StartNewsDesintegrationsbericht: Halo, bin ich es, nach dem Sie suchen?

Desintegrationsbericht: Halo, bin ich es, nach dem Sie suchen?

Haben Sie jemals einen Mod- oder Konsolenbefehl verwendet, um ein Spiel freizuschalten?’s Kamera? Dort’Es ist ein unerlaubter Nervenkitzel, hoch über einer Welt zu schweben und hinter den Vorhang des Level-Designs zu spähen, der nicht von den Stiefeln gefesselt ist, die Sie auf dem Boden liegen gelassen haben.

Das’s was es ist’s gerne spielen Zerfall. Es ist ganz einfach Ghost Recon Advanced Warfighter mit einer kostenlosen Kamera. Sie steuern einen Trupp von drei oder vier Soldaten und weisen sie an, in Deckung zu gehen, sich auf bestimmte Feinde einzulassen oder Granaten einzusetzen. Aber anstatt mit ihnen zu stapfen, fliegt man mit einem Gravcycle durch die Luft – im Grunde genommen mit einem Harley-Motorrad auf Helium.

Der Gravcycle macht seine Anwesenheit bekannt. Es jammert beim Start und zittert unter Ihren Beinen, wenn Sie es zu hoch nehmen. Der Lenker bewegt sich unter dem sanften Druck Ihrer Bildschirmhände. Es gehört zur Welt unten, was entscheidend ist, denn obwohl Sie’Sieh dir die Action an, du’sind auch davon abhängig. Feinde schießen auf dich und dich’Ich schieße zurück – stürze dich tief in die Gegner der Schrotflinte, die dein Trupp nicht hat’t fertig.

Manchmal fühlt sich Disintegration wie ein Run and Gun FPS an, manchmal wie eine Echtzeitstrategie. Wie in den Spielen, die auf dem kommerziellen Höhepunkt des taktischen Schützen – Rainbow Six: Vegas, Waffenbrüder, Republic Commando – veröffentlicht wurden, können Sie sowohl am Kampf teilnehmen als auch ihn leiten. Es’Es ist ein großartiges Paradigma, und ich’Ich habe es verpasst.

Es’Es ist auch nicht der einzige Weg, wie Desintegration die Mitte hervorruft ‘00s. Zu Recht wurde viel von Game Director Marcus Lehto gemacht’s Geschichte bei Bungie, wo er das Aussehen von Halo definierte’s Universum. Du ziehst an’Ich muss kein forensischer Biologe sein, um die DNA hier zu entdecken – ein Ausflug in der Kampagne führte meine Truppe entlang eines mit Palmen übersäten Stadtstrandes mit Blick über das Wasser zu einer eckigen Skyline. Es erinnerte so auffallend an Halo 2’s Kampf um New Mombasa, um abzulenken. Die Matrix lehrte uns, dass Deja Vu passiert, wenn sie etwas ändern; im Zerfall’In diesem Fall haben sie vielleicht Zuflucht’t genug geändert.

Wie Halo 2 findet die Auflösung auf einer zukünftigen Erde statt und spielt einen Mann in segmentierter Rüstung, den er niemals zur Reinigung bringt’s. Der Unterschied ist, dass dieser neue Chef nicht konnte’t seinen Helm abnehmen, wenn er wollte. Nach einer Reihe tödlicher Pandemien – wenn Sie sich das vorstellen können – ist ein Großteil der Menschheit von ihren verletzlichen Fleischkörpern gesprungen und hat matschige Gedanken in Roboterersatz verwandelt.

Ihre neuen Formen sind von Viren uneinnehmbar und immun gegen die Verwüstungen des Alters, aber Zuflucht’Dies führte zwangsläufig zu einer Nettoerhöhung des Glücks – sie’Wir haben einen neuen Klassenkrieg zwischen militanten Metal-Leuten und den verbleibenden Naturals geschaffen. Einige fragen sich, ob ihre Seelen zurückgelassen wurden, als ihr Gehirn den Sprung machte.

Zum Entwickler von V1 Interactive’Der größte Teil dieser Hintergrundgeschichte ruht einfach im Hintergrund und befreit die Kampagne von der Langeweile der ständigen Exposition. Es’Dies ist ein Ansatz, der auf dem Schlachtfeld am effektivsten ist. Wenn Sie nach Feinden und Teilen suchen, um Ihren Trupp zu verbessern, können Sie über einen Ausgebrannten scrollen “vor dem Aufstieg” Fahrzeug oder eine Verbrennungsanlage für “die Entsorgung von Naturschalen nach dem Einmachen”.

Auch die Soldaten in Ihrem Trupp beziehen sich auf ihre Situation mit der Vertrautheit von Menschen, die’Ich habe seine Fremdheit längst akzeptiert, was zur Folge hat, dass sich die Welt gelebt fühlt’Es ist nur eine Schande, dass das Zeug im Vordergrund nicht ist’t so subtil. Während ich’Ich habe mich für Charaktere wie Agnes erwärmt, eine ehemalige Salonbesitzerin, die ihre Schwärze stolz über ihrer Armatur trägt. Ein Großteil des Dialogs hängt stark von der Einstellung ab. Vielleicht bauen Squad-Beziehungen wirklich darauf auf, Egos zu bürsten, aber es wird mühsam, nach der sechsten oder siebten Stunde zuzuhören. Ich fange an, jedes Mal zusammenzucken, wenn die Pizzicato-Saiten während Zwischensequenzen einschlagen, da ich weiß, dass dies auf eine unbeschwerte Unterbrechung der Aktion hinweist. Der Soundtrack schlägt ein lustigeres Skript vor als das von Disintegration.

Nichtsdestotrotz verleiht all diese Mischung aus Geistigem und Technologischem den Ebenen eine mystische Größe. Von Ihrem hohen Standpunkt aus, Sie’Wir sind gut aufgestellt, um die abgestürzten Großschiffe, die riesigen Bergseen und die schlängelnden Monorail-Strecken zu schätzen. V1 erhält auch einen guten Wert aus seinen Karten, kehrt häufig den Fluss um und lässt Sie sich durch eroberte Gebiete aus der entgegengesetzten Richtung wehren. Einige werden sich diesem Backtracking widersetzen, aber ich habe es genossen, Räume neu zu betrachten, um geeignete Deckungspunkte und Chokepoints zu finden.

Seit dem größten Teil des Zerfalls’Die Strategie hängt von den Abklingfähigkeiten ab. Der Erfolg hängt oft vom Zeitpunkt ab. Verlangsamung einer rauschenden Roboterhorde mit einem zeitlichen Feld als es’s eine Treppe hinauf geschleust oder einen Mech mit einer Gehirnerschütterungsgranate versetzt und dann den Schaden angehäuft. Obwohl es nur wenige dieser Kräfte gibt, können sie auf erfreuliche Weise eingesetzt werden: das langsame Feld, mit dem ein Scharfschütze abgebremst wird’s Feuerrate zum Beispiel oder um die Dauer einer Granate zu verlängern’s Gehirnerschütterung oder Feinde an einer Stelle für einen Bodenstampf zu halten.

Ich spielte auf dem Schwierigkeitsgrad Maverick – dem beabsichtigten Schwierigkeitsgrad, obwohl ein Schritt über dem Standard – und musste diese Fähigkeiten ständig unter einen Hut bringen, um in der Luft zu bleiben. Und manchmal wurde es wirklich schwierig: Nach einem absurden Anstieg in der Mitte des Spiels forderte mich ein Charakter auf, die nächste Mission zu beenden, ohne einen Kontrollpunkt zu laden. Das Lachen, das aus meiner Kehle kam, war so hohl wie eine leere Armatur.

Bei genügend Zeit jedoch Desintegration’s hybride Seltsamkeit kann wunderschön klicken. Du’Ich muss mir verzeihen, dass ich Halo noch einmal erwähnt habe, da V1 einen wunderbaren Job darin macht, sein bergauf-Schwimmen durch ein Level wiederherzustellen. jedes Mal, wenn Sie’Zurückgeschlagen ist eine Gelegenheit, Ihren Ansatz zu überdenken, während sich Ihre Gesundheit wieder auflädt – ein Moment, um neue Taktiken zu entwickeln, bevor Sie erneut gegen den Strom drücken.

Ob die Spieler lange genug bleiben, um diese Push-and-Pull-Zufriedenheit zu erleben, ist eine andere Frage. Während V1 mit einem kleinen Team Wunder gewirkt hat, zeigen sich die Einschränkungen seines Budgets in den Interaktionslicht-Story-Hubs zwischen Levels – mehr Anthem als Mass Effect – und Zwischensequenzen, denen es an Kraft mangelt. Die Auflösung stürzte nur einmal in meiner Zeit auf dem Desktop ab, aber die Konsequenzen waren unerträglich: Das Spiel hatte es nicht’Ich habe meine Kontrollpunkte nicht erhalten, und ich habe eine halbe Stunde Fortschritt verloren.

Desintegration ist eine Warzen-und-Alles-Übung in der Genre-Nostalgie. Der Squad-Shooter wurde so lange in Aktion vermisst, und das auch’Es ist eine Freude, es wieder zu haben, mit einem noch stärkeren Schwerpunkt auf Taktik. Aber das schroffe Geschichtenerzählen und die rauen Kanten erinnern daran, was wir gerne in der Mitte zurückgelassen haben ‘00s – zusammen mit Ugg Boots und The Black Eyed Peas’ Meine Buckel.

Version getestet: PC. Eine Rezension wurde vom Verlag zur Verfügung gestellt.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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