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Ich wünschte, The Legend of Zelda: Breath of the Wild hätte niedrigere Einsätze

Open-World-Spiele haben seit ihrer Einführung eine angespannte Beziehung zu dem Versuch, ihre Haupterzählung mit all den zusätzlichen Inhalten in Einklang zu bringen, die in diesen Welten zu finden sind. Es ist etwas, an das ich mich gewöhnt habe, ehrlich gesagt. Ich spiele Skyrim nicht, um den Knochendrachen zu töten oder was auch immer die eigentliche Geschichte dieses Spiels ist. Ich spiele es, um in einer riesigen Fantasiewelt herumzuspielen, in der ich mehrere Berufe haben kann und keine tatsächlichen Rechnungen. Aber die Spannung zwischen Erzählung und Open-World-Abenteuern ist mir auf eine Weise aufgefallen, die ich in Breath of the Wild nicht ignorieren konnte.

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Von dem Moment an, in dem Sie aufwachen, hat Link einfach die Freiheit, alles zu erkunden. Ohne Erinnerungen oder Verantwortung steht ihm die Welt zu Füßen. Seine freundliche und neugierige Natur führt ihn dazu, Menschen zu helfen und Probleme organisch zu lösen, aber das alles bricht zusammen, sobald die wahren Einsätze des Spiels bekannt sind.

Während Breath of the Wild mit der Fantasy-Trope verbunden ist, die Welt vor einem größeren Übel zu retten, das die Existenz selbst bedroht, hat Link im Gegensatz zum Drachenblut jemanden, der direkt auf ihn wartet. Zusätzlich zu der umfassenderen Bedrohung, die Ganon darstellt, kämpft Zelda buchstäblich in jedem Moment, in dem Link durch Hyrule rennt, um ihr Leben.

Wenn ich mir mit diesem Wissen die Zeit nehme, das perfekte Pferd zu zähmen oder den nächsten Korok-Samen zu finden, fühle ich mich eher schuldig als verzaubert. Training und Vorbereitung sind eine Sache, wenn man es mit einer Reihe von schlagkräftigen Gegnern aufnehmen will, aber sich einigen der kleineren Freuden des Spiels hinzugeben, fühlt sich egoistisch an, während die Prinzessin nach über einem Jahrhundert des Kampfes immer noch durchhält.

Was schade ist, denn die Welt von Breath of the Wild’s Hyrule ist eine, in der ich gerne lange Zeit verbringen würde. Vom Angeln über das Kochen bis hin zum Entdecken, was sich hinter dem nächsten Hügel befindet, es gibt so viel Einfaches ein Stück Lebensfreude, das man beim Wandern als Link finden kann. Ich möchte mich dem hingeben können, ohne zu wissen, dass meine Verzögerung dazu führt, dass jemand länger leidet als nötig, oder dass alles nur zum nächsten Big-Boss-Kampf führt.

Dies scheint wahrscheinlich nicht intuitiv zu sein, was ein Legend of Zelda-Spiel im Kern ausmacht. Schließlich geht es bei diesen Spielen darum, ein kleiner Junge zu sein, der sich der Gelegenheit stellt, die Welt immer wieder zu retten. Aber Breath of the Wild hat bereits auf bedeutende Weise mit der LoZ-Formel gespielt, die ikonischen Tempel zugunsten von Schreinen entfernt und Link auf die größte Karte gestoßen, die er jemals erkunden konnte. Warum nicht noch einen Schritt weitergehen?

Link hat die Welt so oft auf grandiose Weise gerettet, warum lassen Sie ihn und Zelda nicht ein bisschen kleiner denken? Es gibt so viele Leute in dieser Version von Hyrule, die man treffen und helfen kann, es wäre schön zu sehen, wie sich die Rettung dieser post-postapokalyptischen Welt in kleinerem Maßstab auswirkt.

Anstatt Ganon zum x-ten Mal zu Fall zu bringen, hätte ich lieber gesehen, wie Link seine Erinnerungen sammelt und diesen Leuten hilft, etwas Neues aus den Knochen der Vergangenheit aufzubauen. Anstatt diesen Zyklus fortzusetzen, würde ich mir eine Zukunft für Link und Zelda wünschen, in der sie die Schönheit in dem finden, was noch übrig ist, und dabei helfen können, gemeinsam zu erschaffen, was als nächstes kommt. Dunkelheit wird immer über jeder Welt auftauchen, die wir bewohnen, aber es sind genauso die kleinen, gemeinschaftsorientierten Handlungen wie die großen, die Show stoppenden, die dazu beitragen, sie in Schach zu halten.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 ist eines von vielen Spielen, die 2022 veröffentlicht werden sollen. Die gesamte Liste finden Sie auf unserer Seite mit den Veröffentlichungsdaten für Videospiele. Wir haben uns auch den BotW-Vorläufer Skyward Sword angesehen, der in vielerlei Hinsicht den Grundstein für das legte, was kommen sollte.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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