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Elden Ring Beta zum Anfassen: Potenzielle Koop-Größe in der bisher offensten Welt von FromSoftware

Elden Ring ist überwältigend. Sobald Sie die übliche Einführungszone von FromSoftware verlassen haben, werden Sie in einem Souls-Spiel mit einer lähmenden und ungewöhnlichen Frage konfrontiert: In welche Richtung soll ich jetzt gehen?

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Das neue RPG von FromSoftware lässt Sie in eine weite, offene Welt ohne offene Richtung fallen. Wenn Sie Limgrave in The Lands Between zum ersten Mal betreten, wird Ihr Blick sofort auf mehrere interessante Punkte gelenkt. Zu deiner Linken ist ein felsiger Strand, vor dir ein berittener Krieger, der vor einem aufragenden Wald patrouilliert, zu deiner Rechten zerstörte Gebäudehüllen und ein Sumpf mit einem rachsüchtigen Drachen direkt hinter dir, all das wird dir gut tun paar Minuten zu Fuß hinüber.

Wer weiß, was Sie in diesen Gebieten entdecken können, die reif für Erkundungen sind? Vielleicht finden Sie einen Point of Grace, Elden Rings Version von Bonfires, die zum Glück reichlich vorhanden sind, einen NPC, der sich über Ihre Entdeckung wundert und darüber nachdenkt, was genau Sie hier tun, oder eine Gruppe bewaffneter Krieger, die Ich werde zusammenkommen, um mit den Zähnen zu treten. Der Punkt ist, dass alle diese Bereiche in den Eröffnungsmomenten von Elden Ring – von den Ruinen, der Bucht und dem Sumpf – sofort zugänglich und für Sie geöffnet sind, und es liegt an Ihnen, was Sie erkunden möchten.

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Das ist im besten Sinne überwältigend. Vergleichen Sie es zum Beispiel mit dem Beginn von Bloodborne. FromSoftwares Gothic-Actionspiel aus dem Jahr 2015 brachte den Spieler mitten in die Stadt Yharnam und bietet Ihnen keine Erkundungswege außerhalb einer einzigen Straße, die von bösartigen Stadtbewohnern und blutrünstigen Hunden gesäumt ist, die an dem Stück kauen, um Ihre Kehle herauszureißen. Wenn Sie in diesem Debütkorridor stecken blieben – wie ich es viele Tage lang getan habe – zuckte Bloodborne mit den Schultern und ließ Sie Ihren Kopf gegen die Wand schlagen, aber in Elden Ring hat man das Gefühl, dass Ihr Platz in der Welt und Ihre Richtung Ihnen gehören Steuerung. Wenn Sie in einem Bereich stecken bleiben, suchen Sie sich einfach einen anderen Ort zum Erkunden.

Limgrave von Elden Ring fühlt sich sofort offener und einladender an als vielleicht irgendwo anders, was FromSoftware jemals entworfen hat. Die riesige Weite der Open-World-Karte geht Hand in Hand mit dem neuen Spektralross, das nicht nur doppelt springen kann, als wäre es gerade von einem Plattformer gekommen, sondern auch über die Karte rasen und dich in unerreichbare Gebiete katapultieren kann , wodurch Sie sich in dieser riesigen Karte etwas größer fühlen. Der berittene Kampf ist eine blutige Raserei, bei der Sie und ein anderer Krieger zu Pferd in einem verrückten Turnier heftig aufeinander schwingen, aber es ist nur eine weitere Gelegenheit und ein Spielstil, den Elden Ring Ihnen nur allzu gerne bietet.

Anderswo im Kampf werden sich die FromSoftware-Veteranen etwas vertrauter anfühlen. Es gibt eine begrenzte Ausdauerleiste, mit der Sie beispielsweise arbeiten können, die Ihnen im Kampf eine wertvolle Menge an Ausweichmanövern und Angriffen bietet, und eine kurze FP-Leiste, die magische Anzeige von Elden Ring, mit der Sie Zauber wirken. Was ein wenig überraschend ist, ist, dass der spezielle Sprungknopf von Elden Ring kaum in den Kampf eingreift, wobei ein einfacher Angriff von oben die einzige Möglichkeit für Luftangriffe darstellt. Sekiro: Shadows Die Twice verfügte auch über eine spezielle Sprungtaste, die in den Kampf einfließt, wenn der Titel Shinobi über einen ausgestreckten feindlichen Angriff sprang, aber hier, zumindest in den frühen Morgenstunden von Elden Ring, fühlt sich die Sprungtaste eher auf Erkundung als auf Erforschung an kämpft.

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Elden Ring fördert auch viele der gleichen „Spielstile“, die frühere FromSoftware-Titel trugen. Da ist dein Standard-Krieger, der darauf vorbereitet ist, gleichzeitig mehrere Schwerter zu schwingen, der Prophet, der Zauber und Verzauberungen auf Feinde und Verbündete wirkt, und einen verzauberten Ritter, ein Cocktail aus beiden. Es gibt auch den Bloody Wolf, einen Kampfspezialisten, der geschickt mit einem kräftigen Schild pariert, und schließlich den Champion, einen zerfetzten Schläger, dem selbst Feinde fern bleiben wollen. All dies wird im technischen Test von Elden Ring in Voreinstellungen angeboten, ohne Anpassungsoptionen.

Das Brillante ist, wie diese Charaktere im Koop-Modus aufeinander aufbauen. In Elden Ring können sich drei Spieler gleichzeitig zusammenschließen, die größte Anzahl verbündeter Spieler, die ein „SoulsBorne“-Spiel jemals zugelassen hat, und die Ergebnisse sind faszinierend. Ein Blutiger Wolf könnte den Angriff anführen, während ein Prophet sich zurückhält und einen Boss mit Fernkampfzaubern pfeffert, während ein Team aus einem verzauberten Ritter und einem Krieger abwechselnd den Zorn eines Bosses auf sich zieht, während der andere sich hinter ihn schleicht, um schnell zuzustechen der Rücken.

So funktionierte es bei der Endgegnerin des technischen Tests, Margit the Fell Omen – der gruseligen, mehrarmigen Monstrosität aus der 15-minütigen Gameplay-Enthüllung. Unser Team aus einem Krieger, Propheten und Blutwolf ist dem großen Eingang von Schloss Sturmschleier etwas zu nahe gekommen, und Margit hatte das Bedürfnis, herunterzufallen und die Scheiße aus uns herauszuprügeln. Wie erwartet wurde der Blutige Wolf sofort aggressiv, während der Prophet sich zurückhielt, um Verzauberungen zu wirken, und der Krieger nur außerhalb der Reichweite von Margit lauerte, bereit, in Sekundenbruchteilen zu reagieren und zu reagieren. Eine erhöhte Anzahl von Spielern hat den Boss überhaupt nicht geschmälert, und Margit war immer noch in der Lage, jeden von uns mit einem gut platzierten Angriff in ein frühes Grab zu schicken.

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Wir reagierten auf die Bedürfnisse des anderen, ohne dass ein einziges Wort zwischen uns fiel. Wenn der Blutige Wolf ein falsches Timing verpasste und bis auf einen Zentimeter seines Lebens geschlagen wurde, würde der Krieger eingreifen, um den Zorn des Bosses auf sich zu ziehen, während ersterer sich zurückzog, um zu heilen, und der Prophet würde einen Heilungskreis werfen, wenn er es bemerkte einer von uns hatte keine heilenden Gegenstände mehr und war nicht ganz gesund. FromSoftware hat eine großartige Möglichkeit für Spieler gefunden, anzuhalten und zu überlegen, wen sie in ihr Spiel beschwören und warum, anstatt mit einem alten Spieler fortzufahren.

Auf der anderen Seite ist der Solokampf eine durchaus praktikable Option. So wie Sekiro seinen Spielern ohne fremde Hilfe eine Solowelt und brutale Bosskämpfe aufzwang, sind die Bosse und die Welt von Elden Ring eine Herausforderung, die Sie selbst bewältigen können. Es wird noch mehr Geduld erfordern, kombiniert mit der Fähigkeit, sich spontan anzupassen und feindliche Angriffsmuster zu lernen, sicher, aber wann hat das kein Boss in einem FromSoftware-Spiel verlangt? Elden Ring bietet möglicherweise einen Drei-Spieler-Koop, aber zum Glück nicht als absolute Voraussetzung für die Überwindung der härtesten Feinde.

Es ist zweifellos früh für Elden Ring, aber es entwickelt sich bereits zu etwas Besonderem, selbst nach den hohen Standards von FromSoftware. Derselbe elektrisierende Schnitt und Stoß des Kampfes ist wie immer vorhanden, kombiniert mit fantastischen neuen Aspekten wie der Erkundung der offenen Welt und einem Gefühl der Freiheit für eine verlockende neue Formel. Elden Ring macht viele Dinge anders als die Souls-Spiele der Vergangenheit, wie Vier-Spieler-Partys und berittene Kämpfe, aber es fühlt sich an, als würde es sorgfältig überlegen, wie man jedes einzelne integriert. Es gibt bereits einen fieberhaften Hype um Elden Ring, und diese Demo wird dieses Gefühl nur noch verstärken, wenn der Start nur drei Monate entfernt ist.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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