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Baldur’s Gate 3 Goblin-Lager Leitfaden

Ein Großteil des ersten Akts von Baldur’s Gate 3 dreht sich um das Goblin-Lager. Im Umkreis von mehreren Kilometern gibt es keine größere Ansammlung von Abschaum und Schurken, aber es ist genau der Ort, an den Ihre Gruppe gehen muss, wenn sie sich aus ihrer misslichen Lage befreien will.

Es gibt zahlreiche Nebenquests, Begleitquests und natürlich auch Hauptquests, in denen das Koboldlager eine wichtige Rolle spielt. Allerdings müssen Sie eine Gratwanderung vollführen, um Ihre Moral nicht zu gefährden und die Goblins nicht dazu zu verleiten, einen Kampf zu beginnen, bevor Sie bereit sind, es mit ihnen aufzunehmen.

In welche Richtung Sie Ihr Abenteuer auch immer lenken wollen, das Goblinlager ist genau die Art von Gebiet, das voller Geschichten und Entscheidungen steckt, die Baldur’s Gate 3 so brillant machen. Hier erfahren Sie, wo Sie es finden, wie Sie hineingelangen und welche wichtigen Dinge Sie dort tun können!

Wo Sie das Goblin-Lager in Baldur’s Gate 3 finden

In der Vollversion von Baldur’s Gate 3 finden Sie das Goblinlager westlich des Druidenhains, hinter der alten Brücke und dem verdorbenen Dorf.

Gehen Sie vom Hain aus direkt nach Westen, um das Goblin-Lager zu erreichen | Bildnachweis: Larian/NewHotGames

Verlassen Sie den Hain und gehen Sie in einer geraden Linie nach links auf der Karte. Zunächst erreichen Sie das verdorbene Dorf, in dem Sie sich frei bewegen können, wenn Sie eine Sprachprüfung bestehen. Gehen Sie dann weiter in Richtung Westen und gehen Sie den Pfad auf der anderen Seite des Dorfes hinunter. Am Fuße des Hügels finden Sie das Goblin-Lager.

Aufgrund der fast unvermeidlichen Kämpfe empfehle ich Ihnen jedoch, einige Nebenquests zu erledigen, bevor Sie das Goblin-Lager in Angriff nehmen, und etwa Stufe 4 anzustreben.


So betreten Sie das Goblin-Lager in Baldur’s Gate 3

Jetzt wissen Sie also, wohin Sie gehen müssen, aber man kann das Koboldlager nicht einfach betreten. Sie haben allerdings ein paar Möglichkeiten, wie Sie hineingelangen können:

  • Kämpfen Sie sich den Weg frei – aufgrund der schieren Anzahl der Feinde nicht zu empfehlen
  • Bestehen Sie eine Dialogprüfung an der Tür – Diese Würfe sind sehr schwierig (Sie müssen eine 15 treffen), aber es ist natürlich möglich, wenn Sie speichern und neu laden wollen. Wenn Sie sie nicht bestehen, beginnt ein Kampf.
  • Setzen Sie Ihre Ilithiden-Kräfte an der Tür ein – Das ist kurzfristig „kostenlos“, aber die Verwendung der Kraft der Kaulquappe kann längerfristige Folgen haben, die Sie zu diesem Zeitpunkt noch nicht vollständig abschätzen können. Außerdem können Sie sie nur einmal pro langer Ruhepause einsetzen.
  • Befreien Sie Sazza, den gefangenen Goblin im Hain – Wie auch immer Sie die Questreihe ablaufen lassen wollen, dies ist eine gute Option, die Ihnen am Ende der Quest eine kostenlose verzauberte Waffe einbringt.
  • Schleichen Sie sich durch den Hintereingang von Norden her an – Das ist im Grunde das Gleiche wie die erste Option, nur heimtückischer

Was Sie im Goblin-Lager in Baldur’s Gate 3 tun können

Im Goblin-Lager können sich die Dinge sehr schnell ändern, daher empfehle ich Ihnen, oft zu speichern, wenn Ihnen der Ausgang einer Interaktion gefällt. Auf diese Weise verlieren Sie nicht zu viel Fortschritt, wenn die Dinge eine unerwartete Wendung nehmen und Sie neu laden möchten.

Wenn Sie das Lager betreten, erhalten Sie einige Schnipsel der weiteren Geschichte, die ich Ihnen nicht vorenthalten möchte, die aber definitiv sehenswert sind. Wenn Sie dann den Innenhof betreten, finden Sie einen Händler, mit dem Sie sprechen und handeln können, sowie Volo, den Barden aus dem Hain.

Bevor Sie hineingehen, denken Sie daran, den Wegpunkt in der oberen rechten Ecke zu aktivieren, falls Sie schnell reisen müssen. Aber seien Sie vorsichtig, die Goblins, die um die Rune herum lauern, werden versuchen, Sie zu bekämpfen. Sobald Sie mit der Erkundung fertig sind, liegen die wichtigsten Aufgaben hinter den großen Türen im Haupttempel.

Volo muss gerettet werden. Nachdem Sie also mit ihm draußen gesprochen haben, um den ersten Teil des Quests voranzubringen, können Sie ihn im Tempelgebäude auf der rechten Seite des Bereichs finden. Hier müssen Sie einen weiteren Sprachtest bestehen oder seine Wache besiegen, um ihn zu befreien. Dadurch kann er sich Ihrem Lager anschließen und weitere Abenteuer erleben.

Bildnachweis: Larian/NewHotGames

Neben Volo in der Folterkammer befindet sich Liam, ein Mitglied des verlorenen Schlachtzugs. Wenn es Ihnen gelingt, seine Entführer zu überreden, ihn freizulassen, schleicht sich Liam zurück in den Hain und gibt Ihnen gleichzeitig wertvolle Informationen über das Lager.

In der oberen rechten Ecke finden Sie Sazza, die gefangene Koboldin, wenn Sie ihr geholfen haben, aus dem Hain zu entkommen und zum Lager zurückzukehren. Sprechen Sie mit der Nachtwächterin Minthara und Sie können sich an dieser Stelle tatsächlich gegen die Druiden und Flüchtlinge wenden und sich einem Goblin-Überfallkommando anschließen, um die Siedlung zu plündern. Das ist eine großartige Wendung für böse Charaktere, aber die meisten Spieler werden die Dinge wahrscheinlich in eine andere Richtung lenken. Was auch immer Sie vorhaben, Sie können sich im Gespräch bereit erklären, Minthara zu helfen, um einen Kampf zu vermeiden, auch wenn Sie sich nie im Leben ihrem Überfall anschließen würden!

Nach diesem Gespräch wird Minthara aufbrechen, um den Hain anzugreifen. Wenn Sie also alle Goblin-Anführer auf einmal besiegen wollen, empfehle ich Ihnen, dies als letztes zu tun. Sie können sie aber auch einfach direkt angreifen, bevor sie geht.

Im Inneren des Goblinlagers finden Sie natürlich den Oberdruiden Halsin im Worg Pens durch die verschnörkelte Tür in der oberen rechten Ecke des Tempels, neben der Nachtwächterin Minthara. Da die meisten Leute hier sein werden, um den Tag zu retten, werden Sie wahrscheinlich Halsin ansteuern wollen. Aber seien Sie gewarnt: Wenn Sie ihn befreien, wird der Rest des Lagers feindselig. Schauen Sie sich also am besten erst einmal um.

Bildnachweis: Larian/NewHotGames

Ob auf Geheiß von Halsin, Wyll oder einfach nur, weil Sie dem Hain helfen wollen, eine Ihrer Hauptaufgaben im Goblinlager ist es, die drei Anführer zu besiegen. Diese sind Priesterin Gut, Dror Ragzlin, der Goblinkönig, und Nachtwächter Minthara, der Drow.

Die Priesterin Gut ist am einfachsten zu besiegen. Wenn Sie mit ihr sprechen, wird sie Ihnen das Zeichen des Absoluten anbieten. Damit können Sie von Ausrüstungsgegenständen profitieren, die für die Anhänger des Absoluten bestimmt sind, aber auch das könnte in Zukunft unbeabsichtigte Folgen haben. Wie auch immer, sie wird Sie in ihr privates Zimmer einladen, um über die Kaulquappe zu sprechen.

Wie auch immer dieses Gespräch ausgeht, Gut wird Ihre Gruppe verraten, also empfehle ich Ihnen, die Tür zu schließen und sie mit Ihrer gesamten Gruppe anzugreifen, um sie auszuschalten, bevor sie nach Verstärkung rufen kann. Damit ist einer der Goblin-Anführer erledigt, aber auch der Rest des Lagers ist Ihnen nicht mehr feindlich gesinnt.

Als nächstes können Sie sich entweder systematisch durch den Rest des Lagers bewegen und die anderen Feinde besiegen oder Halsin retten, um seine Hilfe zu erhalten. In jedem Fall ist es am besten, wenn Sie versuchen, die Kämpfe mit Dror Ragzlin und Minthara auf ihre eigenen Bereiche zu beschränken.

Bildnachweis: Larian/NewHotGames

Bei Dror Ragzlin gibt es auf beiden Seiten seines Raumes Leitern, die nach oben in die Dachsparren führen. Wenn Sie viele Fernkämpfer haben, können Sie diesen Aussichtspunkt nutzen, um immer wieder die Oberhand zu gewinnen. Kümmern Sie sich nur schnell um die Goblinmagier, denn sie haben Zugang zu Zaubern, die Sie von den Balken stoßen können.

Die Nachtwächterin Minthara ist viel einfacher, weil sie von weniger Schlägern flankiert wird. Achten Sie darauf, dass Sie sich speziell auf sie konzentrieren, denn sie kann enormen Schaden anrichten, wenn Sie sie nicht mit dem Zauber „Person festhalten“ oder ähnlichem in Schach halten.

Im hinteren Teil des Privatraums von Priesterin Gut befindet sich eine Tür, die Sie mit ihrem Schlüssel öffnen können. Diese führt zu einem weiteren, vergessenen Tempel, der schließlich zu einem ganz neuen Gebiet führt, das ich Ihnen nicht vorenthalten möchte. Allerdings ist dieser Weg eine brillante Möglichkeit, dem Goblinlager zu entkommen, ohne gegen den Schwarm von Feinden an der Tür kämpfen zu müssen, nachdem Sie alle drei Anführer besiegt haben.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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