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Call of Duty: Warzone braucht ein gutes Beutespiel

Call of Duty: Warzone Battle Royale leidet darunter, dass eine wichtige Säule des Genres vernachlässigt wird.

Call of Duty: Kriegsgebiet ist eine besondere Art von Battle Royale. Sicher, es ist innovativ und führt neue Mechaniken ein, aber die Art und Weise, wie es die Grundsätze des Battle Battle Royale aufgreift und neu verwendet, macht es interessant. Ob gut oder schlecht, diese Ideen entziehen ihr auch einen Großteil der Tiefe, die in Blackout, Apex Legends und PUBG zu finden ist.

Ich habe Battle Royale immer als ein Spiel aus zwei Hälften angesehen. Es gibt die Überlebensseite und den Drang, allen anderen voraus zu sein. Ob durch rohe Gewalt, Geschicklichkeit oder einen Fußabdruck, der leicht genug ist, um den besten Jägern zu entkommen, Sie tun, was Sie können, um die letzte stehende Person zu sein. Die schrumpfende Spielzone ist eine Möglichkeit, dies zu erleichtern und eine Art Zeitachse in Bewegung mit wichtigen Fortschrittshinweisen zu erstellen.

Dann gibt es eine vertikale Entwicklung: das Macht- und Beutespiel. Die Spieler haben hier mehr Entscheidungsfreiheit als beim Überleben, aber jeder ist immer auf der Suche nach einer besseren Waffe, einem Visier mit höherem Zoom oder einfach nur einer wenige mehr heilende Gegenstände. In einem Battle Royale-Match erhält man oft nicht den optimalen Build, aber was noch wichtiger ist, es gibt selten einen klaren Weg, um ihn zu erhalten. Egal, ob Sie Glück mit den seltensten Waffen haben oder überleben, indem Sie sich mit einer an der Tür trainierten Schrotflinte in Badezimmern verstecken, die beiden Hälften von Battle Royale fehlen nie. Ihre Präsenz hängt von jeder Entscheidung ab, die Sie treffen.

Das Machtspiel ist natürlich der aufregendere Teil von Battle Royale, zum Teil, weil es schwieriger ist, jedes Spiel organisch zu verwirklichen. Jedes Battle Royale-Spiel kann eine Spielzone haben, die alle paar Minuten kleiner wird, aber nur durch sorgfältiges Balancieren bringen die Guten die Spieler dazu, an diesem Prozess teilzunehmen.

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Grundsätzlich ist Warzone kein Spiel über die Jagd nach Macht, sondern ein Spiel über den Kauf. Bargeld ist nicht nur die Währung von Warzone, sondern die Durchgangslinie, die all ihre verschiedenen Komponenten zusammenhält. Mit Bargeld können Sie das Fortschreiten des Kreises erleichtern, den Aufenthaltsort Ihrer Gegner ermitteln, Ihre eigenen Abwehrkräfte mit Killstreaks und Rüstungen ausstatten – und vor allem jedes Mal Ihren optimalen Waffenbau erwerben.

Bargeld ist kein Nebenmechaniker, es ist das nur Mechaniker.

Im Großen und Ganzen macht dies Spiele vorhersehbarer, denn sobald Sie Ihren Weg zum Verdienen optimieren – beispielsweise 10.000 US-Dollar – spielt es keine Rolle, wo Sie fallen, welche Waffen Sie aufheben oder wo Sie sich in der Stadt niederlassen mitten im Spiel. Sicher, Sie können über RNG und schlechte Läufe stöhnen, aber Vorhersehbarkeit ist das Gegenteil von Battle Royale. Je mehr Kontrolle in die Erfahrung eingeführt wird, desto näher kommt sie einem Standard-Mehrspielermodus aus der ersten Person.

Bargeld macht nicht nur den interessantesten Teil eines Battle Royale-Matches veraltet, sondern macht es auch überflüssig, die Karte zu erkunden oder andere Spieler anzugreifen. Für so viel wie Infinity Ward und Co. wollte die Aktion in diesem betonen, ist das kluge Spiel, es absolut zu vermeiden. Das Vermeiden von Konflikten mag für andere Battle Royale-Spiele zutreffen, aber dort treffen Sie diese Entscheidung nie von ganzem Herzen. Sie haben immer das Gefühl, dass dieser Vorratsbehälter oder diese kleine Hütte das haben könnte ein Letzter Punkt, den Sie einstellen müssen.

Was ist, wenn jemand Granaten in dein Versteck lammt? Hast du genug Heilgegenstände, um Panzerschaden zu verursachen? Was ist, wenn Sie im nächsten Kreis im Freien gefangen sind? Haben Sie eine Langstreckenwaffe, um Scharfschützen in Schach zu halten? Diese und viele ähnliche Fragen sind in anderen Battle Royale-Spielen konstant, in Warzone jedoch nicht vorhanden. Es ist mir nicht wichtig, genug Gesundheit zu haben, um Panzerschäden in Warzone zu verursachen. Ich heile bereits in Deckung und kann meine Reservepanzerplatten problemlos bis zum Maximum stapeln. Ich mache mir auch keine Sorgen um eine bestimmte Bedrohung, da mein sorgfältig ausgearbeitetes Loadout darauf ausgelegt ist, mit allen umzugehen.

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Dies bedeutet nicht, dass Spieler in Call of Duty: Warzone unantastbar sind, aber sie sind nicht weniger verwundbar als in TDM oder Modern Warfare’s Ground War. Man könnte argumentieren, dass jeder Spieler, der Zugang zum optimalen Weg zum Erfolg hat, zu einem Geschicklichkeitsspiel wird, aber das ist nicht ganz richtig. Die sich ständig ändernde Sicherheitszone erzwingt Bewegung wie in anderen Battle Royale-Spielen, sodass sie eher zu einem Spiel der Geduld als zu einem Geschicklichkeitsspiel wird. Warzone hat mehr als jedes andere Battle Royale-Spiel durchweg die höchste Anzahl an Überlebenden pro Kreis, da der Tod nicht das Ende ist. Geschicklichkeit gewinnt selten über Glück, und niemand kann es vermeiden, zwischen zwei Teams eingeklemmt zu werden.

Dank einer bestimmten Art von Vertrag, die Sie im Spiel abschließen können, können Sie zukünftige Standorte für sichere Zonen im Voraus kennenlernen – ein weiteres Werkzeug in Ihrem bereits gestapelten Arsenal. Ohne Anreiz zum Erkunden, ohne Anziehungskraft auf Beute oder Heilungsgegenstände, warum sollten Sie sich mitten im Spiel überhaupt bewegen??

Sogar für einen Moment vom Argument der Spielbalance zurücktreten; Was würde Battle Royale zu diesem Zeitpunkt zu bieten haben, was Ground War oder einer der anderen Spielmodi nicht bietet – jenseits seiner Größenordnung?

Einige argumentieren, dass Loadout-Drops und alle anderen nützlichen Artikel, die Sie kaufen können, derzeit nicht teuer sind, weshalb ihre Preise erhöht werden müssen. Dies ist keine schlechte Idee, löst das Problem jedoch nicht wirklich. Preiserhöhungen können den Zugang zu diesen Artikeln einschränken, aber nicht einschränken. Sie werden am Ende ein Spiel mit Hab und Gut haben, und schlaue Spieler werden immer noch einen ruhigen Ort finden, um ein paar Verträge abzuschließen und genug Geld für den Rest des Spiels zu bekommen, wo andere diese Chance möglicherweise nicht immer bekommen.

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Der beste Weg, um Call of Duty: Warzone langfristig interessant zu halten, besteht darin, Loadout-Drops selten zu machen und sie begehrt zu machen. Vielleicht bekommen Sie Ihre Ladung nur durch zufällige Lufttropfen, oder vielleicht können Sie nur eine Waffe pro Tropfen einbringen. Vielleicht könnte sogar Infinity Ward die Liste der zugänglichen Loadouts zunächst kuratieren. Damit dies funktioniert, muss Plünderungen auch über die ersten fünf Minuten eines Spiels hinaus relevant gemacht werden. Für ein Spiel mit ebenso vielen Waffen und unzähligen Kombinationen von Anbaugeräten und dergleichen ist die Bodenbeute in Warzone bemerkenswert dünn.

Ich kann mir vorstellen, dass Waffenanhänge hier niemals eine Rolle spielen werden. Warum also nicht die verschiedenen Blaupausen, die bereits im Spiel vorhanden sind, auf der Karte platzieren, damit wir nicht auf die gleichen drei SCARs und MP7s stoßen? Dies geschieht bereits langsam, aber niemand hat Grund zur Sorge, wann er auf Knopfdruck sein bestes Loadout erzeugen kann.

Call of Duty: Warzone verringert bereits einige der frustrierenderen Aspekte des Battle Royale mit dem Gulag, Rückkäufe von Teamkollegen, regenerierende Gesundheit, vereinfachte Rüstungsmechanik und das Fehlen eines Inventars. Es greift bereits wichtige Streitpunkte an und muss nicht auch einen der unterhaltsamsten Teile von Battle Royale wegnehmen.

Zufällige, relevante Beute treibt die Spieler zum Handeln an, denn es besteht immer die Möglichkeit, dass der nächste Kampf oder das nächste Gebäude das hat, was Sie brauchen. Es ist auch das, was unvergessliche Läufe schafft, die damit beginnen, dass Sie mit kaum HP und einer fast leeren Pistole davonlaufen, aber mit Ihnen in den Top 5 enden, weil Sie sich die Zeit genommen haben, Ihr Arsenal aufzubauen und Glück mit einer seltenen Beute hatten. Ich kann diese Erfahrung in Warzone nicht machen, wenn die Antwort immer lautet: Verdiene so viel Geld und sitze irgendwo an einem Fenster.

Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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