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Bravely Default 2-Test: Ein geniales Kampfsystem, das die Fans begeistern wird – in einem zutiefst ungleichmäßigen Paket

Als Retro-RPG-Wiederbelebung ist Bravely Default 2 genau wie seine Vorgänger treu und voller Herzen. Als hochauflösendes 2021-Videospiel fällt es manchmal zu kurz.

Ich bin ein wenig hin und her gerissen von Bravely Default 2. Einerseits ist es ein japanisches Rollenspiel für echte Liebhaber des Genres. Sein Kampf ist texturreich, voller Tiefe und weitreichender Kampfoptionen. Es ist herausfordernd – manchmal sogar etwas zu viel für das eigene Wohl – aber letztendlich lohnend. In Bezug darauf, wie es spielt, liebe ich es im Allgemeinen eher.

In der Präsentation stecke ich jedoch fest. Dies ist ein Spiel mit wunderschönen, malerischen Hintergründen, die Sie tiefer in die mittelalterliche Welt von BD2 einweihen … Aber dann gestikulieren sich totäugige Charaktermodelle mit wiederholten Animationen durch Storyszenen und ich werde sofort wieder herausgerissen. Bestenfalls ist das etwas enttäuschend. Im schlimmsten Fall bietet es eine unangenehme Art von künstlerischem Schleudertrauma.

Dies ist nicht unbedingt ein Problem im Kunststil, sondern eher ein Präsentationsproblem. Die Kunst der Bravely-Reihe wurde vom legendären japanischen Spielekünstler Akihiko Yoshida definiert, der unter anderem für seine Arbeit an bestimmten Final Fantasy-Titeln und Nier Automata bekannt ist. Er hat nicht zu diesem Spiel beigetragen, aber sein markanter Stil setzt sich in BD2s Kunst fort, die von Hajime Onuma und Naoki Ikushima stammt. Charakterporträts, die Box-Art und verschiedene Konzeptgrafiken sind ziemlich sehenswert – aber das Spiel selbst ähnelt ihnen oft nicht wirklich.

Zurück auf dem Nintendo 3DS, wo diese Serie ihren Ursprung hatte, machte dies mehr Sinn. Das war eine Maschine mit begrenzter Leistung und einem winzigen Bildschirm. Genau wie wir in Final Fantasy 6 einen simplen, pixeligen Clown als Charakter mit dunklen Gravitas gekauft haben, solltest du deinen Unglauben aufheben. In Bravely Default und Bravely Second hat es funktioniert. Wenn Sie diesen Stil jedoch auf eine leistungsstärkere Maschine und ein hochauflösendes Display übertragen, ist das Ergebnis unheimlich. Diese Puppen starren sich durch Schlachten und Zwischensequenzen, und es spielt keine Rolle, wie gut die Musik (sehr) oder das Voice-over (stark) oder die Geschichte (anständig) ist – ich fand meine Aufhebung des Unglaubens und Interesse an dieser Geschichte, angespannt. Dies ist eine Schande, da die Charaktere wie geschrieben häufig ein Highlight der Geschichte sind.

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Es geht auch nicht darum, in einem Spiel Grafiken von höchster Qualität zu wollen. Square Enix ‚Trakes of Mana-Remake bietet einen Rückfallstil, aber seine Charaktere sind viel lebendiger. Und Octopath Traveller, ein weiteres von Nintendo im Westen veröffentlichtes Square Enix-Joint, ist eine Meisterklasse, um die Vergangenheit in einem durch und durch modern aussehenden Spiel zu kanalisieren. Bravely Default 2 ist das nicht.

Nachdem diese Beschwerden festgestellt wurden, gehen wir zum eigentlichen Spiel über. Bravely Default 2 ist ein traditionelles rundenbasiertes Rollenspiel mit einer Wendung – und von dieser Wendung erhält die Serie ihren Namen. Um im Kampf mutig zu werden, müssen Sie mehrere Runden gleichzeitig verbringen, sodass Sie mehrere Male hintereinander angreifen können. Zu „Standard“ gehört das Speichern einer Runde, die später ausgegeben werden soll. Diese beiden Systeme interagieren – so ist es möglich, sich in ein „negatives Guthaben“ von Runden zu begeben. In diesem Fall werden Sie zum Standard gezwungen, bis Sie auf Null zurückgesetzt werden. Ebenso können Sie standardmäßig Runden absichtlich speichern, was Teil der umfassenderen Strategie ist.

Um einige grundlegende Beispiele für die Auswirkungen zu geben, stellen Sie sich vor, Sie verwenden den Befehl Standard mit Ihrem Heiler, um Runden zu speichern, damit Ihre Gruppe, wenn sie wirklich verletzt ist, mehrere Wiederherstellungszauber gleichzeitig wirken kann. Stellen Sie sich alternativ vor, Sie zwingen Ihren gesamten Trupp, mutig zu sein, und entladen jeweils vier Runden auf einen einzelnen Charakter, wenn dieser geschwächt ist und sich in einem verwundbaren Zustand befindet. Das gesamte Kampfsystem fällt aus dieser einen Mechanik heraus.

Es ist ein kluges Spiel mit traditionellen rundenbasierten Schlachten. Für mein Geld ist es eine ebenso clevere Ablenkung von der Norm wie das „Active Time Battle“ -System, mit dem Final Fantasy definiert wurde. Während der Fluss der Schlachten hier etwas anders ausgeführt wird als in den beiden vorherigen BD-Spielen, ist hier alles vorhanden, was den Kampf in diesen Spielen herausfordernd und aufregend gemacht hat.

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Ebenso wichtig wie der Kampf ist die Vorbereitung. Bravely Default 2 hat hier genau so viel Tiefe, und Ihre Partyzusammensetzung hat sich durch die Wahl eines Jobs und eines Subjobs für jeden Charakter stark verändert. Dies bestimmt Ihre Fähigkeiten und es stehen weit über zwanzig verschiedene Charakterjobs zur Auswahl – obwohl ich nicht genau sagen kann, wie viele, um das Verderben von Überraschungen nach dem Spiel zu vermeiden. Mit diesen Jobs sind verschiedene Fähigkeiten verbunden, von denen sich viele in RPG-Tropen wie Vanguard, Dragoon, Monk, White, Black und Red Mages einfügen – und so weiter. Es ist ausgezeichnetes Zeug.

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Auch hier spielt die Ausstattung eine große Rolle. Ihre Berufswahl wirkt sich nicht nur auf Ihre Fähigkeiten aus, sondern auch auf Ihre Statistiken. Ein Mönch ist zum Beispiel eher ein Panzer, der sowohl austeilen als auch mehr Strafe ertragen kann. Dies bestimmt auch das maximale Tragegewicht eines Charakters, das wiederum bestimmt, was ausgerüstet werden kann. Schwerere Rüstungen und Waffen wiegen mehr – daher muss immer ein Gleichgewicht eingehalten werden.

Ein solches Gleichgewicht steht im Mittelpunkt des Spiels von Bravely Default 2. Paradoxerweise fühlt es sich auch nicht besonders ausgeglichen an – es ist oft sehr schwierig, und obwohl es später nachlässt, fühlt es sich häufig etwas unfair an. In Dungeons – die sich manchmal hinziehen – möchte das Spiel, dass Sie sich auf jede vor Ihnen liegende Kampfbegegnung einlassen – auch wenn sie leichter zu vermeiden sind als je zuvor. Schlachten sind hier nicht zufällig, sondern werden auf dem Bildschirm mit Feinden dargestellt, denen Sie auf der Karte begegnen. Dies startet den Kampf. Schlachten sind dank der hervorragenden Systeme aufregend, weisen jedoch dieselben visuellen Mängel auf wie Story-Sequenzen.

Bosse sind so schwierig, dass das Mahlen in den Dungeons, die zu ihnen führen, obligatorisch ist – aber Sie werden schnell einen Punkt erreichen, an dem Sie so mächtig sind, dass Feinde in der Dungeon-Überwelt vor Angst vor Ihnen fliehen. Aha, du wirst denken – das bedeutet, dass ich bereit – wenn nicht überwältigt – für den Boss bin! Nicht so. Die Chefs sind immer noch brutal. Ich bin mir nicht sicher, auf welche Art von Schwierigkeitsgrad das Entwicklerteam geschossen hat, aber selbst ich, ein Hardcore-JRPG-Nerd, wurde zeitweise frustriert. Es ist seltsam zu glauben, dass dieses Spiel von Nintendo veröffentlicht wurde, die oft zu weit in die andere Richtung gehen.

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Die beunruhigende Ungleichheit zwischen den unheimlichen Charakteren und der schönen, malerischen Welt, in der sie leben, ist auch in anderen Bereichen vorhanden, beispielsweise bei den Nebenquests des Spiels. Es gibt über hundert davon, aber was Sie bekommen, ist eine zufällige Auslosung. Einige sind voll sprachgesteuert und nehmen Sie mit auf interessante Reisen, die neue und wertvolle Informationen über die Charaktere dieser Welt enthalten. Andere sind Voiceover-freie Abrufquests, mit denen Sie auf der ganzen Welt hin und her gehen, um kaum Belohnungen zu erhalten. Das eine ist absolut lohnenswert, während das andere zweifellos auffüllt, obwohl das Spiel in der Hauptgeschichte bereits ziemlich inhaltsreich ist. Wie der Schwierigkeitsunterschied zwischen normalen Mobs und Bossen und die künstlerische Trennung fühlt sich dies oft wie ein Spiel aus zwei Hälften an.

Die Präsentations- und Gleichgewichtsprobleme nehmen Bravely Default 2 letztendlich nicht zu viel ab. Hier gibt es ein brillantes Spiel mit Herz, Intelligenz und einer bewundernswerten Verehrung für die Klassiker des Genres. Sein Charme kann nicht geleugnet werden – und er bietet ein hilfreiches Polster gegen diese unebenen und rauen Kanten. Vor diesem Hintergrund ein Klischee anzunehmen – dies ist absolut eines für Fans des Genres, die ein schwieriges, systemgesteuertes Rollenspiel wollen – und sich weniger Sorgen um die visuelle Präsentation machen.

3/5

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