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Hyrule Warriors: Age of Calamity-Rezension – nicht das Prequel, das Sie vielleicht erwarten, aber ein exzellentes Musou, das mit dem Geist von Breath of the Wild ausgestattet ist

Age of Calamity hatte nie wirklich die Chance, Breath of the Wild gerecht zu werden, aber als Fortsetzung der Hyrule Warriors von 2014 ist es äußerst erfolgreich.

Eine Sache, die Hyrule Warriors: Age of Calamity in großem Maße anstrebt, ist, dass alles Sinn macht. Breath of the Wild ist eine der wenigen Einstellungen von Legend of Zelda, in denen Sie sich vorstellen können, wie seine Welt in einem Zustand großen Krieges ausgesehen hätte. Diese weiten Gebiete bitten praktisch darum, dass Legionen von Soldaten über sie marschieren. Die zerstörte Welt deutet auf eine Geschichte von Zerstörung und Konflikt hin.

Age of Calamity ist die Geschichte dieses Konflikts. Breath of the Wild beginnt damit, dass Link aus einem 100-jährigen Schlaf aufwacht und ein Königreich findet, das bereits auf den Knien liegt. Ganon knurrt von Hyrules Machtsitz, Monster durchstreifen das Land und die Hoffnung ist gering. Wir sehen dies alles in der Eröffnung von Age of Calamity kurz – wo eine kleine, freundliche Version der riesigen Guardian-Feinde durch ein Portal hüpft, um in die Vergangenheit zu reisen und das Schicksal der Welt zu ändern. Dies ist eine spoilerfreie Rezension, aber es genügt zu sagen, dass dieses Detail zu Beginn des Spiels alles an der Natur dieses Prequels ändert.

Deshalb sage ich irgendwie, verstehen Sie? Age of Calamity ist eine Fortsetzung von Breath of the Wild, der Geschichte von 100 Jahren zuvor, aber der Zeitreiseaspekt, der ganz oben im Spiel und in der Demo, die seit einigen Wochen für Fans spielbar ist, eingeführt wurde, fügt bereits eine hinzu X Faktor. Diese Geschichte könnte nicht dahin gehen, wo Sie denken, dass es wird. Wir alle wissen, dass die Zelda-Serie eine zersplitterte Zeitachse liebt.

Alle Wetten sind geschlossen, und das macht etwas Besonderes. Es verwandelt sich von einem Prequel mit einem garantierten Downbeat in etwas, das die Erwartungen auf große oder kleine Weise überraschen und auf den Kopf stellen kann. In vielerlei Hinsicht liefert es eine qualitativ hochwertige Geschichte – obwohl ein wenig zu viel Detail in der Erzählung zwischen den Ebenen verborgen ist, die Ladebildschirme begleitet, auf die sich die meisten Leute einstellen.

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Trotzdem werden Sie in dieser Rezension keine Spoiler finden, was das alles bedeutet. Ein Teil der Magie dieses Spiels besteht darin, die Geschichte selbst zu entdecken, aber unabhängig davon, wohin sie führt, würde ich sagen, dass sie als Begleiter von Breath of the Wild recht erfolgreich ist.

Dieser Erfolg ist nicht zuletzt darauf zurückzuführen, dass Sie einen besseren Einblick in diese zerstörte Welt und ihre Charaktere erhalten. Zum Beispiel gibt es die Champions, Personen, deren Präsenz in Breath of the Wild von jenseits des Grabes groß ist. Hier sind sie interessantere, einzigartigere und sympathischere Charaktere – ganz zu schweigen davon, dass sie noch leben. Sie werden liebevoll von einem Team gemalt, das das Spiel, aus dem sie stammen, eindeutig mochte.

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Gleiches gilt für eine Reihe von Charakteren und sogar für Hyrule selbst. Nintendo war direkter an diesen Hyrule Warriors beteiligt als die letzten und es zeigt sich – nicht zuletzt in den Filmsequenzen und der Art und Weise, wie diese geliebten Charaktere im Kampf aussehen und sich bewegen. Zu sehen, wie diese Charaktere leben und auf dem Höhepunkt ihrer Kräfte stehen, verursacht einen unwiderstehlichen Schmerz der Fanboy-Freude. Es fühlt sich magisch an, diese Hyrule in ihrer Blütezeit zu sehen, besonders nach Hunderten von Stunden, die sie in Breath of the Wild durch ihre Ruinen streift.

„Es fühlt sich magisch an, diese Hyrule in ihrer Blütezeit zu sehen, besonders nach Hunderten von Stunden, die sie in BOTW durch ihre Ruinen streift.“

Im Kern ist dies immer noch ein Musou-Spiel, der Hack-and-Slash-Action-Serienentwickler Omega Force, der mit Dynasty Warriors gemeistert wurde. In den vorherigen Hyrule Warriors gab es gelegentlich ein wenig Dissonanz, als bestimmte Charaktere sich durch Hunderte von Feinden schlängelten, aber hier ist es sinnvoller. Dies ist eine Welt auf dem neuesten Stand der Technik, die kurz vor dem Ruin steht – und jeder muss kämpfen, von den Königen bis hinunter.

Dass jeder in einer anständigen Vielfalt an spielbaren Charakteren und Bewegungssätzen vertreten ist, die relativ vergleichbar mit der ursprünglichen Version der vorherigen Hyrule Warriors sind – obwohl ich denke, dass dieses Spiel auch dazu beiträgt, dass sich jeder Charakter dank ihm besser anfühlt Ihre besonderen Fähigkeiten und die individuelle Art und Weise, wie sie den Sheikah Slate verwenden, sind jeweils leicht unterschiedlich.

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Darüber hinaus wurde darauf geachtet, Elemente von Breath of the Wild in das Kampf- und Missionsdesign zu integrieren. Missionen werden beispielsweise über eine Version des Kartenbildschirms dieses Spiels gestartet, während die Fähigkeiten des Sheikah Slate als besondere Fähigkeiten angezeigt werden, die Sie jederzeit auslösen können.

Die Sheikah Slate-Fähigkeiten werden hauptsächlich als direkter Konter gegen größere Feinde im Mid-Boss-Stil eingesetzt. Während des Aufwickelns für einen schweren Angriff wird möglicherweise das Symbol für eine Bombe oder Stasis über dem Kopf eines Feindes angezeigt. Um dem entgegenzuwirken, können Sie schnell die entsprechende Fertigkeit ausführen und diese Bewegung unterbrechen, wodurch ein mächtiger Feind für massiven Schaden geöffnet wird.

Wie ein Großteil von Age of Calamitys Interpretation der Systeme von Breath of the Wild ist dies einfach, aber effektiv. Es erinnert an das Original und verbessert gleichzeitig den befriedigenden, aber absolut einfachen Kernkampf der Krieger. Wenn Sie die Sheikah-Fähigkeiten und die besonderen Fähigkeiten jedes Charakters liberal einsetzen, fühlt sich dies wie mehr an als ein typisches Warriors-Spiel, das vom kreativen Geist von Breath of the Wild durchdrungen ist – zumindest innerhalb der Parameter dieses Kampfstils.

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Wie kurz erwähnt, fühlt sich selbst das Herumtollen im Hauptmenü von Age of Calamity, einer Nachbildung der Karte von Breath of the Wild, wie eine intelligente Verschmelzung der typischen Warriors-Formel mit der Inspiration dieses Spiels an. Wenn Sie sich auf der Karte bewegen, fühlen Sie sich wie beim Festlegen Ihres nächsten Wegpunkts, außer dass jedes Symbol einer Aufgabe entspricht. Hier gibt es keine offene Überwelt, nur Kampfkarten, aber das Gefühl, in einer offenen Welt eine Richtung wählen zu können, wird zumindest teilweise durch die Karte erreicht.

Hauptmissionen, Nebenmissionen, Ausgaben für das Freischalten neuer Charakterbewegungen, Charaktertraining oder Schmiedekunst – alles wird über die Karte abgewickelt. Sobald Sie die ersten Kapitel des Tutorials hinter sich haben, ist die Karte voll mit viel zu tun und zu erkunden. Dies ist gut, da Age of Calamity nicht so viele endlose, geschichtenfreie Inhalte enthält wie sein direkter Vorgänger. Ich würde lügen, wenn ich nicht zugeben würde, dass ich einige dieser Dinge von Hyrule Warriors: Definitive Edition verpasst habe.

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Einige andere Probleme werden einfach übertragen. Warriors-Spiele haben immer eine zweifelhafte Leistung – dies ist keine Ausnahme, da die Verlangsamung sowohl angedockt als auch auf dem Handheld ziemlich häufig ist. Ich hasse es auch, wenn Sie sich in einer feindlichen Basis befinden, müssen Sie die Basis weiter räumen und dann die Kamera wegdrehen, damit neue Feinde erscheinen können, damit Sie den willkürlichen Zähler der besiegten Feinde treffen können, um sie offiziell zu erobern über der Basis. Das war in diesen Spielen immer albern und bleibt es auch.

In praktisch jeder anderen Maßnahme übertrifft dieser Titel jedoch die vorherigen Hyrule Warriors. Dieses Spiel fühlte sich wie ein Spiel an, das von Fans gemacht wurde – zum Guten und zum Schlechten. Es war eine verrückte Frequenzweiche, die nicht immer Sinn machte. Age of Calamity nimmt dieselben Bestandteile auf, fühlt sich jedoch eher Teil der Zelda-Serie. Dies ist kein Fan-Service-Spin-off mehr, sondern ein neuer, anderer Zelda-Eintrag für sich.

Die Legende von Zelda: Der Atem der Wildnis ist nicht nur einer der besseren Einträge in dieser legendären Serie – es ist auch eines der größten Spiele aller Zeiten. Zu diesem Zweck ist es für Age of Calamity vielleicht unmöglich, seiner Inspiration gerecht zu werden. Trotzdem ist es erfolgreich in dem, was es vorhat – es bietet ein lustiges, interessantes und aufregendes neues Abenteuer, das Fans dieses Spiels sicherlich genießen werden. Es wird Ihren Appetit auf Breath of the Wild 2 nicht aufrechterhalten – aber es wird Sie trotzdem glücklich genug beschäftigen.

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Getestete Version: Nintendo Switch (angedockt) und Nintendo Switch Lite. Eine Kopie des Spiels wurde vom Publisher für die Zwecke dieser Überprüfung zur Verfügung gestellt.

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