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Escape Academy: The Thresher – „Under Pressing“ Guide

Bisher wurde in der Escape Academy alles gut kontrolliert, aber was passiert, wenn die Dinge schief gehen?

Betreten Sie die Drescherin und Sie werden sehen, wie Jeb eilt, um ein undichte Rohr zu reparieren, die Herausforderung zu starten und sich auf einige Hochdruckrätsel vorzubereiten!

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Escape Academy: The Thresher – „Under Pressing“ Guide

Erste Stock

Wenn Sie mit dem Raum interagieren, haben Sie schließlich 5 Minuten Zeit, um aus dem Raum herauszukommen, wenn Wasser aufstürzt. Öffnen Sie das Gehäuse in der Ecke des Raumes, um eine kleine Taste zu erhalten, und verwenden Sie das auf dem Vorhängeschloss unter dem Blitzschachtel an der Wand.

Drehen Sie den Schalter nach innen, um die Lichter auszuschalten. Sie können es erneut umdrehen, wenn Sie zu keinem Zeitpunkt sehen können.

Als nächstes befindet sich in der hinteren Ecke ein Handdruck. Drücken Sie darauf, um einen Riss in der Wand mit einigen Werkzeugen im Inneren zu öffnen. Mit diesen können Sie die Nägel von der Brett an der Wand zurück im Hauptraum zerrissen.

Unter dem Brett heißt es „Angst“ . Um die Grosttür zu öffnen, drücken Sie zweimal auf „DEF“, dann „ABC“, dann „PQR“.


Zweiter Stock

Interagieren Sie oben auf der Leiter mit dem Draht und verwenden Sie die Clippers aus Ihrem Inventar, um den blauen Ventilgriff zu erhalten.

Rot ist doppelt gelb, kein Ventil sollte auf 5 eingestellt sein, gelb ist seltsam, Blau ist mehr als gelb, aber weniger als rot.

Legen Sie den blauen Ventilgriff in die Mitte und trainieren Sie dann das Nummernrätsel. Sie müssen jeden Spinner von 1 auf 6 einstellen.

Wenn Gelb ungerade ist, kann es 1, 3 oder 5 sein. Wir wissen, dass es nicht 5 sein kann, so dass 1 und 3 verlässt.

Wenn Gelb 1 wäre, müsste Rot 2 sein, aber das würde bedeuten, dass Blau nicht mehr als gelb, aber weniger als rot sein könnte. Daher ist Gelb 3, rot 6 und Blau 4.

Im Inneren den Spin -Knopf an der Kurbel pürieren, bis der Schlüssel genug erhöht, um sie zu greifen. Verwenden Sie dann den rostigen Schlüssel am Vorhängeschlossdraht, um das Handicam zu erhalten. Befestigen Sie nun das Handicam am Haken, wo Sie den rostigen Schlüssel bekommen haben, und drehen Sie die Kurbel erneut. Die Antwort ist Will , wie Sie auf dem Bildschirm draußen sehen können.

Drücken Sie zweimal „VWX“, „GHI“, dann „JKL“.


Dritte Etage

Nehmen Sie unter dem Müll das Acrylblatt von der Couch auf und dann noch einen aus dem in der Nähe befindlichen Karton.

Gehen Sie jetzt zu den Pin -Boards neben der Leiter, die Sie geklettert haben, und schnappen Sie sich das letzte Blatt.

Stecken Sie sie an jedes der drei Boards, um eine Zahl zu erstellen, und Sie erhalten 510 .

Dies öffnet die Blitzbox neben dem Ausgang. Um in den Griff zu gelangen, gehen Sie in den Safe hinter den Kisten mit Müll in der Mitte des Raumes, die Methode zum Öffnen auf dem Toilettensitz neben den Pin -Boards.

Der Code bewegt sich jedes Modell zurück, also Die Kombination ist: Kreis, Kreis, Quadrat, das Rad, quadratisch.

Dies beleuchtet ein W neben den Zahlen an der Pin -Board -Wand. Die Kombination 510 mit einem hinzugefügten „W“ macht „510w“ oder „langsam“.


Vierter Stock

Sobald Sie die Leiter besteigen, öffnen Sie Ihren Schraubendreher, um die Felder für Wasserdruck und Nässe links zu öffnen. Tun Sie dasselbe für Wassertiefe vor Ihnen und allen anderen Paneele im Raum.

Nehmen Sie die „seltsamen Geräte“ von der Arbeitstisch in der Ecke.

An den Wänden sehen Sie 2 kryptische Nachrichten. Nehmen Sie das Cypher -Blatt von der Säule neben der Arbeitstabelle und verwenden Sie den Code, um sie herauszufinden:

  • A-N, B-O, C-P, D-Q, E-R, F-S, G-T, H-U, I-V, J-W, K-X, L-Y, M-Z

haqre cerffher macht unter Druck , während Bire Jrvtug über Gewicht macht.

Legen Sie die seltsamen Geräte in den Unterschlitz im Wasserdruck und über den Schlitz in Wassergewicht erhalten Sie den Code „Ihr“.


Fünfter Stock

Nehmen Sie von der Oberseite der Leiter links und öffnen Sie den Blitzbox vor Ihnen, um einen Schalter zu enthüllen. Drehen Sie es um und es schickt Strom in eine nahe gelegene Leitung neben der Leiter, die Sie aufgetaucht haben.

Um die Buchstaben zu verstehen, verwenden Sie Ihren Hammer auf der zerbrechlichen Box neben der Ausgangsleiter, um das Codeblatt zu erhalten.

Ihr Ziel ist es, alle Kisten mit den gelben Tags in der Ecke zu beleuchten und dann mit dem Codeblatt zu wissen, welchen Buchstaben sie von ihnen entnehmen sollen. Die erste von der Leiter ist die Bewegung, die Sie aus den „M“ nehmen.

Als nächstes kommt Bend, aus dem Sie das „D“ nehmen.

Weiter ist Feuer, von dem du das „Ich“ nimmst.

Dann ist endlich da, von dem du das „n“ nimmst, um „Geist“ zu machen.

Die Moral der Geschichte ist: Angst wird Ihren Geist verlangsamen .

Dadurch wird die Unterdruckstunde vervollständigt und verdient das Druckabzeichen für Ihre Probleme.


  • Escape Academy Walkthrough: Prolog – Einführungshandbuch
  • Escape Academy: Büro des Schulleiters – „The Entrance Exam“ Guide
  • Escape Academy: Die Hall of Escapists – „Escape Artist“ Guide
  • Escape Academy: The Thresher – „Under Pressing“ Guide
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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