Pokémon Legends: Arceus hält einige Serientraditionen standhaft und relativ unverändert aufrecht, und die vielleicht heiligste Säule des Pokémon-Kampfsystems ist die Typtabelle, die komplizierte und doch wunderbar einfache Liste, wie sich jeder der 18 unterscheidet Pokémon-Typen treten im Kampf gegeneinander an.
Das Verständnis der Stärken, Schwächen und Resistenzen von Pokémon-Typen ist absolut unerlässlich, um im Kampf zu triumphieren, insbesondere wenn Sie die späteren Phasen des Spiels erreichen und sich einigen wirklich herausfordernden Kämpfen auf hohem Niveau stellen.
So funktioniert das. Jedem einzelnen Pokémon sind entweder ein oder zwei „Typen“ zugeordnet. Diese sind ziemlich offensichtlich – also ist Machop, das Karate-Chopping-Pokémon, vom Kampftyp. Gastly, das Gespenst, ist ein Geistertyp. Magikarp, ein flatternder Fisch, ist natürlich ein Wassertyp. Einige Pokemon können duale Typen enthalten – so ist zum Beispiel das schmetterlingsähnliche Pokemon Beautifly ein dualer Bug- und Flying-Typ.
In ähnlicher Weise ist jeder einzelne Pokémon-Zug im Spiel mit einem zugehörigen Element und Typ gekennzeichnet. Das bedeutet, wenn Sie die Bewegungen eines Pokémon lernen und ändern, sollten Sie die Typabdeckung in Betracht ziehen und darüber nachdenken, welche Art von Schaden sie anrichten können.
Im Kampf manifestiert sich dies in Stärken und Schwächen. Zum Beispiel kann ein Feuer-Pokémon Pflanzen-Pokémon zu Boden brennen und Eis-Pokémon ebenfalls schmelzen – was bedeutet, dass sie diesen Typen mehr Schaden zufügen. Aber Feuer ist anfällig für Pokémon vom Typ Wasser, die diese Flammen löschen können. Dasselbe gilt für Widerstand – im Gegenzug ist Feuer wirklich nicht sehr effektiv gegen Wasser. Einige Pokémon sind sogar völlig unverwundbar gegenüber Bewegungen bestimmter Typen.
Nachdem dies erklärt wurde, finden Sie hier eine Typentabelle und eine Erklärung, wie die Pokemon-Typen in Legends: Arceus funktionieren – was viele Spielsysteme verändert hat, dieses jedoch relativ unberührt ließ.
Pokemon Legends Arceus Typentabelle
Wie schon seit einiger Zeit in der Serie, gibt es insgesamt 18 verschiedene Pokémon-Typen. Das sind Normal, Feuer, Wasser, Elektro, Gras, Eis, Kampf, Gift, Boden, Fliegen, Hellseher, Käfer, Stein, Geist, Drache, Dunkel, Stahl und Fee. Wenn man sie alle zusammenzählt und doppelt eintippt, sind das 324 mögliche Typkonfigurationen – ziemlich viel.
Unsere Tabelle erklärt diese Typen – aber hier ist, wie es funktioniert, um es klar zu sagen:
- Die Y-Achse (vertikal) listet den Angreifer auf. Wählen Sie also die Art von Pokémon-Bewegung aus, die Sie verwenden möchten, und arbeiten Sie sich dann nach rechts vor, um den Schaden zu sehen, den Sie anrichten werden.
- Die X-Achse (horizontal) listet den Verteidiger auf. Wenn Sie wissen möchten, welche Bewegungen dem widerstehen, dem Sie gegenüberstehen, wählen Sie den Typ (die Typen) Ihres Pokémon aus der oberen Leiste aus und verfolgen Sie dann die Typen, von denen Sie angegriffen werden.
- Supereffektive Züge sind 2x und sind in der Tabelle als solche gekennzeichnet. Das bedeutet, dass sie doppelten Schaden anrichten.
- Nicht sehr effektive Bewegungen sind 0,5x, was bedeutet, dass sie die Hälfte des regulären Schadens verursachen.
- Nicht effektive Attacken werden mit einem 0x aufgelistet, was darauf hinweist, dass sie überhaupt keinen Schaden anrichten können.
Wenn Sie ein textbasiertes Diagramm bevorzugen, sehen Sie sich die Version unten an. Es gelten die gleichen Regeln, wobei die gleiche Terminologie wie oben verwendet wird:
- Beim Angriff: Supereffektive Moves richten doppelten Schaden an, nicht sehr effektive Moves richten halben Schaden an
- Beim Verteidigen: Resistenzbewegungen verursachen weniger Schaden und Schwache Vs. Bewegungen verursachen doppelten Schaden
Typ | Super effektiv vs. | Nicht sehr effektiv vs. | Schaden widerstehen | Schwach Vs. |
---|---|---|---|---|
Normal | Stein, Stahl, Geist (Immun) | Geist (Immun) | Kampf | |
Kämpfen | Normal, Eis, Stein, Dunkel, Stahl | Fliegen, Gift, Käfer, Hellseher, Geist (Immun) | Rock, Käfer, Dunkel | Fliegen, Hellseher, Fee |
Fliegen | Kampf, Käfer, Gras | Elektro, Rock, Stahl | Kampf, Käfer, Gras, Boden (Immun) | Rock, Elektro, Eis |
Gift | Gras, Fee | Gift, Boden, Stein, Geist, Stahl (Immun) | Kampf, Gift, Käfer, Gras, Fee | Boden, Hellseher |
Boden | Gift, Stein, Stahl, Feuer, Elektrik | Käfer, Gras, Fliegen (Immun) | Gift, Stein, Elektro (Immun) | Wasser, Gras, Eis |
Rock | Fliegen, Käfer, Feuer, Eis | Kampf, Boden, Stahl | Normal, Feuer, Gift, Fliegen | Wasser, Gras, Kampf, Boden, Stahl |
Fehler | Gras, Hellseher, Dunkel | Kampf, Fliegen, Gift, Geist, Stahl, Feuer, Fee | Kampf, Boden, Gras | Fliegen, Felsen, Feuer |
Geist | Geist, Hellseher | Dunkel, Normal (Immun) | Gift, Käfer, Normal (Immun), Kampf (Immun) | Geist, dunkel |
Stahl | Eis, Felsen, Fee | Stahl, Feuer, Wasser, Elektrik | Normal, Gras, Eis, Fliegen, Hellseher, Käfer, Stein, Drache, Stahl, Fee, Gift (Immun) | Feuer, Kampf, Boden |
Feuer | Käfer, Stahl, Gras, Eis | Fels, Feuer, Wasser, Drache | Käfer, Stahl, Feuer, Gras, Eis, Fee | Boden, Fels, Wasser |
Wasser | Erde, Fels, Feuer | Wasser, Gras, Drache | Feuer, Wasser, Eis, Stahl | Elektrisch, Gras |
Gras | Boden, Fels, Wasser | Fliegen, Gift, Käfer, Stahl, Feuer, Gras, Drache | Wasser, Gras, Strom, Boden | Fliegen, Gift, Käfer, Feuer, Eis |
Elektrisch | Fliegen, Wasser | Gras, Elektro, Drache, Boden (Immun) | Fliegen, Stahl, Elektrik | Boden |
Mensch | Kampf, Gift | Stahl, Hellseher, Dunkel (Immun) | Kämpfen, Hellseher | Käfer, Geist, Dunkel |
Eis | Fliegen, Boden, Gras, Drache | Stahl, Feuer, Wasser, Eis | Eis | Kampf, Fels, Stahl, Feuer |
Drache | Drachen | Stahl | Feuer, Wasser, Gras, Elektrik | Eis, Drache, Fee |
Dunkel | Geist, Hellseher | Kämpfen, Dunkel, Fee | Geist, Dunkel, Hellseher (Immun) | Kämpfen, Käfer, Fee |
Fee | Kämpfen, Drache, Dunkel | Gift, Stahl, Feuer | Kampf, Käfer, Dunkel, Drache (Immun) | Gift, Stahl |
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