StartActionTodesschleife Frank | Wie man Ottos Feuer verhindert und das Feuerwerk sabotiert

Todesschleife Frank | Wie man Ottos Feuer verhindert und das Feuerwerk sabotiert

Einer der nuancierteren Visionäre auf Blackreef, der musikalische Maestro Frank, ist das Leben der Party – bekannt als Lebemann, Erzähler und anfällig für verschwenderische Darstellungen von Luxus.

In Deathloop kann Colt diesen feierlichen Geist nutzen, um Frank in einer der skurrilsten und heimlichsten Quests des Spiels zu ermorden.

The Ballad of Ramblin’ Frank findet über mehrere Loops und Orte statt und ist eine komplizierte Geschichte mit vielen Wendungen und Belohnungen – hier erfahren Sie, wie Sie alles erledigen.

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So vervollständigen Sie die Ballade von Ramblin’ Frank in Deathloop

Wenn Sie die anderen Bereiche von Blackreef erkunden, erfahren Sie zunächst automatisch etwas über Franks nächtliches Feuerwerk.

Da Franks Zeitplan keinen Punkt mit dem Rest der Visionäre hat, heckt Colt einen Plan aus, um Franks Feuerwerk gegen ihn einzusetzen.

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Um mehr darüber zu erfahren, wo das Feuerwerk aufbewahrt wird, besuchen Sie Updaam am Morgen und begeben Sie sich zur Fireworks Boutique, ausgeschildert mit Otto’s Workshop, links vom Dorsey Square.

Der Dorsey Square befindet sich in der oberen rechten Ecke von Updaam, hinter Colts Apartment und hinter der Bibliothek.

In Ottos Werkstatt befindet sich ein Terminal, das zur Karlsbucht zeigt, wo Sie den Feuerwerksbehälter hinter Hangar 2 finden – dem Hangar, in dem Sie Harriet gegenübertreten.

So verhindern Sie das Feuer bei Otto in Deathloop

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Ein Zettel an der Außenseite des Containers führt Sie zurück zu Otto’s, wo der Code für den Container an dasselbe Terminal gesendet wird, das Sie am frühen Nachmittag gelesen haben.

Kehren Sie am Nachmittag zu Otto zurück, und Sie werden feststellen, dass es bis auf die Grundmauern niedergebrannt ist. Sie müssen am nächsten Morgen wiederkommen, um das Feuer zu stoppen, damit Sie den Code am Nachmittag abholen können.

Zurück in Updaam am Morgen, inspizieren Sie die Feuerwerksmaschine und Sie stellen fest, dass sie Überstunden macht – eine Brandgefahr, wenn es jemals eine gab.

Um das Feuer zu verhindern, müssen Sie die an das Feuerwerksgerät angeschlossenen Stromgeneratoren zerstören, indem Sie den glühenden Drähten auf dem Boden zu den verschiedenen Anschlussdosen folgen.

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Es gibt eine hinter Ottos, die von zwei Eternalisten bewacht wird.

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Dann gibt es noch einen direkt neben der Feuerwerksmaschine.

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Danach gibt es noch einen in den Häusern gegenüber von Otto.

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Als nächstes finden Sie eine weitere Anschlussdose außerhalb von Colts Wohnung neben der Bibliothek.

Schließlich gibt es noch eine weitere Anschlussdose im Keller der Bibliothek. Dies ist ein gefährlicher Ort, und es ist täuschend schwer, lebend hinein und wieder herauszukommen.

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Versuchen Sie, vorne und unter der Brücke neben dem Eingang herumzuschleichen.

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Hier gibt es eine Tür, durch die Sie hindurchkommen können, dann durch die Laser schalten, die paar Kameras hacken und dann den Generator die Treppe zu Ihrer Rechten hinunter zerstören.

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Es ist dunkel hier unten, aber suchen Sie nach den roten Lichtern auf der Vorderseite der Kiste.

Stellen Sie sicher, dass keine beleuchteten Drähte mehr in die Maschine führen, verlassen Sie dann den Bereich und kehren Sie am Nachmittag in derselben Schleife zurück.

Interagieren Sie mit dem Terminal und Sie haben den Code für den Container in Karl’s Bay. Geh dorthin zurück und forsche nach.

Werfen Sie einen Blick auf die Feuerwerkssteuerbox und es gibt ein weiteres Problem: Sie wissen nicht, was Sie sabotieren sollen, geschweige denn, was tödlich genug wäre, ohne dass Frank es merkt.

Wie man Franks Feuerwerk in Deathloop sabotiert

Um die benötigten Informationen zu erhalten, ist es Zeit, am Morgen zu Franks Club und Aufnahmestudio in Frisad Rock zu gehen.

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Du kannst dich entweder über das Dach, einen der unterirdischen Tunnel in den Club schleichen oder dir einen ClassPass aus dem Automaten neben der Haustür schnappen und die vorübergehende Nutzung deiner Slabs für einen einfachen Zugang aufgeben.

Wenn Sie den ClassPass nehmen, können Sie ihn aktiv halten und mittags zur Geheimtür unter Charlies Zustandsabteilung gehen, wenn Sie möchten.

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Oder wenn Sie sich ohne hineinschleichen möchten, gehen Sie um den hinteren Teil des Clubs herum und suchen Sie nach einer Boje im Wasser. Nahkampfangriffe auf das Gitter, das Sie in dem Loch in den Felsen finden, und Sie befinden sich in Franks.

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Aber so oder so, schleichen Sie sich in Franks Club entweder an den versammelten Eternalisten vorbei oder stellen Sie sich gewaltsam vor.

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Franks versiegeltes Tonstudio befindet sich über dem Haupteingang des Clubs, aber Sie müssen die Treppe auf der anderen Seite des Gebäudes hinaufsteigen und dann wieder hinüber, um dorthin zu gelangen.

Die laute Herangehensweise ist keine schlechte Idee, wenn man bedenkt, dass man Frank sowieso bald aus seinem Studio locken muss, und das ist einfacher, wenn der Rest des Clubs klar ist.

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Wenn Sie es ins Studio schaffen, konfrontieren Sie Frank, der Sie mit Geschütztürmen und einer Bande von Eternalisten-Freunden angreift.

Es wird dringend empfohlen, sich in eine sichere Ecke oder durch die nahe gelegenen Türen zurückzuziehen und die Türme zu hacken, da dies das Besiegen von Frank erheblich erleichtert.

Überlebe den Hinterhalt und Frank wird das Studio verlassen, um den Job selbst zu erledigen.

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Entweder durch deine Hand oder durch die von dir gehackten Türme wird Frank zu Boden gehen und du kannst seine einzigartige SMG für dich beanspruchen und sein Studio durchsuchen. Hier finden Sie eine Sprachnotiz mit den benötigten Informationen.

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Sie können auch Franks Junggesellenbude oben nach weiteren Nuggets durchsuchen, darunter auch, warum Frank die Sabotage nicht bemerkt, aber Ihre Hauptarbeit ist erledigt.

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Wann immer es Ihnen am besten passt, können Sie zum Feuerwerksbehälter in Karl’s Bay zurückkehren und den Teil des Anzeigemechanismus aus der Sprachnotiz (meine waren die Klappen) sabotieren, um die Quest abzuschließen.

Dies festigt Ihre Morgenroutine für die letzte Runde, was bedeutet, dass Sie Harriet und Frank morgens aus Karl’s Bay herausholen können, um ein Zeitfenster für mehr Unfug zu schaffen.

Weitere Informationen zum Aufstellen der perfekten Schleife finden Sie in unserem Deathloop-Leitfaden für visionäre Komplettlösungen und Nebenquest-Lösungen.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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