StartPcBaldur's Gate 3 Grymforge Leitfaden

Baldur’s Gate 3 Grymforge Leitfaden

In Akt 1 von Baldur’s Gate 3 werden Sie sich früher oder später in der verfallenen, feurigen Gegend von Grymforge wiederfinden. Ähnlich wie im Goblin-Lager gehen hier ein paar wirklich üble Dinge vor sich, und es liegt an Ihnen, ob Sie sich daran beteiligen oder dem Ganzen endlich ein Ende setzen wollen.

Sie finden hier unten ein paar Quests, einige interessante Gegenstände, die es sich zu sammeln lohnt, und jede Menge verrottende Lebensmittel von den Festen, die die Duergaren veranstaltet haben. Das eigentliche Problem hier unten ist jedoch die Tatsache, dass die Duergaren tiefe Zwerge als Sklaven benutzen und irgendwie ist eine Wahre Seele hier unten gefangen worden.

Es gibt viel zu tun, also lassen Sie uns loslegen. Hier ist Ihre Komplettlösung für Grymforge in Baldur’s Gate 3, in der Sie einige der Dinge, die Sie tun sollten, im Detail nachlesen können. Wie immer sollten Sie sich vor Spoilern in Acht nehmen.


Wie man in Baldur’s Gate 3 nach Grymforge kommt

Das Wichtigste zuerst: Wir müssen uns tatsächlich auf den Weg zur Grymforge in Baldur’s Gate 3 machen, aber wie?

Zunächst müssen Sie sich in die Unterwelt begeben, die Sie von den Flüsternden Tiefen aus über den Brunnen im Verderbten Dorf erreichen können. Sobald Sie hier angekommen sind, gehen Sie weiter nach links und über das Wasser, bis Sie das Verderbte Dorf erreichen; hier gibt es einen Schnellreise-Wegpunkt.

Thrinns Quest zu den fehlenden Stiefeln verschafft Ihnen Zugang zu diesen Booten, die Sie nach Grymforge bringen werden. | Bildnachweis: Larian/NewHotGames

Sprechen Sie mit Gekh Coal, der Ihnen den Auftrag geben wird, Thrinns fehlende Stiefel zu finden. Diese Quest führt Sie zur Myonciden-Kolonie, ebenfalls im Underdark, verschafft Ihnen aber letztendlich Zugang zu den Booten im Decrepit Village. Sobald Sie gegen Ende dieses Quests in die Dunkelheit segeln können, kommen Sie in Grymforge an.

Was Sie in Grymforge in Baldur’s Gate 3 tun können

Wenn Sie in Grymforge ankommen, werden Sie wahrscheinlich als erstes mit Sergeant Thrinn sprechen und ihr ihre Stiefel zurückgeben wollen. Wenn Sie die Stiefel jedoch lieber für sich selbst behalten möchten, ist das kein Problem. Wir empfehlen Ihnen in jedem Fall, mit Thrinn zu sprechen, da sie Sie sofort über die Spannungen in Grymforge aufklären wird.

Als Nächstes können wir die Zwerge von Grymforge retten und die Wahre Seele Nere befreien. Thrinn wird Sie auf eine Höhle hinweisen, die die tiefen Zwerge durchbrechen wollen, aber sie kommen nicht wirklich weiter. Der Anführer der tiefen Zwerge und Wahre Seele Nere sind beide darin gefangen.

Die Rettung der Grymforge-Zwerge ist ein zeitlich begrenztes Abenteuer, also sollten Sie vielleicht zuerst ein paar andere Dinge in Grymforge erledigen. Wenn nicht, sprechen Sie mit Lunkbug oder Barcus Wroot in der Höhle, um das Abenteuer zu beginnen.

Philomeen wird uns den benötigten Sprengstoff aushändigen, vorausgesetzt, Sie können sie beruhigen. | Bildnachweis: Larian/NewHotGames

Wenn Sie keinen Sprengstoff zur Hand haben, müssen Sie Philomeen und ihre Ampulle mit dem Runenpulver aufspüren. Sobald das erledigt ist, können Sie zu den Gnomen zurückkehren, den Einsturz sprengen und True Soul Nere befreien. Sie haben dann zwei Möglichkeiten:

  • Stellen Sie sich auf die Seite der tiefen Zwerge. Am Ende kämpfen Sie gegen die Duergaren und Wahre Seele Nere, aber die Zwerge sind danach frei.
  • Stellen Sie sich auf die Seite der Wahren Seele Nere. Sie werden mit den Duergaren an der Seite von Nere kämpfen, die im Kampf nicht besonders gut ist. Auch die Zwerge werden dabei sterben.

Wenn Sie Ihre Entscheidung getroffen haben, wünschen wir Ihnen viel Spaß im Kampf!

Bildnachweis: NewHotGames/Larian

Danach gibt es noch ein paar Dinge, die Sie in Grymforge tun können. Sie können sich auf die Suche nach der mythischen Adamantine-Schmiede machen, in der ein ziemlich interessanter Kampf mit Grym stattfindet.

In Grymforge gibt es noch eine weitere Sache zu tun, nämlich das verlorene Amulett in der Nähe der Adamantine-Schmiede zu finden. In diesem Gebiet gibt es eine Adamantine-Truhe, die Sie öffnen können und die das Amulett enthält, aber Sie müssen ein paar Prüfungen bestehen, bevor Sie es bekommen.

Sobald Sie das Amulett haben, wird das Abenteuer „Helfen Sie dem verfluchten Mönch“ freigeschaltet, mit dem Sie allerdings erst in Akt 3, wenn Sie Baldurs Tor erreichen, etwas anfangen können.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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