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Der Steinbruch könnte das beste Spiel von Supermassive Games seit bis zum Morgengrauen sein

Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Sie den Steinbruch kennen oder nicht, dann ist es das narrativen Horrorspiel mit 186 Endungen von Supermassive Games , von denen Sie gehört haben. Supermassive Games ist bekannt für seine filmischen, psychologischen Geschichten, die Sie in die Schuhe jedes Charakters bringen und Ihnen gleichzeitig das Privileg geben, der Regisseur zu sein.

Die erste vollständige Veröffentlichung von Supermassive Games war bis zum Morgengrauen im Jahr 2015 (übrigens eines der besten Horrorspiele aller Zeiten), das acht Teenager folgt, da sie planen, die Nacht in einer Lodge im Blackwood Mountain zu feiern. In wahrer Slasher -Mode werden die Dinge schief, und es liegt an Ihnen zu entscheiden, was der nächste Schritt ist (und wie viele von ihnen überleben).

Seit 2015 hat Supermassive Games Zeit damit verbracht, an der Dark Pictures Anthology (Man of Medan, Little Hope, House of Ashes und bald The Devil in Me) zu arbeiten, die einer ähnlichen Struktur folgen. Die Anthologie -Installationen boten verschiedene spannende Geschichten über das Übernatürliche, aber keiner von ihnen ist bis zum Morgengrauen nahe gekommen.

Aber das nächste Spiel des Studios, der Steinbruch – frei von den Dark Pictures Drewella – ist ein Anwärter.

Der Steinbruch fungiert als spiritueller Nachfolger bis zum Morgengrauen, und in dieser Geschichte befassen wir uns nicht mit den übernatürlichen Ereignissen der Anthologie der Dunklen Bilder. Stattdessen kehren wir noch einmal zu Slasher -Wurzeln zurück. Der Steinbruch nimmt alles, worüber die Menschen bis zum Morgengrauen geliebt werden, mit neueren Merkmalen aus den Anthologie-Titeln zusammen. Darum geht es bei allen wahren Slashern, oder?

Wenn das Camp vorbei ist, sind die Kinder nach Hause gegangen und das Auto der Camp -Berater ist zusammengebrochen, und die Gruppe von neun findet sich für eine weitere Nacht in Hacketts Steinbruch fest. Während Mr. H die Berater warnt, drinnen zu bleiben, bis er morgens zurückkehrt (warum er für die Nacht flieht, sind wir uns nicht sicher), tun die Teenager genau das, was Sie erwarten würden: das Gegenteil. Du bist allein in einem Camp für die Nacht mit Freunden, also ist es natürlich Zeit für einen großen Blowout!


Eine mit Stars besetzte Besetzung macht aus verschiedenen Gründen neun Charaktere aus, die Sie lieben werden, aus verschiedenen Gründen

Sie werden während jedes Aktes im Steinbruch einen anderen Berater übernehmen, und unsere Vorschau -Build ermöglichte es uns, die Ereignisse von Akt 2 und Akt 3 zu spielen Lernen Sie die Charaktere kennen und springen Sie in eine schreckliche Aktion.

Ich habe mich zunächst an die Charaktere gewöhnt, wohl eines der wichtigsten Elemente dieser narrativen Spiele. Niemand möchte mehrere Stunden damit verbringen, nicht in der Lage zu sein, die irritierendsten oder langweiligsten Persönlichkeiten zu fliehen. Dies war das Thema, das die neueste Anthologie -Ausgabe, House of Ashes, hatte. Ähnlich wie die guten alten Tage von bis zum Morgengrauen denke ich, dass dies eine Besetzung sein könnte, die ich nicht hassen werde.

Das sind wahrscheinlich meine berühmten letzten Worte, aber eine Besetzung von Charakteren zu haben, die leicht sympathisch sind (selbst mit ihren negativen Merkmalen, die voll ausschöpfen), macht diese Spiele umso unvergesslicher und noch schwieriger. Sie haben das Gefühl, dass es Ihre persönliche Verantwortung ist, diese Berater am Leben zu erhalten – entweder aus ihrer selbst willen oder so können Sie sehen, wie sich ihre Beziehungen abspielen – und die Bindung, die Sie mit ihnen bilden, wird allzu real.

Mit diesen Anhängen sind die emotionalsten und ansprechendsten Durchspiele, und es fühlt sich erfrischend an, eine Reihe von lebhaften Charakteren zu haben, von denen die meisten aus einer Hollywood -Horror -Besetzung bestehen. Ich bin auch völlig unvorbereitet, wenn ich zweifellos versehentlich den Tod meines Lieblingscharakters auslöste. Mit 186 im angebotenen Enden ist niemand in Sicherheit.

"" Im Steinbruch liegt das Schicksal von neun Lagerberater in Ihren Händen.

Sie müssen nicht länger als fünfzehn Minuten damit verbringen, den Steinbruch zu spielen, um auch ein Gefühl für die Dynamik zwischen jedem Charakter zu bekommen, und als Spiel ist es hervorragend darin, diese Beziehungen zu zementieren. Immerhin stehen sie im Zentrum von allem, und Supermassive hat jetzt viel dazu geübt, komplexe zwischenmenschliche Beziehungen aufzubauen.

Es gibt keine Chance, dass Sie vergessen, wer sich für wen vernichtet, aber es besteht jede Chance, dass Sie diese Beziehung blühen lassen können – oder Sie können ihre Herzen zerquetschen. Die Wahl liegt bei Ihnen, und obwohl die Wahl auch als Ihre in der Dark Pictures -Anthologie beworben wird, fühlt sie sich oft so an, als hätten Ihre Dialogentscheidungen nicht den größten übergreifenden Einfluss auf Beziehungen.

Im Steinbruch ist dies jedoch anders. Mit einer Vielzahl von Endungen, regelmäßigen Erinnerungen an Ihren „gewählten Pfad“ (ein Indikator, dass Sie eine Entscheidung getroffen haben, die einen übergeordneten Einfluss auf Ihre Geschichte hat) und wie einfach es ist, eine Affinität zu diesen Persönlichkeiten zu haben, Ihre, Ihre, Ihre, Ihre, Ihre, Ihre, Ihre Geschichte, Ihre, Ihre, Ihre Geschichte, Ihre, Ihre Geschichte, Ihre Geschichte, Ihre Geschichte, Ihre Geschichte, Ihre, Ihre, Ihre Geschichte, Ihre Geschichte, Ihre Geschichte, Ihre Geschichte, Ihre Geschichte, Ihre, Ihre, Ihre Geschichte, Ihre Geschichte, Ihre, Ihre, Ihre Geschichte, Ihre, Ihre, Ihre Geschichte, Ihre Geschichte, Ihre Geschichte, Ihre, Ihre Geschichte, Ihre, Ihre, Ihre. Entscheidungen und Beziehungen fühlen sich wirksamer als je zuvor.


Es fühlt sich wie viel Spaß an, obwohl es Sie ständig daran erinnert, dass dies ein Horrorspiel ist

Ab dem Beginn meiner Vorschau wird der Steinbruch von einem herausragenden Soundtrack begleitet. Es ist etwas, das Sie von einem Slasher erwarten würden, wenn man bedenkt, dass es voll ist, was Sie erwarten, dass Teenager zuhören: Pop -Tracks und Indie -Bops. Doch in den Soundtrack sind Noir -Töne und typische Horror -Wertungen.

In einem Moment genießen Sie das Lagerfeuer, da die Kamera einfach eine Weile ruht und Ihnen ermöglicht, die gesamte Landschaft und den damit verbundenen Soundtrack aufzunehmen. Im nächsten Moment befinden Sie sich im Wald, um Abby in Sicherheit zu bringen, während das subtile Wert Spannungen aufbaut und die Knurren des unbekannten Monster Sie locken. Der Steinbruch verwendet Gegenüberstellung viel, um zwischen gut lustig und wahrer Terror zu wechseln, und vieles davon ist direkt, während er durch den Soundtrack mitgeschoben wird. Es ist eine mutige Entscheidung des Regie – und eine, die sich gut auszahlt.

"" Vergessen wir nicht zu erwähnen, dass die Landschaft im Steinbruch ziemlich charmant ist.

Zu Beginn von Akt 2 ist es an der Zeit, die baufällige Schrotflinte aufzunehmen, die eine der Teenager gefunden hat, und einige Wassermelonen zu sprengen. Während ich entsetzt war, als ich sah, dass meine Lieblingsfrucht verschwendet wird, ist dies einer der lustigsten Versuche in einem Tutorial, das ich seit einiger Zeit gesehen habe.

Wir können mit Sicherheit davon ausgehen, dass dies unsere erstmals eine Waffe im Steinbruch ist. Die Wassermelonen sind also nur unsere Testdummies für das, was kommen wird-und welche großartigen Testdummies sie sind. In Kombination mit einer optimistischen Melodie und einer fröhlichen Streitigkeit ist die Szene nichts weiter als einen billigen Spaß für die Camp -Berater. Wenn das Streit zu weit geht oder die Waffe in unerfahrene Hände gerät, erinnert die kurze Spannung in diesen Momenten plötzlich daran, dass dies alles unheimlich wird.

Vielleicht nicht in diesem Moment, aber jedes Mal, wenn sich eine Unze Spannungsstürme in die Luft stürzt, scheint jeder Spaß, den Sie haben, vom Spiel gerufen zu werden. Möglicherweise haben Sie in einer Handlung gutmütige Spaß, aber der Steinbruch ist Experte darin, Spannung zu etablieren und Sie daran zu erinnern, dass die Dinge früher oder später schief gehen werden. Es ermöglicht Ihnen, manchmal Spaß zu haben, und die Charaktere sind lustig, aber mit unsichtbaren Händen ist Supermassive Sie schnell zurück, um Ihre Gefahr zu erinnern.


Ich bin bereit für mehr Lichter, Kamera, Aktion (aber hauptsächlich Spannung)

Während ein Großteil meiner Stunde die Vorschau des Steinbruchs verbracht hat, habe ich mit dem geschlafen, wer mit wem schläft – oder wer sich auf wen zerstört -, habe ich einen kurzen Blick auf die Aktion bekommen. Wie es sowohl bei Supermassive Games als auch mit dem Slasher -Genre die Tradition ist, lauert etwas Schreckliches im Wald, und unsere Charaktere werden sich danach stellen, ob sie es mögen oder nicht. Sie werden entweder Horror zum Opfer fallen oder um ihr Leben kämpfen. Der einzige Unterschied zwischen Slasher -Filmen und supermassiven Spielen besteht darin, dass das Leben dieser Teenager in Ihren Händen liegt.

Da Abby und Nick, zwei unschuldige Lovebirds, während Akt 3 einen Moment gemeinsam im Wald teilen, ist es bald offensichtlich, dass sie Gesellschaft haben. Diese Firma ist auch ganz eindeutig hungrig, da sie bedrohlich knurrt und sie beginnt, sie zu jagen. Ich darf nicht weiter in das Monster eintauchen oder was es sein könnte, und Supermassive hat Glück, denn selbst nachdem ich es anstarrt habe, als es Abbys Duft verlor und weggeschirmt, bin ich immer noch nicht klüger. Es ist jedoch eklig und das ist alles, was wir vorerst am besten wissen.

Action -Sequenzen spielen sich wie frühere Spiele ab. Sie müssen auf verschiedene schnelle Zeitereignisse reagieren, zum richtigen Zeitpunkt auf den richtigen Taste drücken, und müssen auch Ihre Atmung mit Tastendrücken in Intervallen steuern oder sogar Entscheidungen darüber treffen, was als nächstes zu tun ist.

Während ich an Action -Sequenzen vollständig saugen, muss ich normalerweise jede Faser von mir in die Lage versetzen, sicherzustellen, dass ich kein QTE vermisse und versehentlich den einzigen Charakter töten, den ich mag (RIP Salim aus dem Haus der Asche), aber ich bin befragter nach mehr . Ich bin hauptsächlich daran interessiert, mehr von dem Monster zu sehen, das hier lauert, anstatt sich mit der Angst zu befassen, die sich aus dem Versuch ergibt, vor ihm zu fliehen. In jedem Fall ist es nicht zu leugnen, dass Supermassive -Spiele auf großartiges Level gegangen sind, um diese Action -Szenen spannend zu machen.

"" Nick und Abby, zwei junge Liebhaber im Steinbruch, werden bald von einer bedrohlichen Kreatur unterbrochen.

Diese Action-Sequenz in Akt 3 beginnt damit, dass Abby durch den Wald verläuft, allein und allein, bis Nick sie findet (dank meiner großen Entscheidungsfindung). Das Paar hat einen intimen Moment (oder einen feindlichen, es liegt an Ihnen), bevor sie von dieser Kreatur grob unterbrochen werden. Ich war auf den Beinen und versuchte zu fliehen, bevor ich überhaupt verstehen konnte, was passiert ist, und ich weiß nicht, warum ich so schockiert war. Genau das haben wir genau erwartet, wenn wir Abby durch den Wald navigierten.

Doch der Steinbruch ist so immersiv, dass Sie vergessen, dass die Gefahr darauf wartet, diese Charaktere zu optimieren. Du bist in ein Gespräch gezogen, das zu einem Kuss führen kann oder nicht, und das Monster fühlt sich wie an der Vergangenheit an. Wenn die Kreatur sich schließlich zeigt, wurden Spannung und ein falsches Gefühl der Sicherheit gebaut, was die Offenbarung umso schrecklicher macht.

Dies kann für jede Szene wahrscheinlich nicht gesagt werden, da die Entscheidungsfindung das, was passiert, dramatisch verändern kann. Wenn die meisten Schlüsselszenen jedoch so gestaltet sind, bin ich meiner Meinung nach eine wirklich großartige Erfahrung. Supermassive Games hatte viel Zeit, um zu nageln, was Spieler eintaucht und wie sie sie wirklich nerven, und scheinbar beherrschen sie dies im Steinbruch.


Meine Zeit mit dem Steinbruch kommt zu Ende, nachdem er ins Lager zurückgebracht wurde. Ein paar Charaktere sitzen am Lagerfeuer und spielen eine letzte Runde der Wahrheit oder der Pflicht zwischen sich, bevor sie Abbys Schreie hören. Zwei von ihnen sprinten, um zu helfen, während einer, der viel entsetzt aussieht als ihre Kollegen – zurückbleiben. Könnten sie etwas tun? Wissen sie, was kommen wird?

Das ist ein verdammt noch mal ein temporärer Cliffhanger, Supermassiv, aber ich freue mich von ganzem Herzen darauf zu sehen, wie sich der Rest der Acts (und der neue Todesmechaniker) am 10. Juni 2022 entfaltet.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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