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Hören Sie auf, Nioh 2 als Souls-Spiel zu spielen, auch wenn es wie eines läuft und spricht

Lass mich ausreden.

Ich kann mir vorstellen, dass wir alle mit dem Meme vertraut sind, jedes Spiel mit den geringsten Verbindungen zur Soulsborne-Serie als seelenähnlich zu bezeichnen. Wenn es einen ausdauernden Kampf hat, ist es ein seelenähnlicher Kampf. Wenn Sie die Hauptwährung nach dem Tod fallen lassen und sie im nächsten Leben abrufen oder für immer verlieren müssen, ist sie seelenähnlich. Wenn es einfach herausfordernder ist, als es ein Großteil der aktuellen AAA-Ernte sein darf, ist es eine gottverdammte seelenähnliche.

Alles und jedes, was darauf hindeutet, dass seine Macher zu irgendeinem Zeitpunkt während der Entwicklung eines der Spiele von FromSoftware gespielt haben, ist manchmal alles, was wir brauchen, um ein Spiel als seelenähnlich zu bezeichnen. Wir sind alle schuldig, diese Abkürzung genommen zu haben.

Es ist also keine Überraschung, dass Nioh und seine Fortsetzung beide als Seelen-Likes gelten. Zu einem großen Teil sind die Ähnlichkeiten zwischen Nioh und Souls zahlreich und ziemlich offensichtlich, so dass es leicht zu erkennen ist, warum es mit dieser Menge zusammenfällt.

Diese Denkweise wird unweigerlich Ihre Wahrnehmung des Spiels beeinflussen, und das hat es für mich. Ich habe das erste Nioh beendet, nachdem ich es vollständig als Souls-Spiel gespielt habe, aber ich bin hier, um Ihnen zu sagen, dass Sie nach mehr als zwei Dutzend Stunden mit Nioh 2 die beiden Sengoku-Spiele von Team Ninja bitten, sie als Action-RPGs und nicht als Souls zu spielen Spiele.

Meine Zeit mit dem ersten Nioh könnte als Höhepunkt der Wertschätzung seines unvergleichlichen Kampfes und als Täler der Frustration darüber zusammengefasst werden, wie tödlich feindliche Angriffe durchweg sind – wie sehr ein einziger Fehler Sie zurückwerfen könnte. Ich habe nie nach Wegen gesucht, dies zu mildern, und es nur erstickt, weil ich den Kampf nicht wirklich beherrsche. Sicherlich, dachte ich, ist perfektes Ki-Pulsieren und Standwechsel der richtige Weg, aber ich bin erst am Ende meiner Zeit damit so viel besser geworden.

Während meines Durchspiels sah ich die gleichen Benachrichtigungen, die alle Spieler erhalten, wenn sie neue Ninjutsu- und Onmyo-Fähigkeiten freischalten. Ein flüchtiger Blick auf die beiden Fähigkeitsbäume von Zeit zu Zeit genügte mir, um ihre Auswirkungen für wertlos zu halten. Es ist mir nicht wirklich wichtig, Shuriken zu werfen, die jeweils 5 PS leisten, und ich möchte keinen Kampf beginnen, indem ich eine Reihe von Zaubersprüchen wirke. Ich bin wegen des Schwertspiels hier und das wars.

Dieser Ansatz bestimmte auch die gesamte Zeit mit Nioh 2 auf PS4. Ich habe damit begonnen, in der Hoffnung, dass es mir einen fairen Kampf geben würde und dass hoffentlich die plötzlichen Schwierigkeitsspitzen des Originals ausgeglichen werden.

Zu meiner Überraschung fand ich es noch anstrengender. Ich habe mich anfangs zu Recht gegen die Existenz des Dunklen Reiches gewehrt – die Bereiche, in denen die Yokai-Kräfte verstärkt werden und die Ausdauerregeneration der Spieler einen Treffer erhält. Warum, rief ich aus, würden Sie Ihre herausforderndsten Feinde in eine Zone bringen, in der sie irgendwie mächtiger sind? Ich habe nie untersucht, welche Spielspuren das Dunkle Reich eröffnet, ich habe es nur als eine weitere Herausforderung angesehen. Ich konnte nicht anders, als weiterhin zu erwarten, dass Nioh 2 ein Souls-Spiel ist, bei dem jeder Kampf fair ist und jede Ecke sorgfältig ausgearbeitet wird.

Aber Nioh 2 ist nicht dieses Spiel. Es ist besessen von Fallen. Ein- und Zwei-Treffer-Kills sind die Norm, und Sie erleiden immer noch viel zu viel Schaden durch die trashigsten Müllmobs. Erst als ich mich entschied, es mit der jüngsten PC-Version noch einmal zu versuchen, entschied ich mich schließlich, meinen Ansatz zu ändern, und zum ersten Mal kann ich zuversichtlich sagen, dass ich es verstehe.

Nioh-Spiele sind RPGs, die eine Fülle von Tools bieten, die Sie verwenden und missbrauchen sollen, um ihre Herausforderungen zu meistern. Es ist kein Spiel, ein paar Treffer zu landen, sich zurückzuziehen und zu wiederholen, bis der Feind tot ist. Es ist ein Spiel, in dem du sofort nach dem Laichen einen Ki-Regenerations-Boost-Zauber wirkst und deine Waffe mit einem Element verzauberst, das deinen Ki-Schaden erhöht. Nur diese beiden vor einem Kampf ausgerüstet zu haben, macht Yokai-Feinde deutlich weniger bedrohlich.

Jetzt öffne ich mich mit einer Reihe von Angriffen, die ausreichen, um ihr Ki vollständig zu erschöpfen, was es leicht macht, sie zu betäuben. Ich betäube sie für eine Weile und lande noch ein paar Treffer, bis sie gezwungen sind, ihr Ki wiederherzustellen. An diesem Punkt ziehe ich mich zurück, warte, bis sich mein (bereits verstärktes) Ki aufgeladen hat, und gehe wieder hinein, um sie zu erledigen.

Plötzlich befehligte ich den Kampf und kauerte nicht hinter meiner Waffe und wartete darauf, dass Ki sich wieder auflud, damit ich den Seelentanz machen konnte. Diese Fallen, die Team Ninja liebt? Ein Divination Talisman wird Ihnen alle zeigen, sogar die Schlangendamen, die an der Decke hängen und darauf warten, dass Sie vorbeikommen.

Ich war so schockiert, Nioh 2 in einem so anderen Licht zu sehen, dass ich mich entschied, die Gesamtheit der Onmyo- und Ninjutsu-Fähigkeitsbäume zu untersuchen, um zu sehen, welche anderen Boons sie anbieten könnten. Jetzt beginne ich nie ein Level, ohne mehrere dieser Zaubersprüche zu wirken, und viele weitere sind Verknüpfungen zugeordnet, um mit dem fertig zu werden, was auf mich geworfen wird. Gift ist zum Beispiel sehr stark gegen menschliche Feinde, und Ki-Busting-Zauber sind meine Anlaufstelle für Yokai.

Der Nutzen von Onmyo und Ninjutsu geht weit über einfache Buffs und Debuffs hinaus. Die Tiger-Running-Schriftrolle ist perfekt, um auf dem Weg zu einem Boss an allen Feinden vorbei zu rennen. Die Schriftrollen „Sneak Thief“ und „Catwalking“ machen es lächerlich einfach, sich an Feinde heranzuschleichen, diese Kristalle in späteren Levels zu zerstören (oft geschützt durch vier oder fünf Yokai) und die fehlenden Kodamas in Ruhe zu finden.

Nioh 2 ist voll von diesen Mechaniken. Ein bestimmter Feind greift zu schnell an? Verlangsame sie mit einem Faultier-Talisman! Ihre Waffe ist nicht besonders gut in der Massenkontrolle? Bring lieber ein paar Federn mit, um einen Blitz zu werfen und die Ficker zu schockieren, bevor sie dich erreichen können. Das dunkle Reich, vor dem ich mich auf PS4 gefürchtet hatte, wurde zu einer Gelegenheit. Wie die meisten Dinge in Nioh beginnt es mit mehr Bestrafung und wird allmählich einfacher, je mehr Fähigkeiten Sie freischalten. Möglicherweise erhältst du im Dunklen Reich einen Ausdauerregenerationstreffer, aber deine Anima-Anzeige lädt sich viel schneller auf und deine Yokai-Fähigkeiten verursachen dort mehr Schaden.

Selbst wenn diese grundlegenden Boosts ignoriert werden, verbirgt der Shiftling-Fertigkeitsbaum eine Vielzahl passiver Fähigkeiten, die die Effekte des Dunklen Reiches praktisch vollständig zunichte machen. Tatsächlich machen es die schleichenden Schriftrollen, die ich zuvor erwähnt habe, zum Kinderspiel, einfach nach dem Wirt zu suchen, ihn zu töten und das Dunkle Reich zu verbannen. Es kam zu dem Punkt, dass ich mich tatsächlich auf diese Bereiche in Missionen freue, weil es bedeutet, dass ich meine stärksten Angriffe häufiger spammen kann. Ich habe noch nicht einmal erwähnt, wie einfach es ist, einen Koop-Freund zu rufen, wenn man sich nur entspannen möchte. Das Spiel treibt Sie tatsächlich in diese Richtung, indem es Sie in einigen Missionen mit einem NPC zusammenbringt. Und wer könnte das Diablo-ähnliche Beutesystem von Nioh 2 oder die umfangreichen Waffenfähigkeiten vergessen, mit denen Sie wirklich benutzerdefinierte Builds erstellen können?

All das und mehr war die ganze Zeit direkt vor mir. Es ist ähnlich wie in meinen frühen Stunden bei Sekiro, wo ich das Muskelgedächtnis der Seelen loslassen musste, um seine Mechanik wirklich zu verstehen und mich ernsthaft damit zu beschäftigen.

Nichts davon bedeutet, dass feindlicher Schaden in Nioh 2 plötzlich fair ist oder dass es nicht frustrierend ist, wenn Sie von einer seiner extrem rutschigen Kanten erwischt werden oder dass die Hyperrüstung des Bosses irgendwie konsistenter ist. Es bedeutet nur, dass Sie auf so viele Arten zum Spiel zurückkehren können, dass Sie sich beim nächsten Mal, wenn Sie einen nicht blockierbaren Greifangriff mit obszöner Verfolgung sehen, nicht so schlecht fühlen, wenn Sie ihm nicht ausweichen.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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