StartNewsPSA: Cyberpunk 2077 enthält Bilder, die epileptische Anfälle auslösen können

PSA: Cyberpunk 2077 enthält Bilder, die epileptische Anfälle auslösen können [Update]

Das Blockbuster-Rollenspiel Cyberpunk 2077 ist anscheinend nicht sicher für Menschen mit Epilepsie, aber die Entwickler suchen nach einer dauerhaften Lösung.

Laut einer offiziellen Erklärung von CD Projekt, die an NewHotGames übergeben wurde, arbeitet das Team daran, einen „separaten Warn-Begrüßungsbildschirm im Spiel“ einzuführen, der mehr als die Warnung in der EULA sein wird.

„Das Team hier war ziemlich erschüttert, als es über Lianas Erfahrung las, und wird diesen Aspekt des Spiels definitiv genauer unter die Lupe nehmen!“ Wir haben uns auch an sie gewandt, um uns zu unterhalten, wenn alles in Ordnung ist, und ihr für das Stück gedankt. Es hat uns einen unschätzbaren Einblick gegeben “, heißt es in der Erklärung.

„Wir arbeiten daran, einen separaten Warn-Begrüßungsbildschirm in das Spiel einzuführen, also mehr als die Warnung in unserer EULA.“ Wir wissen, dass die Leute das oft überspringen können, deshalb haben wir versucht, mit einer besser verdaulichen Version des Dokuments voranzukommen, aber wir werden auch einen speziellen Beitrag in den sozialen Medien veröffentlichen, der die Leute vor dem möglichen Auslöser im Spiel warnt (dem Braindance-Gerät) ).

„Eine dauerhaftere Lösung wird derzeit von den Entwicklern untersucht, und wir werden sie so bald wie möglich bereitstellen.“

Die ursprüngliche Geschichte ist unten.

Ursprüngliche Geschichte

Teile von CD Projekt kommen Cyberpunk 2077 kann epileptische Anfälle auslösen.

Das sagt Lianna Ruppert von Game Informer, die einen Artikel über das Spielen des Spiels als jemand geschrieben hat, der an Epilepsie leidet. In der Night City von Cyberpunk 2077 gibt es offenbar viele Clubs und Bars mit hellen Lichtern, die „Gefahrenzonen für Epileptiker“ sind. Währenddessen wird Johnny Silverhand – gespielt von Keanu Reeves – mit einem blauen Glitch-Effekt hervorgehoben, der bei einigen Epilepsikern Anfälle auslösen kann.

Die Braindance-Funktion des Spiels ist ein weiteres Risiko für Epileptiker. Mit dieser Mechanik können Sie mit Erinnerungen interagieren. Um dies zu nutzen, muss Ihr Charakter ein Headset aufsetzen, das seine Augen mit flackernden roten und weißen LEDs strahlt.

Dies ähnelt der Hardware, mit der Mediziner absichtlich Anfälle auslösen.

„Das Headset passt über beide Augen und verfügt über einen schnellen Ansturm von weißen und rot blinkenden LEDs, ähnlich wie die tatsächlichen Geräte, die Neurologen im wirklichen Leben verwenden, um einen Anfall auszulösen, wenn sie einen für Diagnosezwecke auslösen müssen“, schrieb Ruppert.

„Wenn es nicht dem IRL-Design nachempfunden ist, ist es ein sehr genauer Zufall. Aus diesem Grund würde ich Ihnen persönlich raten, dies ganz zu vermeiden.“

TL; DR – Wenn Sie Probleme mit Epilepsie haben, sollten Sie vorsichtig sein oder sicherstellen, dass jemand in der Nähe ist, wenn Sie Cyberpunk 2077 spielen. Wir haben CD Projekt eine E-Mail gesendet, um zu prüfen, ob er etwas unternimmt, um das Problem zu beheben.

Das Science-Fiction-Rollenspiel von CD Projekt wird nach einer Reihe von Verzögerungen am 10. Dezember veröffentlicht. Die Rezensionen für Cyberpunk 2077 wurden gestern, Montag, den 7. Dezember, veröffentlicht. Kritiker gaben dem Titel im Großen und Ganzen einen herzlichen Empfang.

„Inmitten solch intensiver Vorfreude und Prüfung ist es leicht, sich von dem, was Cyberpunk 2077 hätte sein können, mitreißen zu lassen“, sagte NewHotGames in unserem 5/5-Test.

„Die endgültige Erfahrung ist vielleicht vertrauter als viele vorhergesagt, mit vielen Elementen, die nicht perfekt sind, aber voller Details und spannender Geschichten. Mit so viel zu sehen und zu tun ist Cyberpunk 2077 die Art von Rollenspiel, in dem man blinkt und Stunden vergehen. Genau das ist es, was wir brauchen, um 2020 zu beenden. “

Um den Titel zu beenden, mussten Entwickler lange arbeiten. Dies geschah im Zuge der Aussage von CD Projekt, dass das Studio keine „obligatorische“ Krise haben würde, um den Titel zu vervollständigen, bevor im Januar dieses Jahres gesagt wurde, dass die Mitarbeiter länger arbeiten müssten.

Im September gab der Entwickler eine sechstägige Arbeitswoche vor, um das Spiel zu beenden. Studio-Chef Adam Badowski sagte, dass die Mitarbeiter für ihre zusätzliche Arbeit entschädigt würden. Im Gespräch mit Investoren sagte der gemeinsame CEO Adam Kicinski, die Titelkrise sei „nicht so schlimm“. Er entschuldigte sich für seine Bemerkungen am nächsten Tag.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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