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Ty the Tasmanian Tiger 2 und 3 konnten eine Rückkehr auf Nintendo Switch sehen

Krome Studios, der Entwickler der Platformer-Serie Ty the Tasmanian Tiger aus der 00er-Ära, ist daran interessiert, Nintendo Switch weitere Titel im Franchise anzubieten.

Dies folgt dem HD-Remaster des ersten Ty the Tasmanian Tiger, der Anfang dieses Jahres zu Switch gebracht wurde.

Im Gespräch mit Nintendo Everything, Krome Studios’ Steve Stamatiadis bestätigte, dass sowohl Ty the Tasmanian Tiger 2 als auch 3 sind “bereit zu gehen, aus einer künstlerischen Perspektive” – obwohl sich das Unternehmen derzeit darauf konzentriert, das erste Spiel auf andere Plattformen zu portieren.

“Wir’Ich liebe es,” sagte Stamatiadis über zukünftige HD-Neuveröffentlichungen. “Wenn der Verkauf gut läuft, wir’Ich liebe es, die anderen Spiele auf den Switch (und andere Konsolen) zu bringen.. … wir’Ich arbeite auf den anderen Plattformen. TY2 und TY3 sind aus Sicht des Kunstvermögens einsatzbereit. Sie’Ich bin schon bei Steam. Für die Portierungsarbeiten wäre dies jedoch anders, da sie sich auf einem anderen Motor als TY1 befinden.”

Der Entwickler hat auch offenbart, dass ein Neuzugang in der Serie noch möglich ist. Im Gegensatz zum jüngsten Eintrag in der Serie, Ty the Tasmanian Tiger 4, der 2015 als Side-Scroller auf dem PC veröffentlicht wurde, stellt sich das Team seine fünfte Erweiterung als vollständigen 3D-Plattformer vor. Aber das Studio ist derzeit durch Budget und Größe eingeschränkt.

“Wenn wir ein TY 5 machen würden, würden wir es als 3D-Plattformer machen. Es’s auch ein Ressourcenproblem. Für diese Art von Spiel haben wir’Ich brauche eine viel größere Teamgröße, ein viel größeres Budget, alles ist so viel größer. Was wir erreichen wollen, ist nicht’t etwas, das mit einem knappen Budget getan werden könnte. Mit heute’s Erwartungen, wie die Grafik und alles jetzt aussehen soll, ist es’Es ist so ein viel größeres Budget. Der Maßstab ist ziemlich groß. Früher war das TY1-Kernteam zwischen 20 und 25. Wir’Es sind jetzt ungefähr 12 Leute.”

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Im Jahr 2010 haben die Krome Studios ihre Größe reduziert und sich auf kleinere Veröffentlichungen im Casual- und DLC-Bereich konzentriert.

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