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Crash Bandicoot 4: Es geht um die Zeit – entspricht nicht ganz den Erwartungen an die Kiste

Lassen Sie uns oben etwas aus dem Weg räumen: Dies ist nicht das Crash Bandicoot, an das Sie sich erinnern. Heißt das, es ist schlecht? Bedeutet das, dass es sich nicht wie die ursprüngliche Trilogie anfühlt? Nein. Es bedeutet nur, dass diese nummerierte Fortsetzung, die von einem anderen Studio gebaut wurde, eine Welt ist, die sich von den ursprünglichen drei Spielen unterscheidet.

Aber das macht doch Sinn, oder? Die ursprüngliche Trilogie würde sich auf moderner Technologie nicht richtig anfühlen. So gut die N. Sane-Trilogie auch ist, das Design und die Einrichtung dieser Spiele sind im Jahr 2020 gealtert. Wir können jetzt größere Levels schaffen und komplexere Gefahren in kleinere Räume packen. Wir können unsere Tassen mit Wumpa-Saft überfüllen lassen, unsere Mechanik aufstapeln lassen, damit wir die neuen Gimmicks von Stufe zu Stufe kaum im Auge behalten können.

Sie möchten Dimensionssprungplattformen? Tue es! Wand laufen? Warum nicht. Der Jetski von Crash 2? Hier sind Sie ja! Mehr spielbare Charaktere als jemals zuvor in einem Crash-Hauptspiel? Ein Stück voraus! Toys For Bob kann nicht aufhören, die Gimmicks zu verteilen, manchmal zum Nachteil des Spiels. Einige dieser glänzenden neuen Tricks und Spielzeuge sind nützlicher und erfinderischer als andere, und einige sind nur Anspielungen auf Plattformgrößen, die seit den 90er Jahren auf die Bühne gekommen sind (Elemente von Crash 4: It’s About Time würden ohne VVVVVV einfach nicht existieren, Zum Beispiel Super Meat Boy oder Rayman aus der UbiArt-Ära.)

All die Kreativität, die in die neuen Masken und Geräte gesteckt wird, mit denen Ihre Bandicoot-Geschwister herumspielen können, wird gelegentlich mit einem schlechten Design kontrastiert. Einige Levels sind gerade Korridore, die mit funkigen Feinden übersät sind (alle übrigens animiert und mit Gelassenheit zum Leben erweckt), und andere scheinen sich aus Gründen der Abwechslung nur in Greifhakensegmenten oder drehbaren Plattformen zu drängen.

Sie können nicht anders, als zu denken, wenn sich in der letzten Welt neue Kontrollschemata oder Charaktere einbringen, ob sich die zahlreichen Gimmicks besser anfühlen würden, wenn es weniger gäbe. Warum sollten Sie ein paar Dingodile-Levels einbeziehen, die sich unbeholfen und ungeschickt handhaben lassen, wenn Sie diese Mühe zum Beispiel hätten aufwenden können, um die Schienenschleifabschnitte zu straffen?

In anderen Fällen ist es die Platzierung von Feinden oder das Denken hinter bestimmten Umweltgefahren, die frustriert: Müssen in dieser einen Lücke wirklich zwei Feinde sein? Muss diese Nitro-Kiste wirklich am Ende dieser obligatorischen Drehung sein? Gelegentliche Griffe wie diese werden durch eine nicht kooperative Kamera, ziemlich konsistente Beschneidungsprobleme und einige zwielichtige Steuerelemente in Bezug auf bestimmte knifflige Mechaniken verstärkt. Warten Sie einfach, bis Sie zu den Schienenschleifabschnitten gelangen, und Sie werden es selbst sehen. Oder vielleicht werden Sie sehen, wie zwielichtig die Tiefenwahrnehmung und die Physik sein können, wenn Sie endlich die Eispegel erreichen.

Einige Design-Dummköpfe nehmen wirklich ab, wie schick und fair sich die ursprüngliche Trilogie anfühlte, und hinterlassen einige Todesfälle oder Vollendungen, die sich frustrierend und gemein anfühlen. Wenn Sie Nitro-Trigger neben dem Marker für das Ende des Levels platzieren, werden Sie überschießen und nicht alle Kisten im Level sprengen, die Sie wirklich treffen. Einige Bonusphasen fühlen sich eher sadistisch als rätselhaft an und verlassen sich eher auf ärgerliches Backtracking als auf einmalige Tricksprünge, Rutschen oder Drehungen, um Sie zu ermutigen, alles zu sammeln.

Das heißt aber nicht, dass es keinen Spaß macht. Es ist schwer vorstellbar, dass Toys For Bob manisch grinst – Gesichter wie Cortex oder N. Trophy selbst -, wenn man diese Level zusammensetzt. Sie sind teuflisch, sie spielen mit dir. Die Entwickler möchten, dass Sie innerhalb von Minuten Experten für Gap-Hopping, Crate-Smashing und Wumpa-Hoarding werden. Und wenn Sie nicht sind, werden Sie bestraft.

Es ist weit entfernt von der ursprünglichen Trilogie, das ist sicher. Es gibt einen Sadismus und eine Freude am Tod in diesem Spiel, die die Serie seit dem ersten Titel nicht mehr gesehen hat. Einige Gefahren und Level-Einstellungen lassen Sie hörbar stöhnen, wenn die Kamera an ihnen vorbei fliegt. Und ja, einige der neuen Gimmicks (Dark Matter Spin, ugh) sind langweilig und die Steuerung für sie ist wackelig und umständlich, aber Sie können nicht anders, als sich zufrieden und stolz zu fühlen, wenn Sie die lächerliche Herausforderung gemeistert haben, die gestellt wurde für dich.

Auch die Wirtschaft der Sammlerstücke fühlt sich schlecht an. Früher fühlte es sich fair an, ein Juwel für das Sammeln aller Kisten zu bekommen: Nur in extremen Fällen hatten die Levels Kistenzahlen über 150. Hier, in It’s About Time, müssen Sie routinemäßig über 200 der Kleinen sammeln Holzbastarde: Es fehlt nur einer, was Ihre ganze Anstrengung überflüssig macht, wenn Sie einen perfekten Lauf anstreben. Auch hier gibt es einen gewissen Sadismus, wo diese ebenfalls platziert sind – versteckt hinter Hindernissen, versteckt außerhalb der Kamera, umgeben von Nitro – und wenn Sie nicht immer auf die Umgebung Ihres orangefarbenen Säugetiers fixiert sind, werden Sie zu einem Narr von. In der Originalserie gab es Blitze dieser Wildheit des Spieldesigns, aber selten war es so explizit gemein.

Wenn Sie es ertragen können, von einem Spiel gemobbt zu werden, das Ihnen Spaß machen soll, bietet Crash 4 eine absurde Menge an Inhalten: Neben den Basis-Levels gibt es Flashback-Levels (alles über überpräzise Plattform), N. -Verted Levels (Remixe im Dark World-Stil in Bereichen, die Sie bereits gespielt haben) und weitere Leckereien.

Es ist schockierend, wie viel sich im Laufe Ihres Fortschritts öffnet, und Toys For Bob sollte für ihre Bemühungen gelobt werden, diese vielen hirnrissigen Plattform-Arenen zusammenzustellen. Auch die Menge an freischaltbaren Dingen ist ziemlich beeindruckend – seien Sie sich nur bewusst, dass es für den durchschnittlichen Spieler keine leichte Aufgabe sein wird, dieses Spiel zu 106 Prozent abzuschließen und all diese unglaublichen Skins zu sammeln. Ein kinderfreundliches Spiel ist dies nicht.

Die seltsame Änderung der alten Formeln von Naughty Dog ist jedoch zu begrüßen. Sie können das Lebenssystem entfernen und stattdessen durch einen Todeszähler ersetzen (Puristen, ärgern Sie sich nicht: Sie werden dafür belohnt, dass Sie weniger als drei Todesfälle erreicht haben). Dies modernisiert das Spiel erheblich, und die alte Checkpoint-Box, die in Bereichen erscheint, mit denen Sie besondere Probleme haben, taucht ebenfalls wieder auf. Andere kleine Details – wie Ghosts in the Time Trials – machen wirklich einen Unterschied und bringen Crash and Co. dazu, bis 2020 zu treten und zu schreien.

Das mechanische Basteln passt sehr gut zu dem frischen Anstrich, den auch alles bekommen hat. Toys for Bob bringt seinen eigenen hochstilisierten und unglaublich gutaussehenden Kunststil ins Spiel, und Walter Mairs Musik ist so punktgenau, dass man sich verzeihen kann, dass sie Josh Mancell von den Originalen zurückgeheuert haben. Die Grafik, die Art Direction, das feindliche Design und der Sound können wirklich nicht beanstandet werden.

Es ist eine Schande, dass einige der Level-Design-Entscheidungen nicht wirklich mit der Engine zusammenpassen. Toys for Bob hat diesen Liebesbrief für Plattformspiele der 90er Jahre erstellt. Lose und schwebende Physik, eine Fülle verschiedener Mechaniken, die sich oft anfühlen Teilweise gebacken und einige Designentscheidungen, die sich eher sadistisch als einfach schwierig anfühlen, lassen diesen Ansatz für Crash Bandicoot weniger wie eine echte Fortsetzung, sondern eher wie eine lizenzierte Ausgründung erscheinen.

Version getestet: PS4.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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