StartNewsMinecraft Dungeons Review: Block-Rocking-Beatdowns

Minecraft Dungeons Review: Block-Rocking-Beatdowns

Möchten Sie meine Waffe sehen? Es’Es hat einen langen Schaft, einen riesigen lila Kopf, und ich nenne ihn gerne den Hammer der Schwerkraft.

Fakt ist, dass’s der Name, den die Mojang Studios ihm gaben – ich fand ihn nur ein paar Fuß über dem Boden schwebend und drehte sich langsam auf eine Weise, die auf eine immense, unsichtbare Kraft hindeutete. Seitdem habe ich’Wir haben es geliebt, böse Dorfbewohner damit über den Kopf zu schlagen, wie Plastikmole in einer alten Arkade.

Im Laufe der Zeit habe ich’Ich habe verstanden, dass der Hammer’Die Stärke kommt nicht von seinem enormen Gewicht, sondern von dem in seiner Mitte eingebetteten Kristall: einem Edelstein, der seine eigene Anziehungskraft ausübt. Wenn ich den Hammer schwinge, werden in der Nähe befindliche Feinde in seinen Weg gesaugt, deren weiche Schädel perfekt unter den Bogen des Schlags fallen.

Minecraft ist ein bisschen so – nicht lang oder lila, sondern ein Phänomen mit einem eigenen starken Zug. Versuchen Sie, wie sie könnten, die Menschen und Projekte um ihn herum haben sich bemüht, seiner Umlaufbahn zu entkommen. In seinen frühesten Tagen nutzte Mojang seinen Reichtum, um Scrolls zu finanzieren, ein digitales Kartenspiel, das seiner Zeit nur wenig voraus war. Und bevor er sich zur Persona non grata machte, begann Notch mit der Arbeit an einer Sandbox-Raumsimulation, die einen voll funktionsfähigen virtuellen Computer enthalten würde.

Diese Spiele schienen an einigen der gleichen Themen wie Minecraft zu ziehen: Dunkelheit mit Licht zurückzudrängen und die Kraft der Programmierung. Sie deuteten auf eine Studioidentität jenseits dieses Debütspiels hin. Aber beides hat nicht geklappt. Letztendlich, vielleicht unvermeidlich, wurde Mojang einfach das Minecraft-Volk.

Dungeons ist der Kompromiss – ein neues Spiel, das wie Minecraft aussieht und klingt, aber zu einem anderen Genre gehört: dem Rollenspiel. Sein erstes Gebiet heißt Squid Coast und bezieht sich offensichtlich auf Dungeons & Dragons’ Schwertküste. Aber wenn Mojang sich von einem Baldur inspirieren lässt’s Tor Spiel, es’s Dunkle Allianz. Dies ist ein Dungeon-Crawler, ein Diablo-ähnliches und kein BioWare-Spiel mit Auswahl und Konsequenz.

Es’Es ist auch ein mutiger Schritt, da Hacking und Slashing noch nie Minecraft waren’s starker Anzug. Aber hier funktioniert es ein Vergnügen, die schwebende Schwerelosigkeit des Schwertspiels aus der ersten Person wird durch isometrischen Wallop ersetzt. Das Schießen ist noch besser: Halten Sie den rechten Abzug gedrückt, und Sie können Ihren Charakter auf der Ferse drehen, um sich einer Bedrohung zu stellen, und dann den Pfeil fliegen lassen. Je länger Sie halten, desto schwerer ist der Treffer. Es mag seltsam erscheinen, automatisch auf Lob zu zielen, aber Dungeons hat diese besondere dunkle Kunst gemeistert. Seine helfende Hand drückt sanft auf Ihre Schulter, respektiert Ihre Absicht und lässt Raum für Geschicklichkeitsschüsse.

Wie bei seinem Elternspiel gibt es’Es ist eine mutwillige Einfachheit für Dungeons, die es sofort sympathisch macht. Nimm ein Verbrauchsmaterial und es’s wird automatisch verwendet, während Ihr Standard-Heiltrank an eine Abklingzeit gebunden ist, wodurch Sie von einer umständlichen Bestandsverwaltung oder einer Reihe von Hotkeys befreit werden. Selbst wenn ein Ziel Sie auffordert, den Ausgang zu finden, ist Ihr nächster Schritt klar markiert. Genau wie die Fußsoldaten im Arch-Illager’s Zombie-Armee, können Sie Ihr Gehirn an der Tür lassen.

Genre-Fans werden wissen, dass Kommentare keine Kritik sind: Action-RPGs haben die Feinheiten von RPGs auf der Suche nach einem zenartigen Flow-Zustand, der Art von Spielen, längst beseitigt’s perfekt begleitet von einem Podcast oder den Gesprächen eines entfernten Freundes. Doch die Tiefe in Minecraft Dungeons’ Waffen-Upgrades sind willkommen.

Die Punkte, die Sie durch das Leveln sammeln, werden in Verzauberungen umgewandelt, die Ihre Ausrüstung mit magischen Qualitäten erfüllen. Für eine Weile trug ich eine Reihe von Ledern, die mir jedes Mal, wenn ich einen Ausweichmanöver durchführte, einen Geschwindigkeitsschub gaben, der Vorwärtsrollen aufregender machte als sie’Ich bin seit der Grundschule. Sobald diese Punkte ausgegeben sind, können sie jedoch’t abgezogen und auf einen anderen Gegenstand aufgetragen werden, was zu leckeren Kompromissen führt. Wirfst du deine Axt weg, um ein höheres Schadensäquivalent zu erhalten, oder bleibst du bei der, die stattdessen Geld von Feinden schlägt? Es’s nach Mojang’s Kredit, dass Plünderungen eine Gelegenheit für ernsthafte taktische Überlegungen sind.

Dies ist jedoch ein Action-Rollenspiel, das sich ideal für jüngere Spieler eignet – nicht zuletzt, weil es die Ästhetik von Minecraft bis hin zu den vor einem Jahrzehnt komponierten Sounds C418 auf engagierte Weise nachbildet. Das eklige Schlürfen einer nahe gelegenen Spinne löst immer noch Schauder aus, und zwar dort’Es ist etwas Freundliches und Vertrautes an dem hohlen Klicken des Holzhebels, der eine Redstone-Tür aktiviert. Jeder Teil von Mojang’s Levels scheinen mit Minecraft gebaut zu werden’s Werkzeuge und entlockt seinen Biomen neue Schönheit – insbesondere die blockige Palette der Kürbisweiden, die mit einer entfernten Kamera die Qualität eines herbstlichen Mosaiks annimmt. In einem Genre, das’s traditionell in der visuellen Abteilung gekämpft, dass’Es ist eine echte Leistung.

Aber die Erfolge enden dort. Minecraft Dungeons ist glücklich, den Action-RPG-Raum in Bodennähe zu betreten, anstatt sich auf das Fundament zu graben und die Grundlagen zu ändern. Das wäre eine Sache, wenn sich das Genre mit Diablo 3 nicht mehr entwickelt hätte, aber das hat es nicht’t: Borderlands und Destiny haben diese alten Ideen seitdem mit Shooter- und Open-World-Konventionen zusammengefügt und dabei die Erwartungen geändert. Neben dieser Revolution sehen Minecraft Dungeons urig und rückwärtsgerichtet aus.

An meinem Rücken neben dem Hammer der Schwerkraft ist eine Streuarmbrust befestigt. Gebaut, um drei Projektile gleichzeitig abzufeuern, macht es das befriedigende Twang einer gebrochenen Harfe. Dank einer seltsamen Verzauberung werden die Pfeile größer, wenn sie durch die Luft fliegen – und werden zu klobigen Harpunen, wenn sie gegen die Wände des Arch-Illagers stoßen’s Bankettsäle. Es’Es hat großen Spaß gemacht, aber nach dem 300. Schuss habe ich’Ich bin es leid.

Dort’Mit ein wenig Nostalgie ist nichts falsch, aber selbst wenn ich es tue’Ich hatte den Erz-Illager in seinem Turm gesehen – nicht mehr als eine Handvoll Stunden nach dem Start – und hatte die Redstone Golem-Minibosse bereits satt, und Dungeons schien seine geliehenen Ideen erschöpft zu haben. Wie Diablo ist dies ein Spiel, das für mehrere Durchspiele mit zunehmenden Schwierigkeiten entwickelt wurde, aber nur wenige Spieler werden sich gezwungen fühlen, zu einer Naht zurückzukehren, die’s alles nach einem einzigen Tag ausgetrocknet’s Erkundung.

Version getestet: PC mit Controller. Eine Rezension wurde von Microsoft zur Verfügung gestellt.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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