StartNewsMicrosoft kauft den Skyrim-, Fallout- und Doom-Verlag Bethesda

Microsoft kauft den Skyrim-, Fallout- und Doom-Verlag Bethesda

In einem Schritt, der die Spielebranche erschüttert hat, hat Microsoft angekündigt, ZeniMax Media – die Muttergesellschaft von Bethesda Softworks – zu übernehmen.

Der Umzug bedeutet, dass Microsoft Eigentümer massiver Franchise-Unternehmen wie Fallout, Doom, Dishonored, Wolfenstein, The Elder Scrolls, Prey, Quake und mehr sein wird.

Zu den Entwicklungsstudios, die jetzt Microsoft gehören, gehören: Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, ID-Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog und Roundhouse Studios.

Laut Microsoft wurden 7,5 Milliarden US-Dollar für die Akquisition gezahlt.

„Bethesdas Spiele hatten schon immer einen besonderen Platz auf Xbox und im Herzen von Millionen von Spielern auf der ganzen Welt“, heißt es in einer Pressemitteilung von Microsoft, die von Xbox-Chef Phil Spencer verfasst wurde.

„Unsere Teams haben eine enge und geschichtsträchtige Geschichte, die zusammenarbeitet, angefangen vom erstaunlichen ersten DOOM und seiner id Tech-Engine über innovative Spiele auf PCs bis hin zu Bethesda, die ihr erstes Konsolenspiel auf die ursprüngliche Xbox bringen, das bahnbrechende The Elder Scrolls III: Morrowind.

„Im Laufe der Jahre habe ich viele intensive Gespräche mit den Kreativführern von Bethesda über die Zukunft des Spielens geführt, und wir haben seit langem ähnliche Visionen über die Möglichkeiten für Entwickler und ihre Spiele geteilt, mehr Spieler auf mehr Arten zu erreichen.“

Die zukünftigen Titel von Bethesda werden zu Xbox Game Pass für Konsole und PC hinzugefügt, und die Verfügbarkeit bereits angekündigter Titel (wie Starfield und The Elder Scrolls VI) auf anderen Plattformen wird nicht erwähnt.

„Bei dieser [Partnerschaft] geht es um mehr als ein System oder einen Bildschirm“, fügt Todd Howard, Direktor von Bethesda Games, hinzu. „Wir teilen den tiefen Glauben an die grundlegende Kraft von Spielen, an ihre Fähigkeit, sich zu verbinden, zu stärken und Freude zu bringen. Und eine Überzeugung, die wir allen vermitteln sollten – unabhängig davon, wer Sie sind, wo Sie leben oder worauf Sie spielen. Unabhängig von der Bildschirmgröße, dem Controller oder Ihrer Fähigkeit, sogar einen zu verwenden.

„Wir können uns keine bessere Gruppe vorstellen, mit der wir das machen können als die bei Xbox. Wir haben Freundschaften, die bis in diese ursprünglichen Tage zurückreichen. Von Phil über seine leitenden Angestellten bis hin zur Entwicklerunterstützung geht es nicht nur darum, die Spieler an die erste Stelle zu setzen, sie leben es leidenschaftlich. „

„Heute ist ein Meilenstein auf unserer gemeinsamen Reise und ich bin unglaublich begeistert davon, was dieser Schritt für Xbox bedeutet“, schließt Spencer.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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