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Der Associate Director von Skull and Bones verlässt Ubisoft nach 15 Jahren im Unternehmen

Skull and Bones hat seinen stellvertretenden Direktor Antoine Henry verloren, der seit 15 Jahren bei Ubisoft ist. Henry war von 2014 bis 2017 auch der leitende Spieledesigner des Ubisoft-Singapur-Projekts, bevor er dessen stellvertretender Direktor wurde.

Henry war auch Co-Manager bei der Entwicklung von Assassin’s Creed Valhalla und seiner Erweiterung Siege of Paris und arbeitete als leitender Spieledesigner an einem 2014 eingestellten Projekt für PSN/XBLA/Steam/iOS/Android sowie am ursprünglichen Watch Dogs-Titel.

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Angekündigt auf der E3 2017, Skull and Bones befindet sich seit 2013 in der Entwicklung und startete als Ableger von Assassin’s Creed: Black Flag. Anstatt als Post-Launch-Update veröffentlicht zu werden, wurde das Projekt zu einem eigenen Titel und ging bei Ubisoft Singapur in die Entwicklung.

Ursprünglich als kooperativer Multiplayer-Titel mit PvP- und Umweltfaktoren angekündigt, sollte das Spiel 2018 veröffentlicht werden, bevor es auf 2019 verschoben wurde. Im Mai dieses Jahres wurde das Spiel erneut in das Ubisoft-Geschäftsjahr 2020/2021 verschoben .

Seit seiner Ankündigung wurde das Spiel neu gestartet und soll nun irgendwann nach April 2022 als Live-Service-Spiel veröffentlicht werden.

In einem Bericht vom Juli 2021 heißt es, dass sich das Spiel derzeit in der Alphaphase befinde und dass die vielen Verzögerungen auf Missmanagement, Personal- und Managementänderungen, Unternehmensfeedback, jährliche Neustarts und die Tatsache zurückzuführen seien, dass es nie eine „klare kreative Vision dahinter“ gab. Im Kotaku-Bericht heißt es auch, dass das Projekt sein ursprüngliches Budget überschritten hat und Ubisoft rund 120 Millionen US-Dollar gekostet hat. Es hieß, Mitarbeiter anderer Ubisoft-Studios hätten begonnen, sich an der Entwicklung des Spiels zu beteiligen.

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Hoffentlich läuft die Entwicklung nach all den Problemen jetzt reibungslos und wir werden sie irgendwann in diesem Jahr endlich in die Finger bekommen – es sei denn, es kommt zu einer weiteren Verzögerung. Drücken wir die Daumen, dass es nicht geht.

Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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