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Skyward Sword braucht viel mehr als nur Kontrolländerungen, um Zeldas Besten gerecht zu werden

Als Zelda 35 Jahre alt wurde, erwarteten die Fans, dass Nintendo für einige feierliche Neuveröffentlichungen zu seinem Backkatalog zurückkehren würde. So ist es vielleicht nicht verwunderlich, dass wir gestern Abend Die Legende von Zelda: Skyward Sword HD enthüllt haben, eine hochauflösende Switch-Überarbeitung des exklusiven Zelda-Titels der Wii. Skyward Sword ist es wert, erneut befragt zu werden – aber diejenigen, die es zum ersten Mal spielen und ein typisches Zelda-Erlebnis erwarten, können kalt bleiben.

Skyward Sword ist komisch. Es wurde anlässlich des 25-jährigen Jubiläums der Zelda-Franchise gebaut, weshalb es als Ursprungsgeschichte für mehr oder weniger alles über die Serie positioniert ist. Und doch unterscheidet es sich überraschend von der Zelda-Formel, die diese Abenteuerspiele zu großem Erfolg geführt hat.

Es basiert weniger auf Erkundungen, sondern tauscht eine bevölkerungsreichere und explorativ reichere Überwelt gegen größere, kompliziertere Dungeons aus. Es gibt jede Menge Backtracking mit Überweltgebieten, die immer wieder genutzt werden. Sie werden zwei- oder dreimal gegen einige Bosse kämpfen, die sich zunächst wiederholen.

Das ist die Sache mit Skyward Sword. Es ist sicher anzunehmen, dass viele der grundlegenden Probleme des Spiels in diesem Remaster gelöst werden. Dinge wie das Zurückrufen von Fis ständigen nervigen Tutorials, das Optimieren von Menüs und anderen Verzögerungen und sogar das Anbieten einiger Möglichkeiten, den Gletscher-Intro-Bereich für spätere Durchspielen zu beschleunigen, sollten für diese Neuveröffentlichung selbstverständlich sein, genau wie das Ändern dieser schrecklichen Triforce-Quest in Wind Waker. Aber diese Dinge sind eigentlich nicht das Problem von Skyward Sword.

In den sich wiederholenden Bossen, dem Backtracking, der allgemein einsamen Natur der Welt außerhalb von Skyloft (was zugegebenermaßen eine narrative Einbildung ist) und der spärlichen Himmelsüberwelt, die Wind Wakers Great Sea positiv übervölkert erscheinen lässt, hat Skyward Sword tiefere systemische Probleme.

Das heißt nicht, dass es schrecklich ist. Die Dungeons gehören ohne Zweifel zu den befriedigendsten der Serie. Es gibt einige wunderbare Charakterisierungs- und Story-Momente. Es gibt auch einige sehr clevere Gimmicks für das Gameplay – aber es fühlt sich trotzdem wie einer der ungleichmäßigsten Einträge in der Zelda-Serie an.

Es war interessant zu sehen, wie Zelda-Chef Eiji Aonuma hervorhob, wie Skyward Sword während der Ankündigung des HD-Remasters einige Elemente in Breath of the Wild einführte, denn während sie Dinge wie eine Ausdauerleiste teilen, könnten die Spiele für mich unterschiedlicher nicht sein. Breath of the Wild ist frei und weitreichend und konzentriert sich auf die Überwelt, Erkundung, Experimente und das enorme Geschichtenerzählen in der Umwelt. Skyward Sword ist das Gegenteil; konzentrierte sich eher auf Dungeons als auf Überwelt und wollte Ihnen eine Geschichte durch lange Zwischensequenzen erzählen. In vielerlei Hinsicht habe ich immer gedacht, dass der Richtungswechsel von Breath of the Wild eher eine Reaktion auf Skyward Sword als eine reine Weiterentwicklung ist.

All dies wurde bisher gesagt, ohne die Kontrollen zu erwähnen. Ich habe dies absichtlich getan, weil das Besondere an Skyward Sword ist, dass die Laufleistung je nach Spieler stark variiert. Der bewegungsbasierte Schwertkampf funktioniert für einige und fällt für andere völlig flach. Hoffentlich befinden Sie sich in der vorherigen Gruppe. Ich werde jedoch Folgendes sagen: Wenn Sie den Spielern die Möglichkeit geben, mit normalen Controllern zu spielen, indem Sie die Bewegungen des Schwertes auf den richtigen Analogstick abbilden, ändert sich wahrscheinlich nicht die Treffer- oder Miss-Natur des Kampfes von Skyward Sword.

Für mich war der Fehler im Titel „Skyward Sword“ nicht, wie Sie es kontrolliert haben, sondern wie das Spiel darauf aufgebaut war. Das Versprechen ist die Freiheit, Schwertkämpfe zu führen, wie Sie möchten, aber die Hinrichtung lässt dies oft nicht zu. Feinde fallen in einige Kategorien; Einige können einfach mit jeder gewünschten Bewegung weggeschlagen werden. Bei anderen dreht sich alles um das Timing, eine Blockade, bei der Sie auf einen günstigen Moment warten, um zuzuschlagen. Und einige sind Rätsel, bei denen Sie auf eine ganz bestimmte Weise angreifen müssen, um zu gewinnen.

Um auf den Vergleich von Breath of the Wild zurückzukommen: In diesem Spiel können Sie sich einem Moblin-Feind auf unendlich viele Arten nähern. In Skyward Sword gibt es eine bestimmte Möglichkeit, sich Moblins und ihren Schilden zu nähern. Die offene Schwertkontrolle fühlt sich manchmal großartig an, wird aber oft durch das Design um sie herum erstickt. Sie haben all diese Meinungsfreiheit rund um Ihre Kernangriffsmethode, fühlen sich aber dennoch nicht sehr frei.

Für mich fühlt sich dieses Paradigma mehr spielerisch und weniger organisch an, als wenn Sie nur einen Knopf drücken, um Ihr Schwert zu schwingen, während Sie schneller auf mehr Angriffsoptionen zugreifen können, die anderen Knöpfen zugeordnet sind. Wenn der bewegungsbasierte Schwertkampf von Skyward Sword funktioniert, fühlt er sich wirklich genau und magisch an – aber wie bereits erwähnt, ist er ein Hit oder Miss und hängt stark vom persönlichen Geschmack des Spielers ab.

Skyward Sword hat diesen Switch-Remaster verdient, und was besonders aufregend ist, ist, dass die traditionelle Steuerungsoption es denjenigen ermöglicht, die mit den Bewegungssteuerungen nicht zurechtkommen oder diese legitimerweise nicht verwenden können, diesen Zelda-Titel zu erleben. Aber diejenigen, die es noch nie gespielt haben und einen eiskalten Klassiker erwarten, sollten gewarnt sein: Dieses Spiel ist bei weitem kein so klares Meisterwerk wie viele andere Zelda-Titel. Tatsächlich ist es wahrscheinlich das fehlerhafteste Spiel in der Zelda-Kernserie – ja, das sage ich sogar über Adventure of Link.

Es ist jedoch ein solider Start für die Feierlichkeiten zum 35-jährigen Jubiläum von Link und Zelda. Hoffentlich werden später im Jahr Switch-Versionen dieser Wii U-Versionen von Wind Waker und Twilight Princess hinzukommen. Es wäre großartig zu sehen, wie diese endgültigen 3DS-Versionen von Ocarina of Time und Majoras Maske ebenfalls den Sprung schaffen. Selbst wenn ich denke, dass dieses Spiel Zeldas Mario Sunshine-Moment ist, weiß ich, dass ich diesen Juli dort sein werde, mit der glänzenden neuen limitierten Zelda Joy-Cons in der Hand. Das spricht viel dafür, was es richtig macht.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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