StartNewsDie völlig wahre und nicht erfundene Superhelden-Ursprungsgeschichte berühmter Videospiel-Typen

Die völlig wahre und nicht erfundene Superhelden-Ursprungsgeschichte berühmter Videospiel-Typen

Hideo Kojima gab kürzlich bekannt, dass er von „mindestens zehn Bienen gleichzeitig“ gestochen wurde, bevor er Videospieldesigner wurde.

Dies ist der japanische Schöpfer, der für die Metal Gear Solid-Serie bekannt ist. Es ist kein Zufall, dass Metal Gear Solid 3 einen Bosskampf namens The Pain enthält: einen Mann, der von einem Parasiten infiziert ist, der es ihm ermöglicht, ein Pheromon abzusondern, das Insekten kontrolliert, einschließlich – Sie haben es erraten – Bienen.

Ich sage, Kojima ist im Grunde genommen Spider-Man und von „mindestens zehn Bienen auf einmal“ gestochen zu werden, ist seine Superhelden-Ursprungsgeschichte. Das brachte mich zum Nachdenken, was ist die Geschichte hinter einigen der anderen großen Spielfiguren? Beginnen wir mit dem größten Kerl von allen.

Klippe Bleszinski

Cliffy B wurde nicht immer „Cliffy B“ oder „Dude Huge“ genannt – das waren Spitznamen, die ihm von seinen Peinigern verliehen wurden. Namen, die er eines Tages zurückfordern würde.

Sein Geburtsname, Clifford Maximus Bleszinski III, wurde ihm grausam entzogen. Eines Tages heiratete Chad ihn und etwas in Bleszinski schnappte – er schwor sich zu rächen, indem er Videospiele über Jocks machte, die sich wie die Feiglinge, die sie sind, hinter hüfthoher Deckung verstecken. Diese muskulösen, coolen Arschlöcher.

Die Legende besagt, dass das aktive Nachladen von Gears of War von Cliff inspiriert wurde, sein Leben aktiv neu zu laden. In diesen Tagen folgt Chad Hass Bleszinski auf Instagram und wünscht sich, sie könnten Leben tauschen.

Peter Molyneux

Molyneux war einst nur ein gewöhnlicher Peter, so schwer das zu glauben ist. Dann, an einem schicksalhaften Sommermorgen, übte er seine übliche Routine (versuchte, einen klaren Traumzustand auszulösen, damit er sich vorstellen konnte, wie es wäre, in einem Würfel zu leben und Menschen auf der ganzen Welt ihn gemeinsam wie einen Dinosaurierknochen ausgraben zu lassen)..

Plötzlich projizierte er versehentlich astral in einen Vogel, der um den Himmel von London krächzte. Diese außerkörperliche Erfahrung ließ ihn über die Massen gleiten und die Menschen darunter als die erbärmlichen Insekten sehen, die sie sind. Aus seiner neuen Perspektive als lebendiger Gott wurde Populous geboren.

David Cage

Als Cage ein Kind war, konnte ihn nichts emotional beeinflussen. Als sein Lieblingshaustier starb, fühlte er nur Leere. Als er seinen Zeh stieß, war es eher so, als würde der Tisch von seinem Zeh gestoßen.

1980 machte Cage seine ersten Erfahrungen mit einem Videospiel, als er seinen Freund Big Baz besuchte. Sobald er Pong sah, fing Cage an zu weinen. Alle Gefühle, die er in diesen prägenden Jahren vermisst hatte, trafen ihn plötzlich und überfluteten den Raum mit Tränen wie ein Tsunami von Schmerz. Wenn Pixeltennis so mächtig sein könnte, wie viel Emotion könnte er mit mehr Pixeln erzeugen?

Von diesem Tag an wurde es zu Cages Mission, die wahre emotionale Kraft von Videospielgrafiken und interaktiven Duschszenen freizusetzen.

Sid Meier

Sid Meier hatte die Scheiße aller satt. Nicht nur, dass jeder seinen Namen falsch geschrieben hat, er wurde auch oft falsch ausgesprochen. War es „Sid Meeyr“? War es „Sid My-er“? Niemand wusste. Er hatte genug. Und so beschloss er, sich auf die Suche nach Unterhaltungsprodukten mit seinem Namen zu machen. Bald würde jeder seinen Namen kennen. Dann würden sie verstehen. Dann würden sie es wissen. Dann würden sie bezahlen.

Warren Spector

Warren Spector wurde aus seinem Haus ausgesperrt – seinem Haus mit fünf Türen, zwanzig Fenstern und einem geheimen unterirdischen Gang. Er hatte den Türcode erst wieder vergessen. Also tat er, was jeder gesunde Mensch tun würde: Er bedeckte sich mit Schmiermittel und schlüpfte durch das Belüftungssystem.

Die Erfahrung war transformativ, obwohl er sie nicht wiederholen wollte, denn jetzt sprechen alle seine Nachbarn über ihn, wenn er nicht in der Nähe ist. Von diesem Tag an begann er, den Türcode auf ein Whiteboard zu schreiben, das von einem der Fenster aus sichtbar ist: „0451“. Die immersive Sim wurde aus dieser realen Blaupause geboren.

John Romero

John Romero war immer gut mit seinen Augen. Wenn es in seinem Augenlicht war, konnte er es sehen. Wenn es existierte, konnte er es sich ansehen und seinen Standort mit seinen Augen ermitteln. Es war sein bestimmendes Merkmal – ebenso ein Teil seines Wesens wie seine langen, üppigen, fließenden Locken.

Während er Spiele entwarf, begann er sich zu fragen, wie es wäre, wenn Videospielfiguren auch Augen hätten. Stellen Sie sich vor, der Spieler könnte aus diesen Augen sehen! Was wäre, wenn sie diese Augen benutzen könnten, um Dämonen zu sehen und die Dämonen zu erschießen, indem sie sie mit ihren Augen und einer Waffe betrachten? Doom war nicht weit dahinter. Augen!

Jonathan Blow

Es ist eine wenig bekannte Tatsache, aber Jonathan Blow ist nicht real. Er ist eine KI. Eines Tages wird er uns alle zerstören.

Haftungsausschluss: Nichts davon ist wahr, ich habe einfach alles erfunden und deine Zeit verschwendet. Es tut mir Leid. Mit mir stimmt etwas zutiefst nicht.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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