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DirectX 12 Ultimate zielt darauf ab, die Parität zwischen PC- und Xbox Series X-Spielen sicherzustellen

DirectX 12 Ultimate ist die neue Programmierschnittstelle von Microsoft – und sie wurde mit einem abgestimmten Funktionsumfang zwischen Xbox Series X und der nächsten Generation von PC-Spielen entwickelt.

Als Anfang dieser Woche die Spezifikationen und Funktionen der Xbox Series X veröffentlicht wurden, wurde die Frage aufgeworfen, was dies alles für die Zukunft des PC-Spielens bedeuten könnte. PC-Spiele und Xbox sind jetzt mehr denn je miteinander verflochten, insbesondere da Microsoft die beiden mit plattformübergreifenden und Cross-Buy-Spieleveröffentlichungen auf beiden verbindet, ganz zu schweigen von gemeinsam genutzten Abonnementdiensten wie Xbox Game Pass Ultimate. Im Rahmen des heutigen DirectX Developer Day hat Microsoft die Technologie detailliert beschrieben, mit der die beiden hoffentlich im Gleichschritt bleiben sollen: DirectX 12 Ultimate.

DirectX hat natürlich schon lange viele Videospiele betrieben – die Xbox begann schließlich als DirectXbox -, aber DX12 Ultimate nennt Micorosft „den Höhepunkt“ von 25 Jahren Arbeit an DirectX, einer neuen Version das liefert „eine beispiellose Ausrichtung zwischen PC und Xbox Series X.“ Als Teil dieser Ankündigung hat Microsoft außerdem eine Reihe von Entwicklervorteilen vorgestellt, die Spielentwicklern das Leben erleichtern sollen. Alle sollen Entwicklern helfen, kleine und große Entwickler zu ermutigen, die neuen Funktionen zu nutzen.

Was bedeutet das für Gamer? Wenn DX12 Ultimate beteiligt ist, bedeutet dies im Wesentlichen, dass zwischen den Spielen eine Funktionsparität besteht. PC-Spieler können also eine Garantie für die Xbox Series X-Funktionen erhalten, z. B. für DirectX-gestützte Raytracing-Funktionen, Shading mit variabler Rate, Mesh-Shader und Sampler-Feedback. Grundsätzlich wissen PC-Spieler durch den Kauf von PC-Hardware mit dem DirectX 12 Ultimate-Logo auf der Verpackung, dass sie in Spielen, die sie unterstützen, Zugriff auf alle Funktionen der Xbox Series X haben.

DX12 Ultimate wird als eine Methode beschrieben, die Entwicklern die Arbeit erleichtert und Spielern gleichzeitig die Gewissheit gibt, dass ihre Hardware die höchste Messlatte für die Unterstützung von Funktionen in Spielen der nächsten Generation erfüllt. Trotzdem wird es auch kein Hindernis für bestehende PC-Besitzer – Spiele der nächsten Generation, die DX12 Ultimate-Funktionen verwenden, können weiterhin auf Nicht-DX12 Ultimate-Hardware ausgeführt werden, obwohl einige der neueren Funktionen und die Optimierung deaktiviert sind. DX12 Ultimate wurde entwickelt, um das vorhandene PC-Ökosystem zu begleiten und zu fördern, nicht um es zu ersetzen.

„Der Game Stack von Microsoft bietet Entwicklern die Tools, die sie benötigen, um mutige, beeindruckende Spielerlebnisse zu schaffen. DX12 Ultimate ist das ideale Tool, um Spielgrafiken zu verbessern“, heißt es in dem offiziellen DX12 Ultimate-Blogbeitrag. „DX12 Ultimate ist das Ergebnis kontinuierlicher Investitionen in die DirectX 12-Plattform, die in den letzten fünf Jahren getätigt wurden, um sicherzustellen, dass Xbox und Windows 10 auf dem Höhepunkt der Grafiktechnologie bleiben. Um Spielentwicklern die Möglichkeit zu geben, Spiele mit atemberaubender Grafik zu erstellen, haben wir Funktionen erweitert, die bereits mit der Transformation von Spielen beginnen, wie DirectX Raytracing und Shading mit variabler Rate, und neue Hauptfunktionen wie Mesh Shaders und Sampler Feedback hinzugefügt.

„Zusammen repräsentieren diese Funktionen langjährige Innovationen von Microsoft und unseren Partnern in der Hardwareindustrie. DX12 Ultimate vereint sie alle in einem gemeinsamen Paket und bietet Entwicklern einen einzigen Schlüssel zum Entsperren von Grafiken der nächsten Generation auf PC und Xbox Series X. “

Weitere Informationen zu Direct X 12 Ultimate und dessen Bedeutung für Spiele finden Sie im offiziellen DirectX-Blog, in dem der gesamte Funktionsumfang in äußerst technischen Details aufgeführt ist. Die Xbox Series X ist in diesem Urlaub erhältlich – und vermutlich wird die erste DX12 Ultimate-PC-Hardware folgen.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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