StartPs4Gran Turismo 7 PS5 Tech -Analyse geht über 4K -Bildqualität, Strahlverfolgung, mehr

Gran Turismo 7 PS5 Tech -Analyse geht über 4K -Bildqualität, Strahlverfolgung, mehr

Gran Turismo 7 ist morgen heraus und gibt Ihnen eine Vorstellung davon, was die leistungsfähige Leistung erwartet, und digital Foundry hat eine Analyse für die PS5-Version bereitgestellt.

Laut Digital Foundry wurde das Schachbrett des Spiels um 1800p auf den vollen, nativen 4K -Native -4K -Unternehmen verbessert, seit Gran Turismo Sport veröffentlicht wurde. Zusammen mit einer höheren Pixelzahl werden die Bilder dank der Texturfilterung, der Schattenqualität, der Reflexionsqualität und vielem mehr verbessert. DF sagt, dass es zwar nicht perfekt ist, aber „einen langen Weg zur Reduzierung einiger der visuellen Artefakte, die Sie im GT -Sport erkennen können“.

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Das Spiel verfügt auch über die Hinzufügung einer Pixelbewegungsunschärfe während des tatsächlichen Gameplays bei voller Auflösung. Es gibt jedoch keine Optionen für niedrigere Auflösung, die möglicherweise im Spiel verwendet werden können.

Ein wichtiges Merkmal in Gran Turismo 7 ist Hardware-Beschleunigungsstrahlverfolgung. Sie bieten jedoch die Wahl zwischen der Verwendung von Strahlenverfolgung oder einer höheren Bildrate. Bei Verwendung von Ray -Traced -Reflexionen wird die Funktion in jeder Szene verwendet, die Autos enthält – mit Ausnahme des tatsächlichen Gameplays. Dies bedeutet, dass Wiederholungen und das Menüsystem die Funktion verwenden. Die Bildrate wird jedoch auf 30 fps gekappt, während das Ausschalten von Strahlen die Leistungsgrenze beseitigt.

Ray Tracing lässt die Autofarbe wirklich zum Leuchten bringen, da das klare Mantel Licht reflektiert, was realistische Oberflächen über Fahrzeuge überträgt. Mit Strahlenverletzungen ist das Ergebnis „genauer, da die Farbe nicht nur die Umgebung, sondern auch andere Autos sowie innere Reflexionen widerspiegelt“. Wenn Sie aktiv sind, wird die Strahlenverfolgung auf alle Autos angewendet und alle ordnungsgemäß widerspiegeln.

Autos werden mit einem „hohen Detailniveau innerhalb der Beschleunigungsstruktur“ präsentiert, was bedeutet, dass Sie genaue Reflexionen erwarten können, insbesondere in Wiederholungen, aber der Erfolg der Leistung macht es für Gameplay, bei dem Polyphonie auf 60 fps abzielt, ungeeignet.

Bei Ray-Traced-Wiederholungen wird die Frame-Rate auf 30 fps begrenzt und die meiste Zeit gehalten. Die Wiederholungen „laufen sehr konsequent und sehen mit RT -Reflexionen gut aus“, aber Stresstestbedingungen für Gameplay „haben einen ähnlichen Einfluss auf die Wiederholungen“, was dazu führt, dass die Dinge unter 30 fps sinken. Sobald die Autos in einem Rennen verteilt sind, verschwindet das Problem. Während Wiederholungen ohne Strahlungsziel -Ziel 60fps sind, sind die Dinge „meistens solide“, aber ein „dicht gepacktes Gitter“, gemischt mit schlechtem Wetter, verursacht Einbrüche.

Laut Digital Foundry testet es derzeit Gran Turismo 7 auf PlayStation 4 und PS4 Pro und wird seine Ergebnisse bald veröffentlichen.

Wenn Sie sich fragen, ob Sie das Spiel abholen möchten oder nicht, sollten Sie sich unsere Gran Turismo 7 -Rezension ansehen, wo wir es mit 5/5 gegeben haben, weil es so gut ist, dass es wahrscheinlich „Gelegenheitsspieler in Bonafide -Benzinköpfe verwandeln“. Sie können sich auch ansehen, was andere Kritiker durch unsere Zusammenfassung denken.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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