StartPcTotal War: Warhammer 3 Bewertung - Umarmung deinen Dämonen und alle anderen

Total War: Warhammer 3 Bewertung – Umarmung deinen Dämonen und alle anderen

Einige umarmen ihren Glauben, wenn die Götter stumm sind, und glaubten es einem Test oder vielleicht die Verurteilung ihrer Unwürdigkeit. Andere suchen Wissen. Yuri des Kislev suchte nach sechs Jahren dauerhafter Winter- und Verzweiflung, nach sechs Jahren dauerhafter Winter und Verzweiflung, um den Heiligen Bären, Ursun zu finden und frei zu finden. Als er das Objekt seiner Anbetung seiner Menschen fand, agierte Yuri ohne Zögern – und ermordete ihn und saugte die Kraft des Chaos, der sich in einen Dämon umwandelte, und stürzte die Welt in den Krieg. Total Krieg: Warhammer 3 geht es nicht um diesen Prinz, obwohl oder sogar die tödlich verwundete Ursun, deren sterbender Brüllen eine Welle der magischen Zerstörung über die Kontinente schickte. Es geht um das Chaos selbst und die Möglichkeiten, die sie für die Fraktionen der Welt eröffnet, um ihre eigenen Ziele zu verfolgen – zum Nutzen oder Ruinieren aller anderen. Warhammer 3 könnte nicht so viel innovieren, wie es in einigen Bereichen könnte, aber es ist immer noch eine der reichsten Strategieerlebnisse. Watch auf youtube Yuris Akt der Häresie gegen seinen geliebten Gott ist der Katalysator, der dem Warhammer 3 das Leben ergibt, wenn auch nicht in der Art, wie Sie anfangs denken könnten. Nach dem Prolog kommt ein scheinbar geringfügiges Charakter in den Vordergrund: ein unglücklicher alter Mann, der an den Fagsfalistiefel gebunden ist, ein Buch, das die Antwort auf jede Frage für alle außer ihm hat. Er ist entschlossen, den Halt des Buches auf ihn zu trennen. Ein Tropfen von Ursuns Blut ist genau das, was er braucht, und der alte Mann wird in jede Länge gehen, um seine Anleihen zu brechen und aus dem Buch zu profitieren. Der alte Mann senkt sich als magischer Berater – und bequemer Tutorial-Geber – zu jeder Fraktion in einem Gebot, um Ursuns Blut zu bekommen, indem sie ihnen helfen, ihre eigenen Ziele zu erkennen. Die Auswahl der empfohlenen Starter-Kampagne sieht zum Beispiel den alten Mann als Berater von Kylas, Yuris Dämonform, als er versucht, die Götter von Chaos zu erobern und sich als die mächtigste Gottheit zusammenzustellen. Der alte Mann ist ebenso glücklich, den Versuch zu versuchen, Harmonie im Fernen Osten wiederherzustellen, wenn es bedeutet, was er will. Es ist ein angemessener chaotischer narrativer Hintergrund und eine dynamische, wodurch es sich von früheren Warhammer-Spielen (und sogar die meisten Strategiespiele) unterscheidet. Es gibt keine Helden in Warhammer 3, zumindest nicht im üblichen Sinn. Der Kislev kann versuchen, den Schaden von Yuris zu reparieren, aber sie erzwingen veraltete und drückende Überzeugungen auf ihre Menschen. Sicher, sie verbreiten kein Gift und gewinnen Macht, indem sie den Schädeln der Menschen als Tribut anbieten, da andere Fraktionen tun, aber sie sind kaum ein bewundernswerter Bündel. Diese unterschiedlichen Geschichten entfalten sich im Kampagnenmodus, der Grand Strategy-Segmente von Warhammer 3, der eine fantastische Version von Risiken und Zivilisation. Auf der Risikoseite bauen Sie eine ständig wachsende Sammlung von eroberten Siedlungen auf und verfestigen Sie Ihre Anwesenheit in feindlichen Territorien, die Angriffe abgeben und strategische Allianzen vornehmen, um Konflikte, um den Konflikt, wenn möglich, Konflikte abzubauen. Sie müssen auch Ihre Investitionen in diese Siedlungen ausgleichen, die sorgfältig zwischen der wirtschaftlichen Entwicklung und der militärischen Macht wählen, die Sie für die nächste Belagerung benötigen. Es gibt einen erstaunlichen Betrag, um in einer bestimmten Kurve auszugleichen und in Betracht zu ziehen. Es fühlt sich jedoch selten überwältigend an, und nichts vergleichbar mit dem Gefühl, ein langfristiges Plan-Bärenfrüchte zu erleben. Die Ziele, die auf der Kampagnenkarte erscheint, um die Geschichte Ihrer Fraktion zu erzählen, und während Ihr Anführer an wichtigen Punkten erhebliche Entscheidungen treffen muss, ist es nie ganz auf dem Niveau von etwas wie Frostpunk. Entscheidungen bestimmen, welche Ausrüstung oder Fertigkeit Sie könnten, die Sie könnten und wenig Geschichte haben, was eine leichte Enttäuschung ist, wenn man bedenkt, wie Warhammer III einige der Entscheidungen, die Sie auf dem Weg sehen, zu sehen. Die Kampagne und die verschiedenen Geschichten fassen sich trotzdem energetischer und innovativer dank des stärkeren Zwecks in den Zielen der Fraktionen. Jeder wollte dasselbe in Warhammer II: Kontrolle des Wirbels. In Warhammer III ist Ursun oft nur ein Mittel zum Zweck – ein praktisches Experiment für eine Gruppe oder ein Zeuge für ein Ereignis von göttlicher Bedeutung für einen anderen. Es ist eine subtile Erinnerung, dass die Werte und Traditionen eines Kulturs wenig auf einem anderen haben, und es beeinflusst auch die Kampagnenziele Ihrer Fraktion. Die Verlegung von Belagerung und den Kriegsabbau umfassen den Kampagnenmodus immer noch die Grundlagen des Kampagnenmodus, aber wie Sie sich an sie nähern, je nach Fraktion drastisch und hält Warhammer III auch für langjährige Fans absorbiert. Die neue Cathay-Fraktion muss zum Beispiel die innere Rebellion vor der Herausforderung der Kräfte des Chaos abfragen. Jede Wahl beeinflusst das Gleichgewicht der Harmonie in der Nation, das zugegebenermaßen stereotype, leitende System von Yin und Yang, und stört, dass das Gleichgewicht schwerwiegende Folgen für Ihre Kräfte hat. Andere Fraktionen sind etwas weniger innovativ, aber immer noch Spaß zu spielen. Nehmen Sie die Nurgle-Fraktion. Ihr Führer, was beträgt einem fühlten und bösen Schleimblock, wünscht, nur Pestilenz auf der ganzen Welt als Geschenk an die Menschheit zu verbreiten. Das Nurggle ähnelt den Vampir-Piraten der vorherigen Spiele, einschließlich der Fähigkeit, Einheiten von der Ether- und Ziehkraft aus dem Niveau der Korruption in der Nähe zu beschwören. Sie erhalten jedoch einzigartige Giftfähigkeiten auf dem Schlachtfeld, daher ist es nicht nur eine Rettung derselben Fraktion. Die tiefe Kampfstrategie von Warhammer 3 ist sowohl auf sorgfältiges Ressourcen als auch für das Squad-Management aufgebaut und das Kartenlayout zu Ihrem Vorteil zu verwenden. Flankierende feindliche Einheiten ist der Schlüssel, nicht nur, weil es einen schwachen Fleck trifft, sondern weil demoralisierende Feinde ihre Chance der Kapitulation erhöht – und dasselbe gilt für Ihre Kräfte. Gewährte, Warframe III-Kämpfe entwickeln sich immer noch in Szenarien von „tausend Soldaten am Feind werfen, bis sie sterben“, da die meisten Echtzeit-Strategiespiele tun, aber insgesamt ist es ein viel intelligenteres und raffinierteres Nehmen Sie das Genre. Die Sorte und Selektion der Einheit unterscheidet sich je nach der Fraktion, wenn auch nicht ganz so sehr, wie Sie vielleicht denken. Die elementaren Bären von Kislev haben einen klaren Machtvorteil gegenüber den lithe Snow Leopard-Soldaten, ebenso wie Ihre Dämonen zweihändige Waffen. Die Differenz zwischen Bogenschützen und den einzigartigen Pistolen-Ziehbereichsgeräten ist außerhalb der Kampfvorschau weniger ersichtlich, die sagt, dass ein Gerätetyp besser gegen einen Feind als einem anderen abgestimmt ist. Die Sgleichigkeit ist mit den Dämonenfraktionen, zumindest in der ersten Hälfte einer Kampagne, noch auffälliger, der oft nur verschiedene Farben derselben Einheitstypen erhalten. Um diesen Inhalt zu sehen, aktivieren Sie das Targeting Cookies.Manage Cookie-Einstellungen Einige der üblichen Echtzeit-Strategiefragen hintere auch den Kopf. Einheiten, die ihr Ziel besiegen, sind oft im Leerlauf, bis Sie sie wieder lenken, selbst wenn es einen weiteren Feindkuppel in der Nähe gibt, und manchmal kurze Kurzschlüsse und sendet Gruppen in völlig entgegengesetzter Richtung. Warhammer III Karten hätten die nuancierten Taktiken des Spiels besser nutzen können, beispielsweise mit Abdeckung und Erstellen von Engpässen. Eine erfolgreiche Ablenkung abzureißen und eine ahnungslose feindliche Kraft mit einem flankierenden Manöver auslöschen, ist unglaublich befriedigend, obwohl einige zu viele Karten, obwohl ein paar zu viele Karten sind, und lassen diese Art von Planung nicht zulassen. Einheit und Kartenvielfalt kann etwas unterwünscht sein, aber Helden, Lords und ihre Kräfte helfen, dies zu erkennen. Hero-Einheiten haben ein beeindruckender Stab von Fähigkeiten, und die Verwendung von ihnen erfordert häufig einen komplizierten Plan. Das Auslösen eines Buffs oder der Verwendung eines Fachgebiets im richtigen Moment kann Ihre Armee auf den Sieg schießen oder Ihren Feind erfolgreich schöpfen, wodurch ein taktischer Rückzugs- und Umgruppierung ermöglicht wird. Diese Einheiten verfügen über spezielle Befugnisse im Kampagnenmodus, reichen davon ab, Ihre Produktivität zu erhöhen, um manchmal einen Kampf zu gewinnen, bevor es sogar beginnt. Kislevs Frost-Maiden war ein persönlicher Favorit, der ihre Skullduggery hilfte, die Siedlungsabwehrungen zu schwächen und sogar eine Chance zu geben, feindliche Helden ohne einen vollständigen Kampf zu töten. Warhammer 3 ist ehrlich gesagt ein unglaubliches Paket. Es schafft irgendwie, mehrere einzigartige und befriedigende Kampagnen zu liefern, meistens, ohne ihre Qualität und Tiefe im Prozess zu beeinträchtigen. Kampagne und Kampf sind fachkundig ausgewogen – anspruchsvoll, aber fair – mit genügend Sorte, um mehr als eine Fraktion zu spielen, die sich lohnt. Mehr Sorte wären in beiden Fraktionseigenschaften und Kartendesign willkommen, aber Warhammer 3 ist in den letzten Jahren immer noch eine der erfreulichsten Strategiespiele.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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