StartGuideKleine Albträume 2 Teil 7 | TV-Rätsel

Kleine Albträume 2 Teil 7 | TV-Rätsel

Die Situation hat sich geändert, aber Mono kann nur vorwärts gehen. Getrennt von Sechs wird in den kommenden Bereichen eine weitere neue Puzzlemechanik eingeführt, die einige der hirnrissigsten Probleme während des gesamten Abenteuers beweist.

Kleine Albträume 2 Teil 7 – TV-Rätsel

Laufen Sie von Ihrem Versteck unter dem Bett zurück zum Fernsehzimmer und drücken Sie gegen den Bildschirm, bis sich die Szene ändert.

Klettere den Schrank und das Bücherregal hinter dir hoch und klettere weiter das Gebäude hinauf.

Drücken Sie hier gegen den Fernseher und Sie verziehen sich erneut.

Drehen Sie draußen die Kurbel, damit der Fernseher auf die andere Seite der Lücke geht. Springen Sie dann und greifen Sie nach dem Türgriff links, um wieder in das letzte Gebäude zu gelangen.

Drücken Sie den Fernseher hier erneut durch und Sie werden auf der anderen Seite angezeigt.

Klettere die Leiter hinauf, gehe dann weiter nach rechts, lasse dich auf Felsvorsprünge fallen und gehe über Bretter.

Schwingen Sie über den Haken, wenn Sie müssen, was Sie nicht mit einem Schlag tun können – springen Sie dorthin, bauen Sie Schwung auf und springen Sie dann.

Schließlich klettern Sie durch ein anderes Fenster zu einem anderen TV-Puzzle.

Steigen Sie die Leiter vor sich hinab und nehmen Sie die TV-Fernbedienung in der Mitte des Teppichs. Drücken Sie Kreis, um das Fernsehgerät einzuschalten, und drücken Sie dann auf den Bildschirm, um fortzufahren.

Das Postamt

Springen Sie im nächsten Raum in die Lücke in der Mitte und in der linken Öffnung befindet sich ein Postbotenhut.

Durch die rechte Entlüftung gelangt man in einen anderen Raum. Positionieren Sie den Pfostenwagen oben auf dem Bildschirm, damit Sie damit über die Lücke oben springen können. Schalten Sie dann den Fernseher rechts ein und drücken Sie ihn durch den Bildschirm, um zur höheren Ebene zurückzukehren.

Stellen Sie sicher, dass sich der Fernseher im Raum befindet, bevor die Entlüftung eingeschaltet wird.

Verwenden Sie nun die Deckenleuchte, um darüber zu schwingen, klettern Sie dann auf den Stuhl und springen Sie über die Theke. Springe nun mit dem Wagen über die Lücke.

Verwenden Sie auf der anderen Seite den Kleiderbügel, um zum nächsten Gebäude zu gelangen.

Schieben Sie sich durch die nächste Tür und es ist eine Rückkehr der TV-Süchtigen.

Sie müssen nach rechts laufen und auf den Balkon gehen, um den hängenden Fernseher draußen einzuschalten.

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Kehren Sie nun in die Küche zurück und drücken Sie die Fernbedienung, um den Fernseher in der Lounge auszuschalten. Laufen Sie dann und verstecken Sie sich im Ofen.

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Der Süchtige stampft dann in die Küche und schließt sich draußen an den Fernseher an, sodass Sie den in der Lounge wieder einschalten und sich durch ihn drehen können, um nach draußen zu gelangen.

Gehen Sie über die Planke, klettern Sie dann die Leiter hinauf und steigen Sie weiter auf das Dach des Spaliers an der Seite des Gebäudes.

Hier ist noch ein TV-Süchtiger. Schalten Sie den Fernseher auf der anderen Seite der Lücke wieder ein und positionieren Sie sich dann so, dass Sie den Fernseher ausschalten, auf den der Süchtige schaut.

Wenn sie sich umdrehen, rasten sie am anderen Fernseher ein, sodass Sie den ersten wieder einschalten können, um sich auf die andere Seite zu bewegen.

Gehe direkt durch das Badezimmer und entlang der Dächer. Hüpfen Sie über das Bett und dann einen weiteren Reißverschluss herunter, bevor Sie über ein letztes Dach rennen.

Lassen Sie sich durch das Loch in die Wohnung unten fallen, aber verziehen Sie sich hier nicht durch den Fernseher.

Springen Sie zuerst durch das Fenster rechts und schieben Sie den Fernseher dort von der Kante.

Gehen Sie dann wieder hinein und gehen Sie durch den Fernseher, um zum nächsten Gebäude zu gelangen.

Hier befindet sich links ein Hebel, der das Wasser vor Ihnen elektrisiert.

Gehen Sie zum anderen Ende des Korridors, ziehen Sie die Bretter von der Unterseite der Tür ab und rennen Sie zurück zum Hebel, um den TV-Süchtigen, der durchbricht, zu töten.

Müllraumaufzug

Schalten Sie im jetzt geöffneten Raum den Fernseher ein und gehen Sie durch die Lüftungsöffnung rechts.

Springe auf den Müll, um ihn zu entfernen.

Schieben Sie dann das Paket unten in der Mitte des großen Raums nach rechts, damit Sie den Hebel greifen können, der den Aufzug aktiviert.

Schalten Sie nun den Fernseher im Aufzug ein.

Drücken Sie in den Aufzug und benutzen Sie den Fernseher als Plattform, um den Hebel zu erreichen.

Fahren Sie mit dem Aufzug nach oben, ziehen Sie den Hebel erneut und bewegen Sie sich zum Treppenabsatz, an dem Sie begonnen haben.

Lassen Sie sich in den offenen Aufzugsschacht fallen und lassen Sie sich dann mit Kinderspielzeug durch das Loch in der Wand in den mittleren Raum fallen.

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Gehen Sie auf dieser Etage nach rechts und Sie sehen eine Puppe auf einer Schachtel. Schieben Sie diese Box von der Wand weg und Sie werden ein Loch finden.

Verwenden Sie im elektrifizierten Badezimmer die Toilette, um über das Wasser zu gelangen, und schalten Sie dann den Fernseher im Zimmer aus. Springe zurück zur Toilette, um den Süchtigen durch einen Stromschlag zu töten, und gehe dann zu der Stelle, an der sie standen.

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Hier gibt es einen Hocker, den Sie zur Tür rechts ziehen und vorrücken können.

Das Spielzeuggeschäft

Lassen Sie sich in die Gasse fallen und springen Sie zum nächsten Gebäude: einem Spielzeugladen mit einigen schwerwiegenden Verkabelungsproblemen.

Auf der höheren Ebene befindet sich rechts ein Wagen. Ziehen Sie es in die Mitte und schieben Sie es dann die Rampe hinunter, damit Sie zur linken Seite des unteren Raums springen können.

Gehen Sie hier durch die Tür und benutzen Sie den Schreibtisch, um zum Abzug oben im Raum zu gelangen.

Nehmen Sie jetzt in den hohen Regalen den Hebel hinter sich und springen Sie vor sich herunter.

Ziehen Sie den Wagen bei ausgeschaltetem Gerät nach rechts, damit Sie zum Fernseher im Schrank springen können.

Kehren Sie nun zum Krafthebel zurück, ziehen Sie ihn erneut, springen Sie zum Fernseher und verziehen Sie ihn.

Verwenden Sie auf der höheren Ebene den Fernseher, um aus dem Fenster zu springen und sich fallen zu lassen.

Gehen Sie in der Gasse nach rechts und schalten Sie den Fernseher im Schaufenster ein. Gehen Sie dann zurück nach links und schalten Sie den Fernseher aus, den die beiden Süchtigen sehen.

Dann laufen Sie zurück nach rechts, bis sie den neuen Fernseher einrasten. Kehren Sie zum ersten Fernseher zurück, schalten Sie ihn ein und verziehen Sie sich.

Laufen Sie und springen Sie nach rechts durch den Laden, dann rennen Sie weiter um die Ecke und durch die Regale, bis Sie einen Fernseher erreichen, durch den Sie sich verziehen können.

Gehen Sie auf der anderen Seite nach rechts in den Korridor, bis Sie zu einem Loch in der Wand mit einem Wohnzimmer dahinter gelangen.

Nähern Sie sich dem Fernseher und drücken Sie auf den Bildschirm. Halten Sie dann die Greifertaste gedrückt und ziehen Sie nach hinten.

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Wenn Sie die Kontrolle wiedererlangen, ist eine Axt frei, sodass Sie damit die Tür in der nahen Ecke des Raums abhacken können.

Laufen Sie durch den Raum, in dem Sie sich befinden, und rutschen Sie unter Barrieren und Kletterbrettern. Schließlich befinden Sie sich in einer Lüftungsöffnung unter einigen Dielen.

Gehen Sie weiter nach rechts, aber halten Sie sich aus der Sichtlinie des Dünnen Mannes heraus und warten Sie ewig, bis er sich vollständig vom Blick in das Loch entfernt hat.

Gehen Sie durch die Öffnung auf der anderen Seite, ziehen Sie den Hocker über die Halle, benutzen Sie ihn, um zum Fenster zu gelangen, und ziehen Sie die Planke über den Ausgang hinweg ab.

Schieben Sie die Seite des Gebäudes hinunter, springen Sie und greifen Sie am Ende der Rutsche in den Waggon.

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Laufen Sie durch und springen Sie am Ende in den beleuchteten Zug. Laufen Sie dann in Richtung Kamera, wenn Sie landen.

Sie müssen bald rechts abbiegen, biegen Sie also rechts ab und rennen Sie weiter nach rechts – springen Sie auf Ihre Weise über das gestapelte Gepäck.

Gehen Sie weiter nach rechts und Sie müssen springen und einen Griff greifen, um die nächste Tür zu öffnen. Dann renne und springe durch das Fenster, um zu einem Hebel zu gelangen.

Ziehen Sie den Hebel und beobachten Sie, wie sich die Szene entfaltet.

Folgen Sie mit defekter Fernbedienung dem Schatten vor Ihnen bis zur beleuchteten Gasse.

Klettere die Leiter hinauf und beobachte die Szene an der Oberfläche.

Wenn sich der Dünne Mann nähert, drücken Sie den Controller nach vorne und dann nach vorne in die Richtung, in die seine Hand zu Ihnen reicht.

Nachdem Sie dies einige Male getan haben, drücken Sie den Controller weiter nach vorne, bis sich die Szene ändert.

Wenn das passiert, gehen Sie in das rosa Licht.

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Schneider Schneider
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