Laut Take-Two-CEO hat Google möglicherweise das Versprechen des Spiel-Streamings überverkauft.
Während Google Stadien‘s Gaming-Streaming-Technologie funktioniert, es hat das Spiel nicht erweitert’s Publikum, wie einige gehofft hatten, das’s laut Take-Two-CEO Strauss Zelnick’s Einschätzung.
Der erfahrene Spiele-Manager sprach auf der Bernstein Annual Strategic Decisions Conference (über Gamespot) über das Potenzial für Game-Streaming und seine aktuellen Realitäten. Insbesondere erwarteten Zelnick und Co nicht, dass Stadia so wenig Einfluss haben würde wie sie.
“Der Start von Stadia war langsam,” sagte Zelnick. “Ich denke, es gab einige zu vielversprechende Ergebnisse bei der Bereitstellung der Technologie und einige Enttäuschungen bei den Verbrauchern.”
Zelnick ist natürlich mehr daran interessiert, wie Streaming das Potenzial hat, viel mehr Spieler anzulocken, von denen solche niemals eine Spielekonsole kaufen werden. Dies ist Teil dessen, was Take-Two dazu ermutigte, Stadia frühzeitig zu unterstützen.
“Jedes Mal, wenn Sie den Vertrieb erweitern, erweitern Sie möglicherweise Ihr Publikum. Aus diesem Grund haben wir die Veröffentlichung von Stadia zunächst mit drei Titeln unterstützt und werden weiterhin qualitativ hochwertige Streaming-Dienste unterstützen, solange das Geschäftsmodell sinnvoll ist,” er erklärte.
“Die Überzeugung, dass Streaming transformativ sein würde, beruhte auf der Ansicht, dass es eine Menge Leute gab, die wirklich ein Interesse an interaktiver Unterhaltung hatten, wirklich dafür bezahlen wollten, es aber einfach nicht taten’Ich möchte keine Konsole haben. ich’Ich bin mir nicht sicher, ob das der Fall war,” er fügte hinzu.
Vor diesem Hintergrund sagt Zelnick, dass das Streaming von Spielen funktionieren wird und auf der ganzen Linie eine größere Rolle spielt.