StartNewsRatten-Spieße und Hagfish: Die reale Geschichte hinter Dishonoreds widerlichem Essen

Ratten-Spieße und Hagfish: Die reale Geschichte hinter Dishonoreds widerlichem Essen

Wie unsere fleischigen, bedürftigen Körper in der realen Welt müssen viele Videospielfiguren essen oder trinken, um ihre Gesundheit wieder aufzufüllen.

Wenn Sie einen seltsamen Pilz essen, der Ihre Trefferpunkte verschwendet, oder Wein trinken, der Ihre Sicht beeinträchtigt, lernen Sie wichtige (und manchmal schmerzhafte) Regeln. Aber Essen lehrt Sie nicht nur über Logik und Systeme – es’Es ist auch ein kritischer Teil des Worldbuilding. Virtuelles Essen kann ein köstliches Erlebnis sein: köstliche hausgemachte Mahlzeiten in Breath of the Wild, unangemessen fotogene Snacks in Final Fantasy 15 und herzhafte Skyrim-Gerichte: Ofenkartoffeln, Käseräder – dort’s sogar taffy.

Dann dort’s Entehrt, Das bietet dem Spieler ein wahres Smorgasbord an industriellem Elend: Pratchett’s gelierte Aale, eingetopftes Dabovka-Walfleisch, faule Früchte und Rattenspieße. Arkane nutzt die rohe Urkraft deines Magens’Die von der Kritik gefeierte Stealth-Serie nutzt Lebensmittel, um die soziale Hierarchie in Dunwall und darüber hinaus zu erkunden, und lässt sich dabei von Hungersnöten, Seuchen und Lebensmitteltechnologien der Vergangenheit inspirieren.

“Wenn du’Wenn Sie versuchen, sich eine neue Welt vorzustellen, ist Essen ein ausgezeichneter Ausgangspunkt,” Erzähldesignerin Sophie Mallinson erzählt mir. Bevor Sie daran arbeiten Entehrt: Tod des Außenseiters, Mallinson verbrachte ihre Zeit an der Universität und studierte die Schnittstelle zwischen Essen und Videospielen. “Wo wächst Essen? Wird es aus anderen Städten oder Nationen importiert? In Dishonored müssen sich die Spieler nur eine Obstschale ansehen, um zu verstehen, dass jede Insel ihre einheimischen Pflanzen exportiert. Wie werden Lebensmittel verteilt? Essen die Leute sozial? Wer darf eher aus Langeweile als aus Hunger essen und was essen sie??”

Inspiriert von London und Edinburgh, Dunwall’s schmutzige Gassen, gepflasterte Straßen und mangelnde sanitäre Einrichtungen spiegeln eine bestimmte Zeit in der Geschichte wider, in der die Dinge, ganz offen gesagt, ziemlich eklig waren. Die Stadt wird oft in viktorianischen Begriffen beschrieben – eine Ära, die von einer aufstrebenden Mittelschicht, Moralismus, religiösem Eifer und Cholera geprägt ist. Es war auch eine Zeit, in der große Veränderungen im Handel – insbesondere im Lebensmittelbereich – das Leben der Viktorianer der Arbeiterklasse beeinflussten.

In beiden Dishonored-Spielen sind die Städte mit Werbung für Pratchett übersät’s Lagerhäuser, Rothwild Whale Meat und Padilla abgefüllte Limonaden; Viele Gegenstände, die Sie abholen, sind in Dosen oder faul, und die Bewohner von Dunwall gehen in Tavernen und Pubs, anstatt zu Hause zu essen. “Obwohl wir glauben, dass die Viktorianer immer gekocht haben, hat sich die Industrialisierung massiv verändert, wie und was die Viktorianer gegessen haben,” Dr. Ana Vadillo, Direktorin des MA Victorian Studies-Programms in Birkbeck an der University of London, erklärt. “Viele Arbeiterinnen wussten nicht, wie man kocht. Als das Reich mächtiger wurde, umfasste der Markt ausländische Produkte. Es war die Zeit der Kochbücher und auch der Lebensmittelwerbung.” In Dunwall gehörten zu den ausländischen Importen Obst (Hallo, Tyvian Birnen) und neue Geschmacksrichtungen aus Karnaca. Was wir für essbar halten, ist eine Frage der Klasse, der Kultur und des Kontexts.

Als Hafen Dunwall’s Nahrungslandschaft ist nicht nur reich an Walfleisch, sondern auch an Hagfish, einer räuberischen Art, die in ihren Gewässern lauert. Echte Hagfish gelten in einigen Teilen der Welt als Delikatesse und in anderen als äußerst abstoßend. Sie’Es liegt irgendwo zwischen einem Wurm und einem Fisch, mit Reihen scharfer Zähne und einem schleimigen Schutzmantel. Mallinson weist darauf hin, dass Hummer – ein Luxus für viele – früher ein bäuerliches Essen war. “Früher wurde Kaviar kostenlos verschenkt,” Sie sagt. “Es’Es ist nicht ungewöhnlich, dass reiche Leute groteske Lebensmittel als Statussymbol verwenden.” Laut Dr. Vadillo, “Ein typisches Essen der [viktorianischen Arbeiterklasse] war dick und Austern – Austern wurden jedoch gegen Ende des neunzehnten Jahrhunderts zu einem Lebensmittel der Oberschicht, als sie knapp wurden.” Gelierte Aale – einst ein Grundnahrungsmittel in der Cockney-Ernährung der Arbeiterklasse – sind nach wie vor ein Teil des heutigen Vereinigten Königreichs’s Kuchen- und Brei-Läden, obwohl die Tradition aussterbt.

Damals, “Arbeiterklasse” hatte verschiedene Nuancen. “Die Arbeiterklasse des 19. Jahrhunderts war eine sehr breite Gesellschaftsstruktur,” Dr. Vadillo erklärt unter Bezugnahme auf Kategorien, die vom viktorianischen Soziologen Charles Booth festgelegt wurden. “Irgendwo ‘komfortabel’, andere waren ‘Arm’, oder ‘sehr arm’, oder ‘bei chronischem Mangel’, oder die niedrigste Klasse, ‘halbkriminell’… Das machte einen großen Unterschied: Sie können Austernpastete essen oder, wenn Sie chronisch wollen, nur schmutziges Brot. Unterernährung war typisch.” Häufige Sichtungen von faulen Früchten in Dunwall stimmen mit Dr. Vadillo überein’s Beschreibung einer von Armut betroffenen Ernährung: “Kartoffelpaarungen und meistens faules Gemüse.” Dunkle Brote sind ebenso verbreitet wie gelegentlich ausgefallene Fladenbrote, die sich in Schränken verstecken.

In der Tat, Arkane’Die Auswahl der Lebensmittel spiegelt eine Form des sozioökonomischen Geschichtenerzählens wider, die nur wenige Spiele versucht haben. “Während Werftarbeiter von Brot und Walfleisch aus der Dose leben, essen die Oberschicht Hagfish-Eier und Augen als Demonstration ihres Reichtums und servieren ihren Gästen exotische Tiere auf einem Silbertablett,” Mallinson sagt es mir. “In der Dunwall der Zukunft werden Ratten-Spieße wahrscheinlich in schicken Restaurants als Neuheitsgericht zu finden sein und sarkastisch auf eine Zeit nicken, in der Obdachlose keine andere Wahl hatten, als Ratten mitten in einer Pest zu essen.” Wachen klagen häufig über Hunger, während sie’Sie sind auf Patrouille, was es fast zu einem Segen macht, wenn Sie sie ersticken und in einen Müllcontainer ziehen.

Aber einer von Dishonored’Die prägendsten Einflüsse gehen über Handels- und Klassenkonflikte hinaus und führen direkt zu einer katastrophalen landwirtschaftlichen Krankheit. Laut Sachka Duval, der Erzähldesignerin von Dishonored 2, war das ursprüngliche Dishonored-Team stark von der großen irischen Hungersnot inspiriert, die von 1845 bis 1849 andauerte. Dies war ein entscheidender Moment in der europäischen Geschichte, der nicht nur Handel, Kultur, Bevölkerungswachstum und Industrie lahmlegte in Irland, aber auf dem ganzen Kontinent. “Es verursachte irische Massenmigrationen in große städtische Zentren wie London und Manchester,” sagte Dr. Vadillo. “Viele würden in den Slums in Armut leben und sterben.”

Während die Dishonored-Serie historisches Flair aus vergangenen Zeiten entlehnt, erinnert uns Duval daran’Es ist immer noch ein Spiel über die Gegenwart, das daran erinnert, wie die Spiele sind’ Essen war Ausdruck von Klasse, Gesellschaft und Ausbeutung. “Ich erinnere mich auch, dass ich einen Umgebungsdialog für Wachen geschrieben habe, in dem sie Aristokraten kommentierten, die dem Herzog Essen ins Meer warfen’s Balkon nur zum Spaß, während die Leute auf den Straßen hungerten, und all die Verschwendung und Ungerechtigkeit, die auf dem Land vor sich gehen,” Sie sagt. “Wir haben es nicht getan’Erforschen Sie insbesondere die viktorianische Ära für [Dishonored 2], da die Botschaft immer von heute handeln sollte’s Welt. Eine politische Botschaft ist immer besser verdaulich… mit etwas fiktiver Kleidung.”

Ähnlich wie im wirklichen Leben, Dishonored’Die Eliteklassen sind physisch von den Kämpfen der arbeitenden Armen isoliert – Küchen sind das Reich der Arbeiterklasse. “Die Oberschicht würde offensichtlich Köche haben, und es gab nie einen Mangel an Essen,” Dr. Vadillo sagt.

Während der gesamten Serie behalten Küchen ein spürbares Lebensgefühl bei, das Sie können’Nicht in Schlafzimmern, Wohnzimmern oder langen, leeren Fluren zu finden – persönlich fühlte ich mich während des Spiels immer schuldig, wenn ich einen Koch oder Koch ausschalten musste’s Assistent, weil sie offensichtlich nur einen Job machten. “Die Küche ist ein geschäftiges Zentrum, in dem Bedienstete kommen und gehen, und da der Hausherr dort selten Fuß fasst, kann sie auch ein Zufluchtsort sein,” Mallinson erklärt unter Bezugnahme auf den tyvianischen Opernsänger Shan Yun’s Herrenhaus in einem wohlhabenden Karnacan Bezirk. “Ich stelle mir die Küchen in Dishonored gerne als freudige Orte vor, an denen Arbeiterfamilien ihre hungrigen Bäuche füllen und an denen sich Hausmädchen am Ende des Tages entspannen und klatschen können.”

Obwohl die Technologie uns die Illusion gegeben hat, dass wir’Nachdem wir diese Art von Klassenunterschieden überwunden haben, scheint eines einstimmig klar zu sein: Mysterienfleisch war sowohl in Dishonored als auch in der viktorianischen Ära ein unglücklicher Teil des Lebens. “Wie viel Fleisch man aß, hing vom Geld ab: Eine Arbeiterfamilie mit einem anständigen Gehalt aß ein- oder zweimal pro Woche Fleisch oder Fisch,” Dr. Vadillo sagt. ”Dickens bemerkte oft, es sei unklar, welche Art von Fleisch in einigen Häusern gegessen wurde.” Und in Bezug auf mysteriöses Fleisch scheint es, dass eine entehrte Schöpfung unglaublich schwer fassbar bleiben wird.

“Ich kann ehrlich’Ich sage Ihnen nicht mit Zuversicht, was das ist,” Mallinson sagt über das Spiel’s größtes gastronomisches Rätsel. “Lassen’Nennen wir es einfach ein Rätsel!”

Um 20 Jahre Arkane Studios zu feiern, lesen Sie, wie Dark Messiah zur Blaupause für Dishonored wurde.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
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