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Mit nachdenklichen Kämpfen und weniger RNG-Bullshit ist Curse of the Dead Gods ein Schurke, in den sich jeder hineinversetzen kann

Rogue-Lites / Likes neigen dazu, sich zu vermischen. Sie verlassen sich oft auf analoge Kunststile und treffen die gleichen Noten. Obwohl ich verstehen konnte, warum sie beliebt sind, haben kaum jemand für mich geklickt.

Hin und wieder kommt jedoch ein Juwel mit, über das ich mich nur aufregen kann. Fluch der toten Götter ist eines dieser Spiele.

Der Fluch ist an der Oberfläche ein sehr sicherer und vorhersehbarer Schurke. Es ist ein Actionspiel, das von oben nach unten gespielt wird, mit einer Welt, die im Wesentlichen aus einer Reihe ähnlich aussehender Dungeons besteht, die Sie stundenlang runderneuern sollen. Es ist herausfordernd und hängt von einem angemessenen Anteil an RNG ab, was bedeutet, dass Glück eine Rolle bei Ihren Läufen spielt. Und da wir alle Kästchen ankreuzen, gibt es sogar Geheimnisse und versteckte Wege für diejenigen, die es wagen, sie zu erkunden.

Erst als ich meine Hände in die Hand bekam, wurden die einzigartigen Eigenschaften des Fluches deutlich.

Der Kampf in Curse ist das Beste daran. Wohlgemerkt nicht das Schwingen eines Kriegshammers oder das Ausrichten eines Schusses mit der Pistole – das sind auch großartig -, sondern wie das Spiel auf interaktiven und dynamischen Kampfarenen aufgebaut ist. Dunkel und Licht bilden die Grundlage der Erforschung. Die Zimmer beginnen in Dunkelheit gehüllt und Sie erhalten eine Taschenlampe, mit der Sie gerade genug um sich herum sehen können, um Fallen zu vermeiden und Ihren Anstellwinkel zu erkunden.

Vielleicht richten Sie einen Schuss von Ihrer schweren Waffe aus, setzen sofort einen Beschwörer ab oder laden Ihren Nahkampfangriff für eine Öffnung mit hohem Schaden auf – es gibt immer einen Grund, die Ränder des Raums zu überblicken, bevor Sie eintauchen. Sie werden ermutigt Weiter mit der Platzierung von Fallen können Sie aktivieren. Wenn Sie wissen, dass sich in der Nähe dieser Gruppe von Feinden ein explosiver Lauf befindet, schießen Sie ihn am besten ab oder rennen schnell hinein, um ihn auszulösen.

Verschiedene Räume bieten auch viele Umweltgefahren, von denen die meisten zu Ihrem Vorteil genutzt werden können. Entscheidend ist jedoch, dass die Fackeln automatisch ausgerüstet werden, sobald Sie Ihre Waffe herausziehen. Dies erhöht das Risiko dieser Manöver, da Sie diese Umweltgefahren nicht mehr erkennen können. Diese Einrichtungsphase gibt dem Spieler nicht nur Raum zum Atmen zwischen den Kämpfen, sondern ermöglicht auch ein gewisses Maß an Kontrolle über Begegnungen. Richtig eingesetzt bieten diese kostbaren Sekunden zu Beginn jedes Kampfes einen klaren Vorteil.

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Es ist immens befriedigend, eine Falle nach der anderen auszulösen, wenn Verfolger zu einem einzigen Straggler werden.

Das Kampfmodell selbst enthält noch eine weitere Ebene. Das Arsenal von Curse of the Dead Gods umfasst eine Reihe von Waffen mit einzigartigen Eigenschaften wie Angriffsgeschwindigkeit und Bogen. Dies wird in ihren Animationen und Combos weiter untersucht. Das Spiel kann diese Effekte nicht detailliert beschreiben, ohne dass Sie jede Waffe manuell ausprobieren müssen, aber das ist ein kleines Problem.

Unabhängig davon bringt dies eine gewisse Tiefe in das, was sonst ein Zahlenspiel mit rohem Schaden und Anhängen wäre. Dies zu berücksichtigen ist wichtig, da Sie überlegen müssen, wie Sie sich Feinden stellen. Wenn Sie sich zu oft auf Combos festlegen, entsteht ein großer Windup, der Sie offen lässt. Sie haben auch eine Ausdauerleiste, die verwaltet werden muss, und obwohl sie hauptsächlich dazu dient, Sie davon abzuhalten, Ausweichmanöver zu spammen, kann sie auch Ihren Schwung bremsen, wenn Sie nicht aufpassen.

Sie beginnen standardmäßig mit einer Pistole in der Hand. Pistolen und andere Fernkampfwaffen leiden am meisten unter Ausdauerverlust, und es ist einfach, Ihren letzten Teil der Ausdauer mit einem verzweifelten Schuss zu verschlingen, was dazu führt, dass Sie ein paar große Treffer erzielen. Dies ist wahrscheinlich eine ausgewogene Überlegung, aber eine bessere Lösung wäre, den Schaden von Pistolen zu verringern oder ihre Ladezeiten ein wenig zu erhöhen, da die aktuelle Implementierung oft frustrierend ist. Fernkampf könnte insgesamt ein bisschen Arbeit kosten. Das Zielabsehen sollte dem rechten Stock / der rechten Maus folgen, nicht der Richtung, in die der Charakter zeigt. Ich möchte einmal ausweichen und schnell herumpeitschen können, um einen Verfolger zu erledigen, kann es aber nicht. Ich muss zweimal ausweichen, um Distanz zu schaffen, dann meinen Charakter drehen, bis er einem Feind zugewandt ist, und schießen. Nicht ganz John Wick.

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Wie alle großen Kampfsysteme hat auch Curse eine zufriedenstellende Parade. Es funktioniert so, wie Sie es sich vorstellen: Setzen Sie Ihren Block richtig ein und taumeln Sie den Angreifer. Feindliche Angriffe werden meistens mit einem deutlichen roten Blitz hervorgehoben, aber das Timing variiert, um sie nicht leicht vorhersagen zu können. Das Abziehen einer Parade, besonders wenn Sie zwischen ein paar Feinden stecken, ist aufregend. Feinde taumeln lange genug, um ein paar Treffer zu landen. Mit der Breite Ihres Bogens für die meisten Waffen kann dies auch andere Feinde in der Nähe unterbrechen.

Animationen sind so flüssig, dass Sie einen Block schnell abbrechen können, aber eine leichte Verzögerung verhindert, dass Sie ihn spammen. Das Parieren in meine Angriffsmuster, besonders früh, war alles, was ich brauchte, um durch die frühen Teile eines Dungeons zu kommen und relativ unversehrt herauszukommen.

Wenn Sie das sagen, ist Gesundheitsschaden nicht das einzige, worüber Sie sich in Curse Sorgen machen müssen – es gibt auch Korruption. Standardmäßig fügt jeder Raum, den Sie betreten, Ihrem Zähler 20 Verderbnisse hinzu, die bei 0/100 beginnen. Vorausgesetzt, Sie erleiden keinen weiteren Korruptionsschaden durch Feinde, benötigen Sie fünf Räume, um diese Leiste zu füllen. Das sind nicht viele Räume, besonders wenn Sie gerne einen Umweg machen, um hier zusätzliches Gold oder einen Statistik-Boost zu erhalten. Wenn der Balken voll ist, wird dein Charakter verflucht. Jeder von 14 Flüchen kann zu diesem Zeitpunkt auf Sie zutreffen.

Das macht den Mechaniker etwas rätselhaft. Ich verstehe, dass Sie Spieler dafür bestrafen wollen, dass sie in Kämpfen Korruptionsschaden erleiden, aber warum sollten Sie diejenigen bestrafen, die einfach ihren Weg durch die Spielwelt finden? Obwohl einige Flüche Chancen schaffen können, empfand ich die meisten als Belastung. Explodierende feindliche Leichen können zu Ihrem Vorteil eingesetzt werden, aber was soll ich mit der tun, die verursacht, dass Goldkisten Korruptionsschaden verursachen? Großartig, jetzt werde ich für den Rest des Laufs keine Truhen mehr öffnen.

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Sie könnten auch versucht sein, Blut statt Gold anzubieten, um bestimmte Gegenstände zu erhalten, während Sie sie erkunden, oder an einem Schrein zu heilen. All dies trägt zu Ihrer Korruptionsanzeige bei und es kann sich manchmal so anfühlen, als würden Sie in jedem anderen Raum verflucht. Wenn Sie verflucht werden, wird die Korruptionsanzeige gelöscht und der Zyklus erneut gestartet. Zufällige Buffs und Debuffs sind natürlich Teil der Funktionsweise von Rogue-Lites, aber ich bin mir nicht sicher, welche Rolle dieser Mechaniker hier spielt – er scheint die Erforschung aktiv zu entmutigen, in die standardmäßig bereits Risiken und Belohnungen eingebaut sind.

Das Fortschreiten außerhalb von Läufen ist, wie bei vielen Teilen von Curse, im aktuellen Build unvollständig. Sie sammeln beim Spielen eine Währung, die Sie für Passive ausgeben können, die als Segen bezeichnet werden. Sie können so viele Segnungen kaufen, wie Sie möchten, aber um mehr als einen auszurüsten, müssen Sie die Bosse besiegen. Das Fortschreiten außerhalb des Laufs wird dadurch behindert, da Sie selten das Gefühl haben, mit jedem verpfuschten Lauf zu wachsen.

Curse interessiert sich mehr für mechanisches Wachstum als für Zahleninflation, was ich zu schätzen weiß. Trotz seines anspruchsvollen Kampfes ist das Spiel verzeihender als andere Schurken von Anfang an, mit einer großen HP-Leiste, dem Ausweichen und der Fähigkeit, Kämpfe zu Ihren Bedingungen zu beginnen. Leider ist es viel zu früh vorbei. Obwohl ich ständig von der Politur in der Kernmechanik überrascht war, gingen mir schnell die Dinge aus, die ich tun konnte. Derzeit gibt es einen Tempel im Spiel, und ich habe bereits in wenigen Stunden wiederholte Konfigurationen von Fluren und Arenen gesehen.

Der Entwickler verspricht im Laufe des Early Access zwei weitere Tempel, daher sollten Sie sich bis dahin zurückhalten. Wenn Sie sich nicht zu sehr mit der Menge an Inhalten beschäftigen, finden Sie vorerst ein überzeugendes Action-Spiel mit einem der zufriedenstellendsten Kampfmodelle in jedem Schurken-Lite.

Curse of the Dead Gods ist jetzt in Steam Early Access erhältlich.

Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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