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Hier erfahren Sie, wie Sie die Bewegungsunschärfe in Outriders auf dem PC deaktivieren

Die Art und Weise, wie Outriders Bewegungsunschärfe macht, bereitet den Menschen Kopfschmerzen.

Nach kurzen Problemen mit Server-Logins verlief die Veröffentlichung der Outriders -Demo recht gut. Abgesehen von Verbindungsproblemen weist die PC-Version jedoch eine Reihe von Problemen auf.

Ein solches Problem ist die übermäßige Verwendung von Bewegungsunschärfe durch Outriders, die es nicht nur schwierig macht, Feinde zu erkennen, sondern auch die Illusion einer niedrigeren Framerate vermittelt als die, die Sie tatsächlich erhalten. Dies zeigt sich vor allem beim Sprinten, wo der Bewegungsunschärfeeffekt zu etwas aus einem Need for Speed-Spiel wird.

Normalerweise bin ich kein Hasser für Bewegungsunschärfe und halte es die meiste Zeit aufrecht, aber selbst ich habe ein bisschen Kopfschmerzen durch die Implementierung der Technologie durch Outriders bekommen. Die gute Nachricht ist, dass die Spieler es beim Start im gesamten Spiel ausschalten können.

PC-Spieler müssen jedoch möglicherweise nicht bis dahin warten, da es eine relativ einfache Bearbeitung der Konfigurationsdatei gibt, die Bewegungsunschärfe und einige andere Nachbearbeitungseffekte beseitigt, falls Sie dies wünschen.

So deaktivieren Sie Bewegungsunschärfe in Outriders auf dem PC

Navigieren Sie zu C: \ Benutzer \ [Ihr Benutzername] \ AppData \ Local \ Madness \ Saved \ Config \ WindowsNoEditor. Öffnen Sie sowohl Engine.ini als auch Gameusersettings.ini mit einem Texteditor. Fügen Sie am Ende beider Dateien einzelne Zeilen für Folgendes hinzu:

  • [Systemeinstellungen] r.MotionBlurQuality = 0
  • r.FastBlurThreshold = 0
  • r.BlurGBuffer = 0

Die beiden Seiten können auch verwendet werden, um weitere Zeilen hinzuzufügen und andere Effekte zu deaktivieren, z. B. r.DepthOfFieldQuality = 0 für die Schärfentiefe und r.SceneColorFringeQuality = 0 für die chromatische Aberration.

Diese Woche sprachen wir mit Entwicklern von People Can Fly, den Machern von Outriders, über die Ambitionen des Teams, das Spiel zu erweitern, ohne auf Live-Service angewiesen zu sein, und warum das Studio darauf bestand, eine vollständige, überzeugende Geschichte zu haben.

Vielen Dank, Reddit-Benutzer Digity28.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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