisoft HR-Team und der Nachricht geführt, dass einige der Top-Führungskräfte von Ubisoft entlassen worden waren. Ubisoft traf auch die Entscheidung, die Studiokultur während des Ubisoft Forward-Streams, den wir nicht waren, nicht anzusprechen’Zum Zeitpunkt unseres Interviews nicht bekannt.

Der Kreativdirektor Ashraf Ismail hat kürzlich seine Rolle als Projektleiter aufgrund von Vorwürfen der Untreue mit einem Assassinen niedergelegt’s Glaubensbekenntnis-Fan. Dort’Es gab auch zahlreiche andere Fälle von unangemessenem Verhalten bei Ubisoft, einschließlich sexueller Belästigung, die zum Abgang von mehr Mitarbeitern und zu laufenden Ermittlungen gegen andere führten.

Ein Ubisoft-Sprecher folgte anschließend mit diesen kurzen Aussagen:

Hat der Abgang von Ashraf die Entwicklung beeinflusst und wer hat diese Rolle jetzt übernommen?’s weg?

Nein, hat es nicht’Wir haben die Entwicklung nicht so beeinflusst wie wir’Es ist ein paar Monate nach dem Start. Zu diesem Zeitpunkt in der Produktion dort’Es ist nicht notwendig, diese Rolle im Team zu ersetzen. Das Team macht auf dieser letzten Strecke einen großartigen Job.

Hat Sie das jüngste Gespräch über die Kultur bei Ubisoft überrascht und haben Sie Lust dazu?’Jetzt wird es gut gehandhabt’s alles im Freien?

Yves Guillemot nimmt die Angelegenheit sehr ernst. Weitere Einzelheiten zu seinen Verpflichtungen finden Sie hier.

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Hoffentlich tut Ubisoft mehr, um die Probleme im Unternehmen anzugehen, weil es’Es ist klar, dass diese Probleme tiefgreifend sind. Und für alle Aussagen, die Yves Guillemot macht, ist das nicht der Fall’Ich spreche nicht die Tatsache an, dass er’s erlaubte dem Unternehmen, all diese Jahre auf diese Weise zu arbeiten. Viele behaupten, sie hätten ihre Bedenken intern geäußert, doch es dauerte eine öffentliche Geschichte, bis irgendetwas davon angesprochen wurde. Viele weitere Fragen müssen beantwortet werden.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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