StartNewsDoom Eternal Review - kathartischer Kampf, passable Plattform und dummes Schwimmen

Doom Eternal Review – kathartischer Kampf, passable Plattform und dummes Schwimmen

Ich sprang einfach auf eine Stange, schwang mich, spannte mich um 180 Grad und feuerte eine klebrige Granate in den Mund eines Cacodemon, bevor ich auf den Boden traf. Als es explodierte, rannte ich vorwärts, sprang, schwang wieder und stach diesen Ficker in seinen prall gefüllten Augapfel. All dies geschah flüssig, in einer sanften Bewegung, innerhalb weniger Sekunden. Warum, oh warum, drücke ich immer wieder versehentlich auf jedes Computerterminal, jede Tür und jeden Schalter, die ich sehe??

In den meisten Spielen wäre die Interaktion auf derselben Schaltfläche wie etwas anderes ein absolutes Nein-Nein. Erinnerst du dich an das Springen, wenn du in Dragon Age: Inquisition versucht hast, eine Truhe zu öffnen? Schlecht. Hör sofort damit auf, Entwickler. Hör jetzt auf. In Doom ist es eigentlich gut.

Lass mich ausreden…

Interact ist genau wie in Doom 2016 auf dem gleichen Knopf wie Punch in Doom Eternal und bedeutet, dass Sie ständig versehentlich auf Dinge einschlagen. Ich liebe es. Für Doom Slayer ist es völlig charakteristisch, leblose Objekte wie einen angstvollen Teenager zu schlagen. Tatsächlich gab mir das Spiel irgendwann eine Errungenschaft, ein Tor zu schlagen. Das liegt daran, dass id Software größtenteils versteht, was Doom in einer Welt voller Ego-Shooter eine eigene Identität verleiht.

Doom Eternal ist sich selbst bewusst – wütend auf ein freches Augenzwinkern. Bei Combat geht es darum, vorwärts zu drängen, anstatt sich zurückzuhalten, auf das Ding zu rennen, das dich tötet, und es als Ressource zu nutzen, das zu nehmen, was du von seiner blutigen Leiche brauchst … wenn diese Fleischstücke als Leiche bezeichnet werden können. Es geht um sorgfältig gestaltete Arenen, in denen Sie in rasendem Tempo rückwärts navigieren und immer schießen können. Doom Slayer ist Wut in Person – ein stummer Kratos, ein Agent blinder Rache, der niemandem zuhört. Er kann ein Tor schlagen, wenn er will. Das Spiel begrüßt es. Zur Hölle, das Tor auch. Es ist eine Ehre.

In dieser Fortsetzung geht es darum, mehr von dem, was du geliebt hast, schneller als zuvor zu liefern. Sie beginnen diesmal nicht einmal mit einer Pistole – es gibt keine. Es beginnt mit einer kurzen Zwischensequenz und du bist direkt in der Hölle auf Erden mit einer geladenen Schrotflinte und bereit zu gehen. Innerhalb der ersten Stunde verfügt Ihre Schrotflinte über einen abnehmbaren Granatwerfer und einen Schnellfeuermod, und Sie können mit einem Knopfdruck frei zwischen den beiden wechseln. Sie haben auch ein Sturmgewehr, das selbst ein Zielfernrohr und ein Raketensilo hat, das Sie mitten im Kampf austauschen können. Dann ist da noch Ihr schultermontierter Granatwerfer. Das Zifferblatt beginnt bei 9 und dreht sich bis 999, ich brauche einen Arzt.

Die meisten Waffen, die Sie finden, sind schwimmende Pickups, die Sie überfahren, automatisch aufnehmen, bewundern und dann innerhalb von Sekunden auf einen Dämon entladen. Es tropft ständig neue Feinde, neue Werkzeuge und neue Taktiken. Alles ist schneller als zuvor.

Neben Ihrem Arsenal gibt es eine Vielzahl von Runen, mit denen Sie Ihren Spielstil optimieren können, und Sie können drei gleichzeitig aktiv haben. Meine Präferenz ist eine, die Doom Slayer nach dem Ausführen eines Glory Kill beschleunigt – diese blutigen Finisher, die Sie auslösen können, nachdem Sie einem Feind ausreichend Schaden zugefügt haben – eine andere, die es mir ermöglicht, aus größerer Entfernung zum Glory Kill-Ziel zu gelangen, und eine weitere, die die Zeit verlangsamt, wenn ich Halte das Feuer in der Luft. Mit diesen drei Runen kann ich den Fluss bestimmen.

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Wenn ich angegriffen werde, kann ich auf ein beschädigtes Ziel zoomen, um die Unbesiegbarkeitsrahmen eines Glory Kill leichter zu nutzen. Wie immer bieten diese Kills dir Gesundheit, die aus dem verstümmelten Körper deines Feindes austritt. Sobald ich das getan habe, verdoppelt sich meine Bewegungsgeschwindigkeit für einige Sekunden, so dass ich eine gewisse Distanz schaffen kann – faire Warnung, dieses Spiel ist sowieso schnell und es fühlt sich an, als würdest du einen Bugatti kontrollieren. Wenn die Geschwindigkeit von meinem Ziel abweicht, kann ich auf ein Sprungbrett stoßen, in die Luft fliegen, Altfeuer halten und in Raketenzeit ein Raketenbeschuss regnen. Die Fähigkeit, das Tempo zu kontrollieren, trägt viel dazu bei, dass Sie die Bremsen betätigen und die Situation im laufenden Betrieb beurteilen können: Welche Dämonen müssen priorisiert werden, wohin sollen Sie zielen, welche Waffe müssen Sie verwenden und wohin müssen Sie gehen, um sich fernzuhalten die Schusslinie, ohne eingepackt zu werden.

Es ist erstaunlich, wie viele verschiedene Feinde es gibt und wie verschiedene Kombinationen von Feindtypen das Gefühl jeder Begegnung verändern. Immer wenn Sie einen Cacodemon in der Nähe fliegen sehen, besteht Ihr erster Instinkt darin, schnell damit umzugehen. Wenn sie sich nähern, können sie dich in die Enge treiben und dich mit bösartigen Bissen zerreißen. Eine einzelne Granate im Mund – entweder von Ihrem Schrotflintenfeuer oder Ihrem auf der Schulter montierten Werfer – bereitet sie auf einen Glory Kill vor, aber Sie könnten die anderen Dämonen um Sie herum vergessen, wenn Sie Ihr Ziel an den Himmel anpassen. Glücklicherweise können Sie mit dem neuen Werkzeug, das an der Super-Schrotflinte, dem Fleischhaken, angebracht ist, den Luftvorteil selbst nutzen, indem Sie sich an einem Feind festhalten. Sie können dies mit der oben genannten Rune kombinieren, um die Zeit bis zum Kriechen zu verlangsamen und heldenhafte Momente zu schaffen, in denen Sie in den Himmel fliegen, die Zeit verlangsamt, einen fleischigen Kopfschuss landet und die Dinge beim Landen sofort wieder in den Chaos Ihrer Hosen zurückkehren.

Das Kern-Gunplay von Doom hat sich noch nie so gut angefühlt. Das neue Dämonen-Degradationssystem verleiht jedem Schuss mehr Gewicht, wobei jede Kugel das Fleisch Ihrer Feinde abbrennt. Jetzt zerreißen und zerreißen wir und nicht nur, wenn wir einen Dämon mit unseren Händen in zwei Hälften teilen. Ich kann auch nicht unterschätzen, wie befriedigend der neue Soundeffekt für explodierende Köpfe ist, wie wenn ein Kind mit dem Finger auf die Wange schlägt. Pop! Das Sounddesign verbindet hier das Gunfeel mit außergewöhnlicher Wirkung, und dies wird durch Mick Gordons ohrenbetäubenden Soundtrack unterstützt, der jetzt mit zusätzlichem Heavy-Metal-Chor versehen ist. Alles zusammen bringt Sie in die Zone, ein umfassendes Erlebnis, das Sie am besten mit Kopfhörern genießen können.

Wie diese Cacodemon-Gobs hat jeder Feind eine Schwachstelle, und Sie können seine Wirksamkeit verringern, indem Sie diese Achillessehnen ausnutzen. Hüpfen Sie über einen kleinen Finger, drehen Sie sich um und schießen Sie auf seinen Schwanz. Sprengen Sie die Waffen direkt von einem Cyber-Mancubus oder waten Sie mit einem Blood Punch ein, schlagen Sie einen und ziehen Sie seine Rüstung in einem Zug aus. Schneide den Turm von einem Arachnotron ab. Feuern Sie das Plasmagewehr ab, um Energieschilde zu explodieren, und beschädigen Sie jeden dummen Dämon, der in der Nähe stand. Es gibt ein Werkzeug und eine Taktik für jeden Feindtyp, wie es in Doom 2016 der Fall war, aber jetzt gibt es mehr Nuancen – Sie müssen Ihr Gehirn wechseln, damit Sie Kills wie einen mörderischen Supercomputer berechnen.

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Sogar andere neue Verbesserungen wie der Flammenrülpser – ein kurzer Feuerstoß einer an der Schulter montierten Waffe – verleihen Begegnungen eine zusätzliche Ebene. Setzen Sie eine Gruppe von Feinden in Flammen und jeder Schaden, den Sie anrichten, lässt sie Rüstungsscherben bluten und Sie auffüllen. Ruhm tötet für die Gesundheit, Flammenrülpsen für die Rüstung und Ihre Kettensäge ist genau dort, um Dämonen für Munition aufzuschneiden. Eine neue Nahkampfwaffe namens Crucible Blade wird später freigeschaltet und gibt Ihnen die Möglichkeit, die meisten Feinde sofort zu töten, obwohl sie nur begrenzte Verwendungsmöglichkeiten hat und ständig nachgefüllt werden muss. Die BFG kehrt ebenfalls zurück, obwohl sie jetzt im Radialwaffenmenü steht und nicht mehr diese verheerende intelligente Bombe mit einem eigenen Panikknopf ist. Dies funktioniert größtenteils einwandfrei, obwohl die Tatsache, dass Sie automatisch zu Ihrer zuletzt verwendeten Waffe wechseln, wenn Ihnen die Munition ausgeht, gelegentlich dazu führt, dass Sie sie versehentlich abfeuern und diese seltene Ressource verschwenden.

ID Software erweitert nicht nur Ihr Arsenal, sondern hat auch die Level in Doom Eternal geöffnet. Doom 2016 wurde beim Start wegen seiner vorhersehbaren Struktur kritisiert, bei der die Spieler von Korridor zu Arena, von Korridor zu Arena wechselten. Hier fühlen sich die Arenen organischer an, als Teil einer Umgebung. Sie sind offener, vielschichtiger und es gibt mehr Wege durch sie und mehr Umweltgefahren, die berücksichtigt werden müssen. Sie sind groß genug und haben genug Wege, um sich grenzenlos zu fühlen und dennoch zu fließen. Diese Räume haben natürlich Kanten, aber sie passen auf natürlichere Weise in die Umgebung. Portale, Swing Bars und Bounce Pads sorgen für interessante Routen. Und manchmal gleicht das Spiel diese großen Arenen aus, indem es in einem Dämon aus nächster Nähe erscheint und Sie dazu zwingt, sich anzupassen und schnell zu denken, bevor sich die Situation von Ihnen löst.

Auch hier gibt es viel mehr visuelle Vielfalt. Sie werden über die Waffen längst toter Titanen und in die Brusthöhle eines ermordeten Riesen gehen. Sie werden Seen aus geschmolzener Lava durchqueren, in den Himmel aufsteigen, in den Weltraum schauen und die Hölle auf Erden sowohl aus zerstörten Städten als auch aus der Arktis sehen – buchstäblich die Hölle gefroren. Die Innenräume sind extravagant und miteinander verbunden, voller feiner Details: Statuen mit Goldeinlagen, reflektierende Materialien, die im Licht schimmern, aufwändige Türmechanismen und mechanische Geräte, die einrasten und surren. Es ist ein visueller Schritt nach oben, ein Untergang mit Aussicht. Die Geschichte, die sich auf dieser Reise abspielt, ist auch stärker. Es legt es mit optionaler Überlieferung dick auf, es gibt viel mehr Zwischensequenzen und es vermittelt mehr von Doom Slayers Charakter, verbindet das moderne Doom mit seiner Vergangenheit und schafft ein erweitertes Doomiverse.

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Sie reisen zu Orten mit Namen wie „Terrordome“, „Super Gore Nest“ und „Slimy Gut Land“ – einer davon ist erfunden und ich lasse Sie entscheiden, welcher. Du wirst Rätsel lösen, du wirst kämpfen, du wirst springen und – in der fehlgeleiteten Entwicklungsentscheidung, die ich seit einiger Zeit gesehen habe – wirst du schwimmen. Lassen Sie mich das aus dem Weg räumen: Doom Eternal braucht keine Schwimmabschnitte. Sie sind leicht der Tiefpunkt des gesamten Spiels. Sie sind barmherzig kurz und werden sparsam verwendet, aber Schwimmen ist klobig und nervig. Es gibt auch Punkte, an denen Sie in der Strahlung schwimmen müssen, wo Sie nur etwa zehn Sekunden überleben können, wenn Sie einen Radanzug tragen. Es ist überhaupt nicht rad. Es ist ein Wort, das sich mit rad reimt (es ist schlecht, um klar zu sein). Ich möchte auch die neuen Tentakel-Feinde, die aus Löchern im Boden herausspringen, in die Luft jagen – sie sind keine Herausforderung, sie irritieren nur.

Die Plattform stört nicht so sehr, wie ich befürchtet habe, obwohl es einiges davon gibt. Es hilft, die Aktion zu unterbrechen, aber manchmal macht es der Reichtum der Umgebung schwierig zu beurteilen, wohin Sie springen sollen, und die Fähigkeit, doppelt in die Luft zu springen, bedeutet, dass Sie Entfernungen häufig durch Ausprobieren beurteilen. Du stirbst nicht, wenn du fällst, danke Satan, aber gegen Ende des Spiels gibt es einige Plattformabschnitte, die deine Geduld auf die Probe stellen könnten. Es geht alles ein bisschen „Es ist ein Ich, Doomio“.

Davon abgesehen bin ich auf ein paar kleinere Fehler gestoßen, wie in einer Arena, in der die Feinde unendlich erscheinen würden, bis ich einen Kontrollpunkt neu geladen habe (und das lag nicht an einem Buff-Totem, einem neuen Zusatz, der Feinde hervorbringt, bis sie zerstört werden). oder ein Archvile, der funktional gleich ist). Ich habe mich auch einmal in einer Geometrie festgefahren und der Endgegner wurde in eine Animation verwickelt, sodass ich ihn nicht ohne Nachladen erledigen konnte. Das ist alles, was ich in meinen 15 Stunden Spielzeit hatte – Doom Eternal ist zum größten Teil butterweich, glatt und poliert. Sogar Ladebildschirme sind flott.

Wenn Sie mittendrin sind, wie ein Kleinkind nach einer Packung Smarties herumflitzen und die Höllenhorden mit 900 Gibs pro Minute effizient und methodisch verwüsten, ist dies das stärkste Schicksal, das es je gab. Es ist der Kampf von Doom 2016, der auf clevere Weise erweitert wurde und in Schichten aufgebaut ist, wie die Haut und die Muskeln eines Dämons, die Sie bei jedem Abzug in Stücken entfernen. Es zu spielen ist wie Katharsis, ein virtueller Wandschlag für die Moderne.

Getestete Version: PS4 Pro – eine Rezension wurde von Bethesda zur Verfügung gestellt. Das neue Multiplayer-Angebot für den Battle-Modus war zum Zeitpunkt des Schreibens noch nicht verfügbar, aber wir werden Ihnen einige Eindrücke vermitteln, sobald es verfügbar ist.

Hier sind die Doom Eternal-Freischaltzeiten, um dich für den Start vorzubereiten.

Sebastian Schneider
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