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Minecraft ist perfekt, um die Auswirkungen von Raytracing zu zeigen – hier ist das Gameplay-Video, um dies zu beweisen

Nachdem sie gehänselt und auf Messen gezeigt wurden, Nividia’s RTX-Raytracing kommt zu Minecraft auf dem PC in einer Beta-Form später heute – und es sieht umwerfend aus.

Wir hatten die Möglichkeit, uns den Beta-Build anzuschauen’s heute vorzeitig veröffentlichen, und es’Dies ist besonders beeindruckend als Beispiel für die Raytracing-Technologie, die Nvidia seit der Veröffentlichung seiner GeForce-Grafikkarten der RTX-Serie vorangetrieben hat.

Minecraft ist als Raytracing-Schaufenster sehr sinnvoll – und als das meistverkaufte Spiel der Welt’Es ist auch ein täuschend einfaches Spiel, auf dem ein hohes Maß an Komplexität liegen kann – perfekt, um neue Technologien wie Raytracing zu präsentieren.

Eine Qualität, die Raytracing hat, ist in Nvidia’s Minecraft-Implementierung ist, dass es anfängt, alles so hyperreale Qualität zu geben, wie es bisher nur bei vorgerenderten CG- und auffälligen, nicht spielbaren GPU-Demos der Fall war. Es passt perfekt zu diesem Spiel – Sie können sich vorstellen, dass Buzz und Woody über diese Raytrace-Umgebungen schneiden. Während dieser Blick nicht ist’Es ist nicht ideal für jedes Spiel’Es ist eine sehr nützliche Demonstration und ein Benchmark. Die Einfachheit von Minecraft macht es im Wesentlichen zur perfekten Raytracing-Demo.

Zum Beispiel hier’s zwei Screenshots von Minecraft mit RTX – der erste mit deaktivierter Raytracing-Funktion und der zweite mit aktivierter Raytracing-Funktion:

Wie Sie sehen können, das’s ganz der Unterschied. Dieser Build bringt im Grunde ein paar verschiedene Funktionen in Minecraft, die alle zusammen mit den dedizierten Raytracing-Kernen in Nvidia funktionieren’s RTX-Hardware für ein völlig anderes visuelles Erscheinungsbild.

Für den Anfang dort’s Raytracing-Beleuchtung, die wir’Ich habe schon viel über viele auf der Seite gesprochen. Die Strahlverfolgung folgt im Wesentlichen dem Weg der Lichtstrahlen, um ihre Bewegung zu verfolgen, was eine weitaus realistischere und naturgetreuere Beleuchtung, Reflexion und Schatten ermöglicht. In Minecraft mit RTX geht dies tief: Licht scheint tatsächlich durch farbiges Glas und ändert seine Farbe, wenn es hindurchgeht, wodurch Buntglasfenster mit realistischen Effekten möglich werden. Lava nicht’Jetzt beleuchten Sie nur einen Raum – er taucht ihn in einen tödlichen Orangenfluss, was bedeutet, dass Höhlen ein ganz neues Aussehen und Gefühl bekommen. Physikalisch basiertes Rendering verleiht Oberflächen eine realistische Note – ein polierter Marmorboden reflektiert das Licht, grobe Oberflächen hingegen nicht.

Angesichts der Tatsache, dass Minecraft über einen integrierten und integrierten Tag-Nacht-Zyklus verfügt, ist die Verwendung von Schatten eine der beeindruckendsten Anwendungen der Strahlverfolgung in diesem Build. Dies ist Raytracing von seiner besten Seite. Viele dieser Demos sind in deinem Gesicht, aber die Schatten sind eine subtile Veränderung, die du anziehst’Beachten Sie dies zunächst nicht, bis Sie Sonnenstrahlen sehen, die durch Lücken in Bäumen oder offenen Türen streifen oder Schatten werfen, die von riesigen Gebäuden geworfen werden. Ein beliebter Trick der Bauherren hinter den Demo-Welten besteht darin, riesige Oberlichter zu erstellen, die zu bestimmten Tageszeiten einen Raum vollständig mit Licht füllen.

Bei weitem mein Favorit ist jedoch die Verwendung von Spiegeln. Dies ist nur eine Frage der Raytracing-Technologie, die auf ganz bestimmte Weise in Aktion ist. Ein Raum der Demos, die Nvidia vorbereitet hat, verfügt über einen vollwertigen, gespiegelten Raum, der mit ausgeschalteter Strahlverfolgung wie ein winziger Abstellraum aussieht. Wenn jedoch die Strahlverfolgung aktiviert ist und ein bestimmter Block zum Spiegel wird, scheint sich der Raum kilometerweit zu erstrecken. Schau mal:

ich’Ich bin sicher, Sie können zustimmen, dass der Unterschied auf dem Papier stark genug ist, um glücklich als Bananen bezeichnet zu werden. Raytracing ist seit Jahren ein Grundnahrungsmittel für visuelle Filmeffekte, aber so etwas wie dieser gespiegelte Raum ermöglicht es Ihnen, sich schnell Auswirkungen vorzustellen, die nur für Videospiele gelten. Stellen Sie sich eine Boss-Begegnung in einem ähnlichen Raum vor, in dem Sie herausfinden müssen, welcher unendliche Horizont real ist und welcher einfach ein Spiegelbild ist. Stellen Sie sich einen Spiegel-Showdown vor, in dem jede zuckende Bewegung eine echte Bedrohung sein könnte oder einfach Sie selbst. Dies sind aufregende Perspektiven, die Minecraft mit RTX perfekt demonstriert hat.

Also – was ist mit Leistung? Nun, Minecraft mit RTX unterstützt sowohl DLSS als auch DLSS2 – und die Beta’Die Leistung hängt von dieser leise revolutionären Technologie ab, um die Frameraten hoch zu halten, selbst wenn das Spiel Ihre GPU dazu zwingt, einige ernsthafte Zahlen zu knacken. Ohne DLSS wäre diese Übung viel weniger spielbar – aber mit ihr funktioniert sie so wie sie ist hervorragend.

Du’Ich brauche immer noch Zugriff auf eine Grafikkarte der GeForce RTX-Serie, um diese Beta ordnungsgemäß ausführen zu können, aber ich fand sowohl auf einer GeForce RTX 2060 Super als auch auf der weitaus leistungsstärkeren 2080 Ti, bei der beide DLSS-Lösungen aktiviert waren, lief alles ziemlich gut Nun, immer über 30 fps, manchmal nahe an 60 fps. Ich habe einiges Tuckern erlebt, als ich ernsthaft mit Raytracing-intensiven Elementen wie Glas, Eisenstangen und anderen halbtransparenten Blöcken gebaut habe – aber diese Probleme hörten so schnell auf, wie sie begonnen hatten.

Dies ist eine Beta im wahrsten Sinne des Wortes im Gegensatz zur Werbedemo ‘verkleidet’ als Beta-Sinn – und so machen einige Leistungsprobleme absolut Sinn. Ich denke es ehrlich’Es ist erstaunlich, wie gut es in dieser relativ frühen Phase läuft. Sie können die Leistung in Aktion sehen, einschließlich des Ein- und Ausschaltens der Strahlverfolgung in Echtzeit in Videoform unten.

Es’Es ist ehrlich gesagt alles sehr beeindruckend, und obwohl es in der Tat noch sehr früh ist, fügt es Minecraft zu einer Liste von Spielen mit großartigen Raytracing-Implementierungen wie Control, Metro Exodus und Battlefield 5 hinzu. Bei der Ausführung eines High-End-Features in einem simplen Spiel hat diese Version wahrscheinlich die meisten Gemeinsamkeiten mit der jüngsten Version einer RTX-kompatiblen Version von Quake 2.

Die Minecraft-Version ist jedoch besonders clever, da Nvidia den Aspekt der Benutzererstellung des Spiels nutzt, um die Vorteile der Raytracing-Funktion in die Hände der Entwickler zu legen. Der Hardwarehersteller hat eine Reihe von Welten veröffentlicht, um zu inspirieren und zu demonstrieren – mit diesen Welten von Minecraft-Baumeistern, Mojang-Entwicklern und Nvidia-Technikern, die zeigen, was die Raytracing-Technologie leisten kann. Einige dieser Welten sind als reine Tech-Demos gebaut, während andere Rätsel und tatsächliche Gameplay-Herausforderungen haben, die sich um die Raytrace-Grafik drehen. Die Levels sind ein großartiges Schaufenster und können von jedem, der die Bedrock-Version von Minecraft besitzt, kostenlos geschnappt werden.

Es’Es ist zu beachten, dass dies zwar eine Version von Minecraft ist, die von Nvidia und Microsoft entwickelt wurde, um die erstere zu präsentieren’s RTX-Lösung für die Funktion, es’Es wird weitreichende Auswirkungen haben. Die Xbox Series X unterstützt Ray Tracing als Hauptfunktion, und Minecraft ist eines der wenigen Spiele, die es gibt’Es wurde bereits gezeigt, dass es auf der Serie X mit Raytracing ausgeführt wird. In diesem Sinne ist diese Demo auch für Nicht-PC-Spieler interessant, da sie einen tieferen Einblick in das gibt, was mit mehr Anpassung möglich ist.

Egal ob du’Auf dem Markt für ein großes Upgrade der PC-Grafikkarte, eine neue Konsole oder beides bleibt diese Demo faszinierend. Gut konstruierte Vitrinen für Raytracing fühlen sich weiterhin wie ein Blick in eine Zukunft an, in der diese Art der Wiedergabe von Licht, Schatten und Reflexion in allen Spielen Standard ist – und Minecraft könnte eine der bisher am einfachsten zu verstehenden Demonstrationen sein.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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