StartNewsErleben Sie 10 Minuten Metal: Hellsinger-Gameplay

Erleben Sie 10 Minuten Metal: Hellsinger-Gameplay

Metall: Hellsinger ist ein Rhythmus-Shooter, bei dem Sie im Takt einer Trommel töten. Es’s schwer.

Als Fusion aus Ego-Shooter und On-Beat-Rhythmus-Action stürmen Sie mit einem Schwert und einem Schädel durch die Tore der Hölle, pumpen diesen zum Stampfen der Bassdrum und bauen Ihren Score-Multiplikator sowie Ihr Special auf.

Behalten Sie die Zeit mit Schüssen, Slices und Kills bei, und Ihr Multiplikator steigt – und der Soundtrack auch. Von einem einfachen Beat und einer prickelnden Gitarre bis hin zu schweren Riffs und donnernden Trommeln – wenn Sie endlich den maximalen Multiplikator schlagen, treffen Sie schließlich schreiende Vocals. Der Soundtrack dir’Wenn Sie töten, hören Sie zu, wie sich etwas aufbaut, aber lassen Sie zu viele Beats fallen’Ich werde mich wieder entspannen. Wenn alles anfängt zu beginnen und der Metal boomt, hilft die Musik dabei, in einen Groove mit Kills zu geraten, eine tuckernde Ermutigung des Rocks.

Es’s berauschend, wenn Sie’Sie sind im Moment und erschüttern, wenn Sie Ihre Konzentration verlieren oder einen Schlag verpassen. Es’Es ist überraschend schwer, alle üblichen Bewegungen auszuführen’Ich erwarte von einem Ego-Shooter – bewege dich schnell in einer Arena, weiche aus, fliege, schlage, schieße, töte – und halte dich dabei an den Takt. Du’Darüber hinaus lernen Sie eine neue Fähigkeit und müssen frühzeitig akzeptieren, dass Sie können’t die ganze Zeit auf dem Laufenden bleiben und spiel es wie du willst. Es’ist nicht wie Guitar Hero in diesem Sinne. Du’Ich muss um den Soundtrack herum improvisieren, wenn du laichende Feinde beseitigen und am Leben bleiben willst. Mit etwas Übung funktioniert es, aber da’s kleine Pause.

Das’Es ist wahrscheinlich eine Designentscheidung – da’Es ist nichts Feines an einem Musikgenre, das sich mit Leichenfarbe, Leder und Stacheln kleidet, und nichts Feines an einem Schützen, bei dem man die Bewohner der Hölle in Stücke hackt. Du hast gewonnen’Ich sehe Slayer nicht mitten im Auftritt sitzen, um ein schnelles Glas Milch zu trinken und sich im Stadion umzusehen, und du ziehst an’Ich bekomme diesen Luxus auch nicht. Dort’Es ist eine Handlung, während Sie die Rolle des Unbekannten übernehmen und den Roten Richter in einer Geschichte der Rache jagen, aber wir’Ich bin nicht hier dafür. Wir’Ich bin hier, um mit einem lohnenden Power-Akkord zu töten. ich’Ich würde die Hörner hochwerfen, aber ich ziehe an’Ich möchte meinen Multiplikator nicht verlieren.

Die Einstellung ist bekannt – es’s Doom im Grunde. Das’Es ist nichts, wofür man sich schämen muss, wenn man’werden von einem der wahren Urheber und Größen beeinflusst. Entwickler The Outsiders möchte über die klassischen Feuer- und Flammendarstellungen hinausgehen und die Form der Hölle mit Stadtlandschaften und Schnee verdrehen, aber Sie haben wirklich gewonnen’Ich habe nicht viel Zeit, um es in Soilwork aufzunehmen’s Björn Strid schreit in deine Lachlöcher.

Der Soundtrack ist offensichtlich ein großer Anziehungspunkt und neben Soilwork you’Ich werde den Gesang von Trivium hören’s Matt Heafy, Mikael Stanne von Dark Tranquility, Alissa White-Gluz von Arch Enemy und weitere werden noch bekannt gegeben. Dort’s keine lizenzierte Musik hier – es’s alles von The Outsiders Team mit den vertrauten Vocals erstellt. Die Musik ist in erster Linie für das Gameplay konzipiert und hat die gleiche Liebe zum Detail wie das Level- oder Charakterdesign. Dynamische Soundtracks zu Actionspielen, die die Intensität erhöhen, wenn mehr Feinde den Raum überfluten, sind weit verbreitet, aber Hellsinger’Der Soundtrack ist eine direkte Antwort darauf, wie gut Sie sind’Wiedergabe und Förderung der Audiounterstützung gleichzeitig. Sie können von den tödlichsten Dämonen in der Hölle umgeben sein, aber wenn Sie Zuflucht suchen’Ich habe nicht im Takt gepumpt’Ich töte zu dem, was wie ein weicher Stein klingt, und das ist es’t cool. Nachdem Bethesda Anfang dieses Jahres den Soundtrack für Doom Eternal gefummelt hat, klingt Hellsinger so’Es ist deine Chance, dich in der Grube richtig schmutzig zu machen.

The Outsiders wird von David Goldfarb angeführt, zuvor Game Director am Zahltag 2, Hauptdesigner bei Battlefield 3 und Battlefield: Bad Company 2. Der Shooter-Stammbaum ist vorhanden’Es ist eine klare Liebe und Respekt für die Musik. Metal: Hellsinger ist weniger als 12 Monate alt und ein Leidenschaftsprojekt, das hoffentlich ein breiteres Publikum außerhalb seiner Zielnische erreichen kann.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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