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Epic erwirbt das Unternehmen für Gesichtsanimationen Cubic Motion, das an God of War, Hellblade: Senuas Opfer, gearbeitet hat

Epic Games hat das in Manchester ansässige Unternehmen für Gesichtsanimationen Cubic Motion übernommen.

Die Ankündigung wurde gestern sowohl von Epic Games als auch von Cubic Motion gemacht.

Cubic Motion ist verantwortlich für die Erstellung automatisierter leistungsgesteuerter Gesichtsanimationen für Titel wie God of War, Hellblade: Senuas Opfer, Hymne, Die dunklen Bilder Anthologie: Man of Medan, Marvels Spider-Man, Metro Exodus, Horizont: Zero Dawn, Call of Duty: WW2 und andere.

Außerdem werden Echtzeitdemonstrationen wie die Live-Charakteraufführungen von Hellblade: Senua’s Sacrifice auf der GDC 2016 und die Live-Charakteraufführung von Akali in der League of Legends während der LoL Pro League erstellt.

Das Unternehmen sagte, es werde weiterhin mit bestehenden Entwicklern und Partnern zusammenarbeiten.

„Wir freuen uns sehr, bei Epic Games dabei zu sein und freuen uns auf dieses nächste Kapitel unserer Geschichte“, sagte Dr. Gareth Edwards, CEO von Cubic Motion. „Gemeinsam sind wir einzigartig positioniert, um die Grenzen der digitalen menschlichen Technologie zu erweitern und allen Formen der visuellen Unterhaltung immer mehr Realismus und Eintauchen zu verleihen.“

„Unser Engagement für die Bedürfnisse der Videospielbranche bleibt unverändert. Wir beabsichtigen, der Partner der Wahl für Entwickler zu bleiben, die die überzeugendsten digitalen Charaktere benötigen“, sagte Cubic Motion in einer separaten Erklärung.

„Gesichtsanimationen, die die geringste Nuance des menschlichen Ausdrucks vermitteln, sind für die Überquerung des unheimlichen Tals unerlässlich“, sagte Kim Libreri, CTO von Epic Games, in einer Erklärung (danke, GI.biz). „

Im vergangenen Jahr erwarb Epic Games das in Serbien ansässige Unternehmen 3Lateral, das für seine digitale Menschentechnologie bekannt ist.

„Wir glauben, dass die ganzheitliche Kombination der Unreal Engine von Epic mit der Entwicklung des Gesichts-Rigs von 3Lateral und der Lösungstechnologie von Cubic Motion der einzige Weg ist, um diese Herausforderung zu beantworten und letztendlich mit Unreal Engine den Höhepunkt der digitalen menschlichen Kunst zu erreichen“, fügte Libreri hinzu.

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Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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