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Baldur’s Gate 3 Arkaner Turm Leitfaden

Im Südwesten des geheimnisvollen Underdark in Baldur’s Gate 3 stößt Ihre Gruppe auf den ebenso rätselhaften Arkanen Turm.

Dunkel und bedrohlich und von Arkanen Türmen bewacht, verbirgt der Turm offensichtlich einige interessante Geheimnisse – aber wie kommen Sie an sie heran?

Hier erfahren Sie, wie Sie den Arkanen Turm in Baldur’s Gate 3 erklimmen und alles aufdecken, was er zu bieten hat.


Komplettlösung für Baldur’s Gate 3 Arkaner Turm

Bildnachweis: Larian/NewHotGames

Von der Basis des Arkanen Turms aus laufen Sie um das untere Ende der Treppe herum, um Ihre Gruppe vor dem ersten Arkanen Turm abzuschirmen, dann klettern Sie mit dem Sprungbefehl die Klippe hinauf und laufen zur Tür.

Keine Überraschung, sie ist verschlossen. Aber ich würde noch nicht empfehlen, sie zu öffnen. Drinnen warten zwei weitere arkane Geschütztürme darauf, Sie in die Luft zu jagen.

Stattdessen empfehle ich Ihnen, den Gruppenmodus zu deaktivieren und Ihren schlauesten Charakter den Turm alleine durchsuchen zu lassen, zumindest anfangs. Sie müssen ein Schloss knacken – oder eine Tür mit einer Nahkampfwaffe einschlagen – also empfehle ich Ihnen, Astarion oder Ihren selbst erstellten Charakter zu benutzen, wenn Sie über die Fähigkeit der Geschicklichkeit verfügen.

Bildnachweis: Larian/NewHotGames

Schauen Sie als nächstes nach links. Hier gibt es ein offenes Fenster, durch das Sie springen können, um in den Arkanen Turm zu gelangen.

Bildnachweis: Larian/NewHotGames

Sobald Sie drinnen sind, verstecken Sie sich hinter der Säule vor Ihnen, um den Schüssen des Geschützturms zu entgehen.

Laufen Sie nun zu der Tür zu Ihrer Linken, öffnen Sie sie und gehen Sie auf den Balkon hinaus, damit Sie nicht mehr im Visier des Geschützturms sind.

Bildnachweis: Larian/NewHotGames

Schauen Sie neben den Balkon und Sie sollten einige Pilze sehen, die an der Seite des Turms befestigt sind. Springen Sie auf die Pilze hinunter und dann auf den Balkon des darunter liegenden Stockwerks.

In diesem Stockwerk finden Sie zwei wichtige Gegenstände: eine Zunge des Wahnsinns und Timmaskensporen. Diese werden in einer anderen Nebenquest im Underdark benötigt.

Bildnachweis: Larian/NewHotGames

Um fortzufahren, kehren Sie auf den Balkon zurück. Springen Sie nun erneut auf die Pilze unter Ihnen hinunter. Wenn Sie nicht über Federfall verfügen, wird das weh tun, aber es ist kein Schaden, den Sie zu diesem Zeitpunkt nicht verkraften können.

Springen Sie erneut nach unten zur Rückseite des Arkanen Turms und gehen Sie dann, sobald Sie unten sind, zu den leuchtenden Bäumen.

Bildnachweis: Larian/NewHotGames

Schnappen Sie sich eine Sussur-Blüte – Sie brauchen vorerst nur eine – und gehen Sie zur Hintertür des Turms.

Interagieren Sie mit der Tür und knacken Sie entweder das Schloss oder schlagen Sie mit einer Nahkampfwaffe darauf ein, bis es bricht. Sie knacken Schlösser, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Tür klicken, oder Sie schlagen sie ein, indem Sie auf das Bild Ihrer Waffe am unteren Bildschirmrand klicken.

In diesem Kellerbereich gibt es ein paar Dinge zu sammeln und Bücher zu lesen, aber das Hauptaugenmerk liegt auf dem Stromgenerator.

Bildnachweis: Larian/NewHotGames

Klicken Sie auf den Generator, damit der Bildschirm zum Kombinieren von Gegenständen erscheint, und ziehen Sie dann die Sussur Bloom in den leeren Schlitz. Dadurch wird der Generator angeworfen, das Licht wieder eingeschaltet und die lästigen Geschütztürme werden ausgeschaltet.

Gehen Sie nun vom Keller aus die Treppe hinauf und durchsuchen Sie die Truhe am oberen Ende. Gehen Sie dann in den Aufzug und drücken Sie einmal, um nach oben zu fahren.

Bildnachweis: Larian/NewHotGames

Sie müssen nun drei Bücher im Arkanen Turm lesen. Dieser Schritt ist wichtig, also lassen Sie ihn nicht aus. Lesen Sie in der Etage, in der Sie sich gerade befinden, das fadenscheinige Buch vor dem Aufzug, gehen Sie dann wieder hinein, fahren Sie eine weitere Etage hinauf und sammeln Sie sich mit dem Rest der Gruppe neu – knacken Sie das Schloss an der Vordertür, falls Sie das noch nicht getan haben.

Bildnachweis: Larian/NewHotGames

Als Nächstes lesen Sie bei der Eingangstür das verstaubte Buch auf dem Pult. Ernsthaft, das ist wichtig, also tun Sie es.

Bildnachweis: Larian/NewHotGames

Steigen Sie nun wieder in den Aufzug und fahren Sie erneut nach oben. Lesen Sie dieses Mal, während Sie das Stockwerk nach Beute durchsuchen, The Roads to Darkness und den handgeschriebenen Brief auf dem Pult. Achten Sie darauf, dass Sie den Ring des Magiers in der Truhe auf dieser Etage nicht verpassen – er ist hervorragend geeignet, um Machtprüfungen zu bestehen.

Wenn Sie das erledigt haben, gehen Sie noch eine Etage höher.


Baldur’s Gate 3 Bernard

Hier treffen Sie Bernard, den elektrifizierten Automaten. Da Sie auf dem Weg nach oben die Bücher gelesen haben, wie Sie es sollten (sehen Sie, ich habe Ihnen gesagt, dass es wichtig ist), wissen Sie, dass er in Versen aus dem Theaterstück The Roads to Darkness spricht.

Antworten Sie: „Oder bist du ein Freund, eine Rettung aus meiner einsamen Wache?“ Das wird ihn so weit beruhigen, dass er Sie nicht auf der Stelle angreifen wird.

Bildnachweis: Larian/NewHotGames

Wählen Sie nun Ihre nächsten Antworten sorgfältig aus. Die erste Option, die mit „Wie kann ich…“ beginnt, veranlasst ihn, das Leitende Licht direkt auf den Tisch neben sich zu legen. Wenn Sie diesen Ring an Ihren Finger stecken, öffnet sich ein geheimer Knopf, der den Keller öffnet.

Wenn Sie einen Kampf wollen, wählen Sie die zweite Option, die mit „Es gibt ein Licht in jedem Lebewesen…“ beginnt. Dies veranlasst Bernard und die anderen Roboter dazu, Ihre Gruppe anzugreifen. Es ist ein harter Kampf, aber wenn Sie ihn besiegen können, erhalten Sie eine einzigartige Blitzwaffe.

Wie auch immer: Sobald Sie den Ring des Leitenden Lichts haben, rüsten Sie ihn mit einem beliebigen Mitglied Ihrer Gruppe aus und drücken Sie den geheimen Knopf, um in den Keller zu gelangen.

Bildnachweis: Larian/NewHotGames

Hier erhalten Sie eine Menge Schriftrollen, einen weiteren Satz Wahnsinnszungen- und Timmaskensporen, einen einzigartigen Stab und Basiliskenöl, mit dem Sie die versteinerten Drow, die Sie vielleicht schon im Underdark gesehen haben, wiederbeleben können – derjenige mit 11HP hat etwas Interessantes zu sagen…

Nun aber gehen Sie die Treppe hinauf und ziehen den Hebel, um die falsche Wand zu öffnen. Von dort aus können Sie zurück zum Aufzug gehen und mit klimpernder Beutetasche abfahren.

Bildnachweis: Larian/NewHotGames

Vergessen Sie auf dem Weg nach draußen nicht, einen Blick nach rechts zu werfen, dorthin, wo die arkanen Türme zuvor Wache gehalten haben. In der verschlossenen Truhe dort befindet sich ein einzigartiger Hammer, den Sie sich unbedingt schnappen sollten, bevor Sie endgültig gehen!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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