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RAD -Leistungen von Mirrors Edge’s Edge der Schöpferin der READ -Erfolge der Schöpfer, dass die Leistungen tatsächlich schlecht sind

Der frühere Schöpfer von Mirrors Edge Achievement -Schöpfer Fredrik Thylander hat auf Twitter gepostet, dass er glaubt, dass Erfolge und Trophäen schlecht für das Spielen waren, obwohl er in der Vergangenheit einige ziemlich schwellener Leistungslisten erstellt hat.

Sein erster Tweet lautet wie folgt: „Unpopuläre Meinung: Erfolge/Trophäen waren schlecht für das Spielen. Es verengt die Spiele, stört und leitet die Aufmerksamkeit ab, und es frisst Ressourcen, die das Spiel besser hätten machen können. “ In Antworten erläuterte er: „Spiele sollten die für sie am besten geeigneten Belohnungsmechanismen haben, und das einheitliche Mandat von Plattforminhabern, um Belohnungssysteme zu machen, die der Plattform zugute kommen.“

Schauen Sie sich hier den Original Mirror’s Edge Trailer an! Schauen Sie einfach nicht auf, wenn es herauskam …

Heiß nehmen oder nicht, es ist ein überzeugendes Argument! Wir haben alle Spiele gespielt, bei denen die Erfolge als zweiter Gedanke geschlagen fühlen. Sie können eingeschlossen sein, nur weil sie sein müssen, für bedeutungslose Punkte bewirtschaftet, anstatt der Erfahrung, das Spiel tatsächlich zu spielen, etwas Wesentliches hinzufügen.

Errungenschaftsfans könnten jedoch sehr gut auf die eigene Arbeit des Thylanders hinweisen, um die Vorzüge der Leistung zu beweisen. In Mirrors Rand fungiert eine beträchtliche Anzahl der Erfolge als Karotten, die die Spieler dazu ermutigen, Elemente des Spiels zu lernen und zu meistern, was die Erfahrung verbessert.

Wenn Sie in meinem Alter in meinem Alter sind, erinnern Sie sich vielleicht daran, sich hinzusetzen und darauf gedrängt zu haben, einige der schwierigeren Parkour -String -Erfolge wie freies Fließen freizuschalten, und kann ich diesen Tanz nach der Schule haben. Sobald Sie diese Erfolge erzielt haben, haben Sie ein weiteres Werkzeug, sodass Sie mit größerer Effizienz durch Karten fahren können. Auf diese Weise gewinnen Spieler, die nach Leistungspunkten hungern, im Spiel, das sie spielen, Fachwissen. Ein Spponful of Zucker hilft dem Medikament, einzugehen.

Es ist ein interessantes Gespräch. Während es für Mirrors Edge gut geklappt hat, gab es vielleicht ein Belohnungssystem, das das Spiel besser ergänzt und als besseres Trainingsinstrument für Spieler fungierte. Nur weil es für dieses Spiel funktioniert hat, heißt das nicht, dass das System einen Pass für jedes andere Spiel da draußen erhält. Die Zeit für die Ausfüllung von Bog -Standardleistungen ist Zeit, mit der ein Spiel durch Wege, die für diesen Titel einzigartig sind, mehr lohnend machen könnte.

Was denkst du über die Einstellung? Stimmen Sie zu oder denken Sie, dass Erfolge insgesamt gut für das Spielen geeignet waren? Lass es uns unten wissen!

Weitere Artikel von Mirrors Edge finden Sie in diesem RED -Edge -Projekt von RAD Unreal Engine 5 Mirror sowie in einer verwandten Episode des NewHotgames Podcast: Best Assassins Creed -Spiel, das kein Assassin’s Creed -Spiel ist und Sie können keinen Ghost of Tsushima auswählen .

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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