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Berichten zufolge hat Dying Light 2 noch kein „vertikales Slice“, aber Techland sagt, dass das Spiel von Anfang bis Ende spielbar ist

Ein kürzlich veröffentlichter Bericht behauptet, Dying Light 2 sei “ein totales verdammtes Durcheinander”.

Der Bericht von Polski Gamedev, in dem anonyme Quellen zitiert werden, zeichnet ein Bild eines Spiels mit problematischer Entwicklung und schlechtem Management, obwohl Techland diese Behauptungen bestreitet.

Übersetzungen wurden in den sozialen Medien weit verbreitet, aber einige der Punkte in den Übersetzungen sind anscheinend ungenau. Hier’s was Senior PR Manager Ola Sondej dazu zu sagen hatte:

In diesem Sinne ist die Übersetzung des herumschwebenden Techland-Artikels völlig ungenau.

– Ola Sondej (@olasondej), 6. Mai 2020

Sondej fuhr fort zu sagen, “Während ich Ihre Aufmerksamkeit habe, schreitet die Entwicklung von Dying Light 2 voran, das Spiel’s in guter Form (und in guten Händen), also mach dir keine Sorgen. Es kommt.”

Wir haben unsere Freunde bei Eurogamer Poland kontaktiert, um zu sehen, ob sie helfen können, einige der wichtigsten Details zu übersetzen.

Hier’s was die anonyme Quelle behauptet:

“Es’Es ist ein totales verdammtes Durcheinander. Story-Richtung, Gameplay-Richtung, ständig wechselnde Gameplay-Grundlagen. Die Moral ist schlecht, weil sie [das Management] absolut keine Ahnung haben, was sie sind’Ich mache es.

“Desorganisation auf höchster Ebene ist ziemlich erbärmlich’Es ist immer noch unklar, wie das Spiel aussehen soll. Ein Jahr vor der Veröffentlichung sind andere Teams besorgt, Fehler zu beheben. Wir ziehen an’Ich habe nicht einmal eine vertikale Scheibe!”

Ein vertikales Slice ist ein spielbarer Teil des Spiels, der jeden Aspekt des Titels zeigt. Es’Es ist ein wichtiger Meilenstein. Laut Krzysztof Sazon, dem Leiter der sozialen Medien, hat das Spiel jedoch eine vertikale Schicht. Tatsächlich ist Dying Light 2 anscheinend von Anfang bis Ende spielbar.

“Es’s nicht wahr. Das Spiel ist von Anfang bis Ende spielbar. Vor einem Monat haben wir unseren im Artikel erwähnten Alpha-Meilenstein erreicht, der für das Projekt wichtig ist. ich’Ich habe es gespielt und ich’Ich bin aufgeregt!

“Die wichtigsten Designpfeiler von Dying Light 2 haben sich seit Produktionsbeginn nicht geändert. Es’Es ist natürlich, die verschiedenen Aspekte eines Spiels während des Entwicklungsprozesses weiterzuentwickeln. Dafür gibt es mehrere Gründe, z. B. die Optimierung oder Verbesserung und Erweiterung der vielversprechendsten Elemente.

“Die Spieleentwicklung ist kein einfacher Prozess. Es erfordert viel Iteration, das Testen verschiedener Konzepte und deren Optimierung. Der DL2-Entwicklungsprozess hat nicht’Es war für kein Spiel völlig glatt – wie es so gut wie nie war – und wir’Wir hatten Herausforderungen zu lösen, um die ehrgeizige Vision zu verwirklichen, die wir uns vorgenommen hatten. Wir’Ich arbeite hart daran, das Spiel für dich vorzubereiten.”

Die Übersetzung, die’s wurde in den sozialen Medien geteilt und behauptet auch, dass der Schriftsteller Chris Avellone ein Faktor in diesen Fragen ist, obwohl wir es nicht konnten’Keine Kritik an Avellone feststellen. Es gibt jedoch ein Zitat des Mannes selbst:

“Ich arbeite gerne an Dying Light 2 und ich arbeite gerne mit Techland. Natürlich haben wir Diskussionen über jedes Element des Projekts und natürlich hat es sich mit jeder Iteration geändert… Aber das’s ein normaler Teil des Erstellungsprozesses. Die Geschichte ist ein Schlüsselelement von Dying Light 2. Es’Es ist wichtig, dass es gut für mich und das Team wird.”

PR-Manager Sondej hat die folgende Erklärung an NewHotGames gesendet:

“Bei Techland arbeiten wir als Team und wachsen als Team. Wir sind stolz darauf, dass sich viele unserer Mitarbeiter entschieden haben, jahrelang bei uns zu sein. Der erwähnte Artikel enthält verschiedene Meinungen – sowohl von unseren Mitarbeitern als auch von anonymen Quellen.

“Jede Meinung ist uns wichtig, daher analysieren wir jetzt sorgfältig alle angesprochenen Themen. Wenn es um Dying Light 2 geht, schreitet die Entwicklung gemäß unserem internen Zeitplan voran, den wir zu Beginn des Jahres überarbeitet haben.”

Sondej ging auch auf die Gerüchte ein, dass Techland von Microsoft übernommen worden sei:

Falls Sie sich gefragt haben, wurde Techland nicht von einem anderen Verlag übernommen. Wir sind immer noch ein unabhängiges Studio und werden Dying Light 2 für PC, Xbox One und PlayStation 4 liefern.

– Ola Sondej (@olasondej), 6. Mai 2020

Dying Light 2 wurde zu Beginn dieses Jahres auf unbestimmte Zeit verschoben und soll ein genübergreifender Titel sein.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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