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Die Wiederholung älterer Battlefield-Spiele zeigt, wie hart DICE mit Battlefield 5 den Ball fallen ließ

Wenn Sie zurückgehen und ältere Battlefield-Spiele spielen, erhalten Sie wirklich eine Perspektive.

Es ist Anfang Februar und Big Video Games sind dünn gesät. Da es keine zeitgeistreiche Triple-A-Neuveröffentlichung gibt, habe ich einige der Juwelen des letzten Jahres zwischen meinen frustrierten, verwirrten Kämpfen mit der heißen 2016er-Veröffentlichung Escape from Tarkov nachgeholt.

Call of Duty: Modern Warfare dominierte einen Großteil meiner Freizeit in der Ferienpause, aber nachdem ich den Battle Pass abgeschlossen und das Maximum erreicht hatte, gab es für mich nichts mehr zu tun. Wie Sie sich vielleicht erinnern, mein lieber Leser, hat Modern Warfare es für mich nie so gemacht, wie ich es mir erhofft hatte. Insbesondere der Bodenkrieg hat all sein pfützentiefes Potenzial ausgeschöpft, und ich habe alle Möglichkeiten ausgeschöpft, um Spaß daran zu haben. Nachdem ich genug gequetscht und gequetscht hatte, beschloss ich, zu meinem wahren Ziel zurückzukehren: Battlefield.

Ich musste damit anfangen Schlachtfeld 5. Es ist das neueste, am besten aussehende und derzeit aktive Spiel. Ich hatte von weitem mit dem Geschehen Schritt gehalten, aber ich hätte nie gedacht, wie verzweifelt die Dinge waren. Das jüngste TTK-Update verwandelte das einst tödliche Schießspiel in einen matschigen Beute-Shooter-Tanz, bei dem ein einzelner Feind den größten Teil eines Magazins zum Ablegen nimmt. Die Spieler wendeten sich natürlich an die am schnellsten schießenden Waffen, um das zu kompensieren, was die Vielfalt beinahe tötete.

Das Killfeed wurde vom Typ 2A dominiert, einem schnell schießenden Sanitäter, der dem TTK-Nerf ausweichen konnte. Selbst die kürzlich hinzugefügten Pacific-Karten, die selbst ein Highlight sind, könnten nicht genug Charme besitzen, um Begegnungen weniger langweilig zu machen.

Demoralisiert wandte ich mich an Battlefield 4.

Battlefield 4 kommt mir am nächsten an einem bequemen T-Shirt oder einer Jeans. Du ziehst sie mit wenig Aufwand an und sie sehen gut genug aus, dass du dich nicht schlecht fühlst, wenn du sie trägst. Ebenso ist Battlefield 4 aufregend – wenn vorhersehbar – und aktuell genug, um gut auszusehen und zu spielen.

Durch jahrelange Patches und DLC-Unterstützung wurde Battlefield 4 zu einem sehr kompetenten, unterhaltsamen und inhaltsreichen Shooter. Dies ist natürlich keine Neuigkeit, aber es war ermutigend, zurück zu gehen und sich daran zu erinnern, wie gut DICE das Buch über dieses Spiel geschlossen hat, das mit einer Katastrophe eines Starts begann.

Die unglaubliche Auswahl an Karten, Waffen und Modi in Battlefield 4 sorgt dafür, dass Sie sich immer auf etwas freuen können, auf ein Spielzeug, mit dem Sie spielen können, oder auf einen Modus, mit dem Sie noch nie zuvor gespielt haben einer DLC-Karte. Selbst heute halten Community-Server einen erheblichen Teil dieses Inhalts lebendig und in Rotation. Und obwohl ich immer Angst vor dem Fast-Vehicle-Spawn und / oder Operation Corridor 64-Spieler-Spam mit 1.000 Ticketservern habe, ist es schwer, nach ein paar Stunden im Sandkasten von Battlefield 4 nicht fröhlich zu sein.

Ich bin zufrieden weggekommen, genug, dass ich mich entschlossen habe, diesen Spaziergang durch die Vergangenheit fortzusetzen. Battlefield 3 war als nächstes auf der Liste.

Ohne BF1, Battlefield 3 Es ist das schwierigste der Spiele nach Bad Company 2, zu dem man zurückkehren kann. Ein Teil davon wird erwartet; Es ist ein neun Jahre altes Spiel, dessen einzelne Komponenten zwangsläufig weniger raffiniert sind als die seiner Nachfolger. Battlefield 3 hat möglicherweise nicht die Breite von BF4 oder die Zerstörung von Battlefield 5, aber es hat etwas, das kein Spiel behaupten kann: Fokus.

Die verschiedenen Karten und Modi von Battlefield 3 wurden so konzipiert, dass sie jeweils ein bestimmtes Erlebnis bieten. Rückblickend ist es genau die Art von Spiel, die DICE zu diesem Zeitpunkt gemacht hätte. Ein Versuch, die Call of Duty-Menge zu befriedigen – damals, als EA noch atemlos hinter ihr her war – mit Nahkampagnen, Fleischwolfkarten sowie Battlefields PC-Veteranen, deren Herzen kollektiv flatterten, als sie die kaspische Grenze entdeckten.

Diese Zweiteilung wirkte sich häufiger auf Battlefield 3 aus als auf Battlefield 3, da die verschiedenen Nischen, die DICE anziehen wollte, gut abgedeckt waren. Sicher, es mag für immer in Erinnerung bleiben, eine Auto-Spotting-Minikarte und den kopfschmerzauslösenden Unterdrückungseffekt einzuführen, aber die meisten werden ihre Zeit mit Damavand Peak und Grand Bazaar Rush, Caspian Border und Seine Crossing Conquest für immer schätzen -populäre Noshar-Kanäle TDM. Und das sind nur Startkarten. Der Wunsch, unterschiedliche Erfahrungen zu machen, übertrug sich auch auf DLC.

Der umfangreiche Katalog von Battlefield 3 ist wie so ziemlich alles in der Aftermath-Erweiterung, der einzigartigen Mikrozerstörung in Close Quarters und dem beispiellosen Ausmaß von Armored Kill für herausragende Erlebnisse verantwortlich. Jedes von ihnen bot einzigartige Einblicke in die Mechanik von Battlefield 3 und erkundete sie auf eine Weise, die es zuvor noch nicht gab. Battlefield 4 hat viele große Umgebungen, aber nur wenige können mit Armored Kill’s mithalten. Auch dort gibt es CQC-Karten, aber nichts schafft das Chaos – oder die Innovation in der Mikrozerstörung -, das in Close Quarters zu sehen ist. Und Aftermath, naja, nichts zuvor oder danach könnte die Atmosphäre des DLC, den kreativen Umgang mit Gelände oder Level-Design nachbilden.

Zum Glück hat die Community diese Taschen am Leben erhalten. Wenn es Ihnen nichts ausmacht, dass der Spieler für eine bestimmte Karte oder die manchmal restriktiven Serverregeln etwas zu hoch ist, können Sie all diese Momente nach Belieben nacherleben.

Battlefield 1 macht mich wütend und Bad Company 2 ist 2020 schwer zu genießen (ich habe es versucht). Das heißt, ich musste auf mein am wenigsten gespieltes Schlachtfeld, die unglückliche Hardline, springen.

Es ist keine Übertreibung, das zu sagen Schlachtfeld Hardline ist das bizarrste Schlachtfeld, das es je gab. Angefangen mit dem Thema „Polizei gegen Kriminelle“, bis hin zu Karten und Modedesign, hat es seine Existenz nie ganz gerechtfertigt. In einigen Teilen hat Visceral wirklich gerade ein – manchmal schlechteres, manchmal besseres – Battlefield 4 mit einem Bullen- und Räuberfell gemacht. In anderen Fällen handelt es sich bei Hardline um eine seltsame Anomalie, die dennoch sehr daran interessiert ist, ihre eigenen Ideen einzuführen, um zu beweisen, dass dies der Fall ist definitiv absolut keine BF4 Reskin.

Nehmen Sie die Modi Blood Money und Heist – zwei der interessantesten Modi in Hardlines Startaufstellung. Beide drehen sich darum, Geld zu stehlen oder zu sichern, und würden in keinem anderen Schlachtfeld existieren, wenn es keine nennenswerten Umrüstungen gäbe. Zusammen mit Hotwire sind sie auch in Bezug auf die Orte, zu denen Sie gelangen, und das von ihnen angebotene Gameplay völlig einzigartig. Von Bankgewölben über Wolkenkratzerdächer bis hin zu langen Straßen war dieses Trio damals ein Novum, heute jedoch weniger.

Vieles von dem, was mich beim Start verlassen hat, bleibt dort. Die Sicht ist sehr schlecht und wird durch die schlechteste Spawn-Logik in jedem Battlefield-Spiel noch verstärkt. Jedes Mal, wenn ich auftauchte, musste ich noch einmal überprüfen, dass ich nicht in der Nähe einer Gruppe von Feinden war. So viele meiner Todesfälle liefen an Spielern vorbei und dachten, sie wären meine Teamkollegen. Karten mögen wie echte Häuser in Los Angeles oder in der Innenstadt von Banken aussehen, aber mit einem Shooter dieser Größenordnung haben sie nicht immer Spaß gemacht. Witzigerweise haben einige Karten sogar ähnliche Probleme mit Modern Warfare’s Ground War, mit ungeprüfter Vertikalität und schlecht durchdachten Layouts in Conquest.

Trotzdem kann Hardline in kurzen Stößen Spaß machen, aber ich wurde schnell daran erinnert, warum es keine bleibende Wirkung hatte.

Dieses kleine Abenteuer gab mir eine gewisse Perspektive: Battlefield-Spiele wurden oft rau gestartet, wurden aber eher durch das definiert, woraus sie sich entwickelten, als durch das, was sie am ersten Tag waren. Ich mache mir Sorgen, dass dies mit Battlefield 5 möglicherweise nicht der Fall ist. Auch nach zwei Jahren fühlt es sich noch wie ein Entwicklungsprojekt an, dessen Macher noch keine endgültige Vision haben. Meine besten Momente mit Battlefield 5 waren größtenteils Alpha, Beta und sehr früh am Start.

WÜRFEL kann dieses schließlich herausfinden, aber mehr als alles, hoffe ich, dass das Spiel seinen eigenen Buchstaben findet. Denn im Moment bezweifle ich, dass jemand aufgeregt ist, das aktuelle Chaos in ein paar Monaten noch einmal zu erleben, geschweige denn in Jahren.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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