StartNewsCrossfire X fühlt sich nicht wie ein Remedy-Spiel an

Crossfire X fühlt sich nicht wie ein Remedy-Spiel an

Kreuzfeuer X. sieht schick und funkelnd aus, aber ich habe nichts gesehen, was Remedy zu einem der einzigartigen Triple-A-Videospielentwickler macht.

Was ich von der Kampagne von Crossfire X gesehen habe, ist ein bekannter militärischer Ego-Shooter. Ich habe heute Morgen 15 bis 20 Minuten Gameplay mit einem Teil des Remedy-Teams gesehen, aber es hätte ein Stück von jedem Ego-Shooter sein können, von jedem anderen talentierten Entwickler.

Die Aktion beginnt damit, dass ein kleiner Dieb in einem Gefängnisbus transportiert wird. Ein Wachmann macht ihm Sorgen darüber, dass seine Mutter eine gute Frau war. Wir wissen, dass er ein gemeiner Wächter ist, weil er unrasiert ist, einen Schnurrbart hat und etwas flucht. Unser Held ist mittlerweile nur ein bisschen mürrisch.

Der Bus explodiert und unser Junge wird ein bisschen herumgeschleudert und wacht in einem Krankenhaus auf. Nach einigem Schleichen und einem Streit wird er von einem Militärkumpel von der Schwarzen Liste gerettet (nur für den Fall, dass Sie nicht sicher sind, ob es sich um ein klassifiziertes Outfit handelt, wird es buchstäblich Schwarze Liste genannt). Dann macht sich unser Antiheld auf den Weg durch das Gebäude und schießt auf die andere feindliche Fraktion, Global Risk, die ihn aus mysteriösen Gründen tot sehen will. Vermutlich die gleichen mysteriösen Gründe, warum die Schwarze Liste ihn in ihrem Team haben will. Ooooh.

Das Shooting selbst sieht ordentlich aus, mit viel Fizz und Pop, die Sie von Remedys hauseigener Northlight Engine erwarten. Uns wurde gesagt, dass wir das Gameplay auf Xbox Series X in 60 Bildern pro Sekunde sehen, aber ich kann nicht allzu aufgeregt sein, da wir es leider über einen Discord-Kanal anzeigen. Das ist niemandes Schuld, aber die höllische Coronavirus-Landschaft von 2020 – das ist die Hand, die uns gegeben wurde. Wenn Sie gesehen haben, wie Control in seiner ganzen Pracht läuft, werden Sie genauso viel Vertrauen in Remedys visuelle Hiebe haben, weil dieses Spiel wie ein echter Knaller aussah, wie mein Vater in den 1960er Jahren sagen würde.

Der einzige Teil dieser Demo, der sich vage als Abhilfe anfühlt, ist die Verwendung von Bullet Time oder eines „Kampfbrechers“, bei dem der Spieler auf RB tippt und die Aktion langsamer wird, wenn die Auswirkungen und die Gewalt zunehmen. Es ist zufriedenstellend und funktioniert, obwohl es in der Welt der Videospiele kaum etwas Besonderes ist.

Nach ein paar befriedigenden Minuten intensiven Schießens wird unser Held einem frechen Briten vorgestellt, und die beiden fahren durch einen Schießabschnitt auf Schienen im hinteren Teil eines Krankenwagens, bevor sie von einer Klippe stürzen. Die Aktion wird dann erwartet, vielleicht allgemein, aber sie funktioniert effektiv.

Es ist ein sehr gesprächiges Spiel, bei dem der Spieler und seine neuen (bald Teamkollegen) Scherze herumwerfen, als würden sie das Klischeewörterbuch lesen. „Hey Arschloch“ und „Ich muss hier raus“ erledigen den Job, nehme ich an – es sind Remedys Bemühungen, ein Gefühl der Kameradschaft um ein kleines Team von unter Druck stehenden Mitarbeitern zu schaffen. Es funktioniert in der kurzen Sitzung, die wir gesehen haben, aber hoffentlich bekommt Remedy einige größere Möglichkeiten, seine schriftstellerischen Talente während des Spiels zu entfalten.

Die Welt von Crossfire X soll überlebensgroß sein. Der Spieler trabt durch Konfliktzonen auf der ganzen Welt, sodass das Potenzial besteht, den Hollywood-Blockbuster mit einer großen Bärenumarmung zu umarmen. Uns wurde gesagt, dass Sie die verschiedenen Episoden von Crossfire X als beide Fraktionen durchspielen werden und sie in Grauzonen von richtig und falsch zu agieren scheinen. Es wäre also schön, sie später im Spiel als Bösewicht zu beschimpfen.

Aber ich projiziere hier, weil Remedy einer der wenigen interessanten und unverwechselbaren Entwickler da draußen ist und es sich anfühlt, als würde es die Linie ziehen. Es ist bekannt für seine verzerrten und ausgeflippten Einzelspieler-Abenteuer, Spiele, die das Unheimliche mit Begeisterung auf traditionelle Abenteuerspiele anwenden und den Spieler dann einladen, sich in sie einzuschmelzen. Die Kontrolle machte die Telefone der 1970er Jahre unheimlich, machte die brutalistische Architektur zu einem imposanten Charakter, spielte dem Spieler visuelle und akustische Streiche, um ein Gefühl des Unheils zu erzeugen.

Vielleicht verlange ich zu viel von einem Schützen, aber dies könnte Remedys Chance sein, den gleichen militärischen Blockbuster zu untergraben, den wir seit zehn Jahren spielen. Oder vielleicht geht es nur um Söldner, um die Arbeit zu erledigen und das Gehaltspaket zu nehmen.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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