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Der Halo Infinite-Stream bietet einen ersten Blick auf das Xbox One-Gameplay, das Xbox Series X-Gameplay und umfangreiche PC-Anpassungen

343 Industries hat einen sehr informativen Halo Infinite Livestream zusammengestellt.

Der technische Vorschau-Livestream von Halo Infinite gestern Abend hat uns einen peinlichen Reichtum an neuen Informationen und neuem Gameplay des Mehrspieler-Teils des Spiels beschert.

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Der Stream bot einen ersten Blick auf das Multiplayer-Gameplay auf Xbox One und Xbox Series X. Als ikonisches Xbox-Spiel hat Microsoft Halo Infinite nie auf seinen Xbox-Konsolen gezeigt, wir haben die ganze Zeit nur PC-Gameplay gesehen PC . Obwohl es kurz war, ist die Enthüllung besonders willkommen für Xbox One-Besitzer, die sich am meisten Sorgen machen, wie das Spiel auf der alten Konsole aussehen und laufen wird.

343 sagte nicht, ob wir uns das Gameplay der Xbox One X oder nur das Basismodell ansehen, das meiner Meinung nach hätte beachtet werden müssen. Obwohl es gut zu laufen aussah, sah das Bild im Vergleich zu Xbox Series X und PC wie erwartet deutlich weicher und verschwommener aus. Apropos, der Entwickler zeigte auch ein vollständiges Match von Slayer auf der Live Fire-Karte der Xbox Series X.

Wir haben die neue Waffen-Drop-Mechanik, eine Premiere für Halo, und einige wirklich hochrangige Gameplays von einem der professionellen Spielerberater von 343 gesehen. Der Entwickler bot auch einen umfassenden Einblick in die Spartan-, Fahrzeug- und Waffenanpassung. Das erweiterte System hat ein eigenes Menü, in dem Sie wirklich bewundern können, wie gut die Modelle aussehen, während Sie mit Rüstungen und Fahrzeug-Skins herumspielen.

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Dann haben wir einen ersten Blick auf die umfangreichen Anpassungsoptionen des Spiels auf dem PC geworfen. Die Liste enthält nicht nur eine Vielzahl von grafischen Optimierungen, die Spieloptionen sind noch beeindruckender. Am offensichtlichsten ist die Möglichkeit, mehrere Tasten an dieselbe Funktion zu binden, einschließlich der neuen Ping-Funktion und der Schaltfläche zum Ablegen von Waffen.

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Der FOV-Schieberegler ist ein solches Feature, das Spieler selbst auf der Xbox optimieren können, ganz zu schweigen von all den anderen kleineren Gameplay-Optimierungen, die die neue Mechanik in Infinite betreffen, und mit denen Fans klassischer Halo-Elemente vertraut sein sollten.

Alles in allem war dies eine selbstbewusste Vorstellung, die mich ein wenig neidisch auf Leute gemacht hat, die dieses Wochenende die Tech-Preview spielen können.

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