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Genshin Impact soll für jedes Jahr der laufenden Entwicklung das Doppelte seines ursprünglichen Budgets kosten

Entwickler miHoYo geht davon aus, dass die laufende Entwicklung 200 Millionen US-Dollar pro Jahr kosten wird.

Das Budget für den kostenlosen Smash-Hit Genshin Impact betrug Berichten zufolge 100 Millionen US-Dollar.

Laut dem Präsidenten des Entwicklers miHoYo Cai Haoyu, der der chinesischen Veröffentlichung 16p – übersetzt vom Twitter-Nutzer AeEntropy – sagte, dass die Herstellung des Spiels 100 Millionen US-Dollar gekostet habe. Darüber hinaus rechnet der Geschäftsführer damit, dass Genshin Impact für jedes Jahr, an dem an dem Projekt gearbeitet wird, ein Entwicklungsbudget von 200 Millionen US-Dollar haben wird.

Während wir jetzt an das Geschäftsmodell von Games-as-a-Service gewöhnt sind, sehen wir uns an, wie viel Investmentunternehmen verdienen müssen, um diese Projekte am Laufen zu halten.

Derzeit arbeiten allein 700 Mitarbeiter an Genshin Impact, rund 29% der insgesamt 2.400 Mitarbeiter von miHoYo. In Zukunft plant das Unternehmen, alle drei bis vier Jahre ein neues Produkt herauszubringen. miHoYo beabsichtigt außerdem, ein Forschungs- und Entwicklungszentrum in Nordamerika zu eröffnen.

Genshin Impact wurde im September für mobile Geräte sowie für PC und PS4 eingeführt. Innerhalb von vier Tagen nach Veröffentlichung wurde das Spiel allein auf Mobilgeräten 17 Millionen Mal heruntergeladen, und es wurde geschätzt, dass der Titel in der ersten Woche einen Umsatz von 50 Millionen US-Dollar erzielt hatte. Laut dem Forschungsunternehmen SuperData war Genshin Impact im September das Spiel mit den höchsten Einnahmen nach digitalen Einnahmen.

Innerhalb der ersten vierzehn Tage hatte Genshin Impact einen Umsatz von 100 Millionen US-Dollar erzielt und war anscheinend der größte IP-Start für neue Spiele für einen chinesischen Entwickler.

Genshin Impact wird irgendwann in der Zukunft sowohl für PS5 als auch für Nintendo Switch verfügbar sein. Dank der Abwärtskompatibilität mit der PS4-Version läuft das Spiel auf PS5 mit 60 Bildern pro Sekunde.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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