StartPcDragon's Dogma ist das perfekte Spiel, das vor dem Elden Ring spielt

Dragon’s Dogma ist das perfekte Spiel, das vor dem Elden Ring spielt

Es ist wild, zu denken, dass Elden Ring fast hier ist. Mit Hype, die All-Time-Highs und Diehard Fromsoft-Fanatiker erreicht, krabbeln die Wände in der Erwartung, es ist möglicherweise an der Zeit, in Betracht zu ziehen (oder zum ersten Mal ausprobiert) ein übersehenes Spiel, das uns helfen könnte, das Land besser zu verstehen. Dragon’s Dogma , das 2012 anfänglich wieder veröffentlicht wurde, wurde gemeinsam von Teufel geleitet, der Veteran HiDeaki Itsuno und Monster Hunters Kento Kinoshita weinen, und es zeigt sich: Es gab einen wirklich starken Fokus auf Hack-and-Slash-Action und Riesenmonstern annehmen. Ich erinnere mich, dass Capcoms Marketing auf die massiven Boss-Schlachten, die Sie und Ihre Gefährten konzentrieren, in der Fantasy-Welt der Gransys konfrontiert sein könnten. Watch auf youtube Drachen-Dogma spielte bereits mit einigen Action-RPG- und offenen Elementen, die in späteren Jahren explodieren würden, nach der Popularität der Skyrim und der dunklen Seelen. Wenn der Titel von Capcom in der Mitte war, warum hat das Video-Spiel-Historie vergessen? Ich meine, die meisten Leute wissen über Dragon’s Dogma, das Spiel hat im Laufe der Jahre mehrere Häfen erhalten, und seine Gemeinschaft stirbt, um von einer Fortsetzung zu hören. Aber die Anzahl der Spieler, die tatsächlich eine Chance gegeben haben, bleibt erstaunlich niedrig. Und ich fühle mich, als wäre es nicht Teil des aktuellen Gesprächs rund um Open-World-Spiele. In einer Ära, in der Action RPGs immens beliebt sind, hat Dragon’s Dogma uns so viel, um uns als ältere Schriftrollen zu lehren, von der einzigartigen Bemühungen der Software oder den Atem der Wildnis. Zum Glück scheint es, dass Hidetaka Miyazaki und sein Team viele der Stärken des Spiels abgeholt haben – jede neue Elden-Ring-Vorschau hat ein weiterentwickeltes und flexibleres Nehmen an ihrer klassischen Soulsborne-Formel vorgelegt. Wie wir mit der offenen Welt von Elden Ring bemerkt haben, können Dragons Dogmas Gransys auf den ersten Blick entmutigend aussehen, aber da Sie ein paar Stunden um die Karte herumfahren und versuchen, die Struktur des Spiels herauszufinden, bemerken Sie, dass die Overworld – wirklich – wirklich – Ist das nicht groß? Es ist kein Skyrim. Ja, jede Wanderung zwischen den Sehenswürdigkeiten wird normalerweise zu einem blutgetränkten Odyssey, aber Gransys ist wirklich nur ein paar große Gebiete, die durch breite Straßen, Schluchten, und ein bisschen goblin-befallene Brocken der Landschaft verbunden sind. Und es funktioniert gut für dieses Spiel. Die weltweit begrenzte Skala könnte auf das begrenzte Budget des Projekts zurückgeführt werden (wir wissen, dass die ursprünglichen Pläne für die Tatsache viel mutiger waren), aber es ist auch klar, dass die Kernsysteme des Spiels und die Mechaniker des Spiels vor dem Level-Design kamen, und nicht umgekehrt. Tatsächlich scheint Dragon’s Dogma heller, wenn Sie sich in Dungeons, Kaverns und dunkle Wohnungen wagen – enge Bekämpfungsräume, die hervorragende Kampfmomente machen, in denen sowohl körperliche als auch magische Angriffe eine schnelle Arbeit der schwächeren Feinde machen. Denken Sie daran: Dragon’s Dogma trägt seine Hack- und Slash-Wurzeln an der Hülle, und die dunkle, entspannte Expansion verdoppelte sich nur auf diese Grundphilosophie. Betrachten, was wir bisher von Elden Ring (vor allem seine Karte) gesehen haben, können wir von der Software abschließend größer und offener sein, aber ohne den Anblick zu verlieren, was ihre Welten in der Vergangenheit zusammenklicken. Während die Gesamtmobilitäts- und Reiseoptionen aufgerüstet wurden, sind die Länder zwischensehen und fühlen sich wie viele coole Orte zusammen, anstelle eines großen Haufens des Nichts, der die Lücken zwischen den wichtigsten Standorten füllt. Dragon’s Dogma packt möglicherweise nicht den seelenähnlichen Kampf, aber es ist ein perfektes Beispiel, wie man enge Kämpfe und lohnende Erkundungen mitbringen kann, die normalerweise in Spielen gefunden werden, die Sie weiterleiten, in mehr offene Umgebungen. Ähnlich wie bei Soulsborne-Spielen, Ihr Hauptcharakter in Dragon’s Dogma – The Arisen – ist eine Art leeres Schiefer, das auf vielfältige Weise angepasst und entwickelt werden kann. Kurz darauf, nachdem Sie angenommen haben, werden Sie in das Pfandsystem eingeführt, das einzigartigste Merkmal des Spiels; Bauern sind dauerhafte Begleiter, die Unterstützung und Beratung anbieten, und das lustige Ding ist, dass zwei von drei Bauern in Ihrer Party von anderen Spielern kommen, mit dem dritten, der Ihr eigener handgefertigter Begleiter ist. Dragon’s Dogma hat kein Online-Koop, aber Sie erhalten aktiv Hilfe von (und helfend) anderen Spielern jeden Schritt des Weges, da diese Charaktere Ihre Fähigkeiten ergänzen und aufsteigen können. Elden Ring bringt kooperatives Spiel im Stil der dunklen Seelen und der Blutbasis zurück, und es ist immer noch an bestimmte Gegenstände und Gebietsprogression gebunden, sondern die offene Natur des Spiels, plus Beschwörungsbecken (eine neue Funktion, die es den Spielern ermöglicht, sich gegenseitig zu beschwören Weltweit) wird das Koop-Erlebnis ein anderes Gefühl bringen: KURZE TEAM-UPS können jetzt Sortierungen werden, wobei bis zu vier Spieler dank erneuter Fokus auf Build Sorte mit festgelegten Rollen führen. Plötzlich fühlt sich diese neue dunkle Fantasy-Welt nicht so hoffnungslos wie die vorherigen. Rentabilere Builds in FromSoftware-neuesten bedeutet, dass der magische Kampf diesmal nicht saugt. Die ELDEN-Ring-Network-Tests haben sich von Olsofts Ansprüchen über die Zauberei bewiesen, um echt zu sein, und Gandalf Wannabes quietschen mit Freude – es war eine heiße Minute, da alle Dinge, die Arkane in einem fromsoft-Titel lebensfähig waren. Und wissen Sie, was ein anderes Spiel ermöglicht, die Feindhunderte zu verbrennen, während Ihre Partner sie in Stücke hacken? Du hast es vermutet, Drachen Dogma. Dieses Spiel ging so herrlich über Bord mit Magie, dass die ursprünglichen PS3- und 360-Releases, wann immer Sie mehr als einen hochrangigen Magier im Team hatten, hämmerten. Darüber hinaus gab es fortgeschrittene Berufungen (Klassen), die Nahkampf gewürzt und mit übertriebener Magie mit übertriebenem Kampf kämpfen. Ich sage gerne, dass wirklich gute RPGs Zaubernutzer zulassen, und Dragons Dogma ist ein Paradebeispiel dafür. Elden Ring’s Magic sieht ziemlich lustig aus, aber erwarten Sie nicht, dass sie systemfrei ist Trotzdem ist es schön, wenn ein Action-RPG den Spielern ermöglicht, Rücken- und Käse teilweise durch Bereiche zu setzen, die die Hölle für Nahkampfaufbau sind. Wenn Sie nach einer Machtauslösung vor Ihrer Reise in das Land fahren, geben Sie Zaubersprüche in Drachen-Dogma eine Chance. Wer weiß, nachdem Sie etwas von dieser süßen verbotenen Magie verschastet haben, vielleicht spielen Sie vielleicht nicht durch die neueste Soulsborne als robuster Ritter wieder? ELDEN RING STARTET AUF PS5, PS4, XBOX SERIE X / S, XBOX ONE und PC am 25. Februar.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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