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Die Lebenswege von Cyberpunk 2077 ersetzen Multiple-Choice-Hintergrundgeschichten – hier ist der Grund dafür

Cyberpunk 2077 hat ein Element seines Charaktererstellungsprozesses seit seiner ersten Enthüllung optimiert – hier’s warum.

Anfang dieser Woche hat NewHotGames eine neue Version von Cyberpunk 2077 entwickelt. Anstelle einer geführten Demo wurden wir auf dem Eröffnungsbildschirm ins Spiel geworfen und vier Stunden lang losgelassen – etwas, das eine Reihe interessanter und aufregender Dinge enthüllte über das riesige bevorstehende Rollenspiel.

Eines dieser Dinge: Ein wesentliches Element der benutzerdefinierten Charaktererstellung wurde gegenüber dem, was die Spieler zum ersten Mal in Cyberpunk 2077 gesehen haben, vollständig geändert’s Gameplay enthüllen.

Das ist nicht’Um ehrlich zu sein, war es keine große Überraschung, dass diese Gameplay-Enthüllung erstmals im Juni 2018 den Medien gezeigt und dann im August der Welt veröffentlicht wurde. Sie beginnt mit einem Haftungsausschluss, dass sich alles, was gezeigt wird, ändern konnte. Nach dem praktischen Einsatz waren wir neugierig, warum sich dieses spezielle Element verschoben hatte – und haben uns mit CD Projekt RED in Verbindung gesetzt, um herauszufinden, was der Deal war.

Bereits 2018 zeigte der Charakterersteller den Protagonisten V.’Die Hintergrundgeschichte basiert auf drei einzigartigen Optionen mit jeweils drei Optionen: einem Helden aus der Kindheit, einem wichtigen Lebensereignis und dem Grund, nach Night City zu reisen. Diese Entscheidungen scheinen einfach zu sein, aber die Tatsache, dass Sie sie mischen und anpassen konnten, bedeutete, dass sie täuschend komplex waren und eine erhebliche Anzahl möglicher Kombinationen von Antworten aufwiesen.

In der Version von Cyberpunk 2077, die uns in diesem praktischen Artikel vorgestellt wurde, treffen Sie nur noch eine Wahl zwischen drei weiteren definierten Hintergrundgeschichten. Diese drei stimmen mit einigen der Entscheidungen überein, die in den vorherigen praktischen Übungen getroffen wurden, aber es ist so’s deutlich schlanker.

“Spieler V formen lassen’Die Hintergrundgeschichte einer Reihe von Entscheidungen, wie die Auswahl Ihres Helden aus der Kindheit, ein wichtiges Lebensereignis und der Grund für die Entscheidung, nach Night City zu gehen, war eine der Ideen, die wir uns bereits in der Entwicklung zur Charaktererstellung angesehen und wiederholt haben. Je länger wir jedoch darüber sprachen, desto mehr hatten wir das Gefühl, dass wir diese Entscheidungen aussagekräftiger und wirkungsvoller machen wollten. So kamen wir auf die Idee für Lebenswege,” CD Projekt RED Questdesigner Mateusz Tomaszkiewicz erklärte NewHotGames.

“Wir haben es gefühlt’Es wäre wirklich cool, wenn Spieler nicht nur V wählen könnten’s Ursprung, aber lassen Sie sie seine Ereignisse als Teilnehmer aus erster Hand erleben. Wenn die Spieler das Spiel zum ersten Mal starten, sind sie es’Es wird eine Auswahl der drei Lebenswege präsentiert – Street Kid, Nomad und Corpo. Jeder startet Sie an einem völlig anderen Ort und bietet eine Reihe alternativer Prolog-Quests.

“Die Charaktere, die Sie auf Ihrem Abenteuer treffen, werden auch darauf achten, woher Sie kommen. Auf Ihrem Lebensweg erhalten Sie manchmal Zugriff auf bestimmte Dialogoptionen, die für diesen Hintergrund einzigartig sind. Unser Ziel war es, die Spieler mit möglichst vielen Anpassungs- und Rollenspieloptionen auszustatten und gleichzeitig diese völlig unterschiedlichen Perspektiven auf Cyberpunk 2077 zu konkretisieren’s Welt für V als Charakter. Ich denke, das Lebenspfadsystem hat uns dabei geholfen.”

Da haben Sie es also – es’s weniger Auswahl auf dem Papier, aber letztendlich mehr, da die unterschiedlichen Lebenswege zu völlig unterschiedlichen Eröffnungsabschnitten von Cyberpunk 2077 führen. Ein guter Vergleich wäre mit einigen von BioWare’s Spiele – Mit Mass Effect können Sie einige Dinge über Commander Shepard definieren’s Vergangenheit, aber jeder Shepard teilte die gleiche breite Reise. Dragon Age Origins hatte eine ähnliche ‘Lebensgeschichte’ Mechaniker mit jeweils einer einzigartigen Öffnung.

In unserer praktischen Vorschau sahen wir, wie sich das Street Kid dem Spiel öffnete, bei dem Ereignisse in einer Bar in einigen weniger begehrenswerten Gegenden von Night City begannen, bevor es zu einem fehlgeschlagenen Carjacking kam. Die Nomaden werden ihre Reise in die Badlands, ein wüstenähnliches Gebiet außerhalb von Night City, antreten, während die Corpo natürlich in der Beschäftigung eines mächtigen Corporate Masters beginnen wird.

Cyberpunk 2077 wird am 19. November für PC, PS4, Xbox One und Next-Gen veröffentlicht. Es’s kommen auch noch vor Jahresende nach Stadien.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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