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Valve erwog Portal für VR, erkannte jedoch schnell, dass es nicht funktionieren würde

Valves Weg zur Halbwertszeit: Alyx war nicht gerade.

Während das Team wusste, dass es das Wasser der Virtual-Reality-Technologie testen wollte, war das Half-Life-Universum nicht die ursprüngliche Wahl für eine Kulisse. Der Ventilprogrammierer und Designer Robin Walker erzählt NewHotGames, dass der Entwickler „eine Menge Zeit damit verbracht hat, VR zu erkunden und über unsere verschiedenen IPs zu sprechen“.

Einschließlich Portal.

Aber es hat nicht wirklich funktioniert.

„Dies ist eine Zeit, in der wir mit The Lab ziemlich fertig sind. Und so haben wir gerade ein Jahr damit verbracht, Dinge in VR zu bauen. Wir haben die Dinge, die wir dort gelernt haben. Als wir uns unsere verschiedenen IPs angesehen und uns gefragt haben, welche davon in VR gut funktionieren würden, war es ziemlich einfach, Dinge sehr schnell von der Liste zu streichen “, sagt Walker of Valves frühe Experimentierphase der VR-Entwicklung.

„Wir hatten das Gefühl, dass es noch nicht viel Sinn macht, im Mehrspielermodus etwas zu tun. Die Größe des Publikums ist nicht vorhanden.“ Der Sinn der Verwendung einer vorhandenen IP besteht darin, eine Menge Arbeit mitzubringen, die Sie aufbauen können, anstatt neu anfangen zu müssen. Also haben wir uns Dinge wie Portal angesehen, was normalerweise die erste Vermutung der Leute ist, was in VR gut funktionieren würde, und es war auch unsere, aber sobald wir uns überlegten, was wir von Portal in VR bringen sollten, die meisten von Portals später Alle Ebenen hängen davon ab, dass die Dynamik beim Durchlaufen von Portalen erhalten bleibt. “

Rätsel, bei denen es darauf ankommt, dass die Spieler ihre Dynamik beibehalten, sind in der virtuellen Realität schwieriger, sagt Walker.

„Viele von ihnen basieren auf diesem Konzept. Wir hatten das Gefühl, dass dies viel schwieriger sein würde … Es wurden einige Experimente durchgeführt und einige Überlegungen angestellt: „Was wäre, wenn Sie etwas unabhängig über Portale steuern würden?“ Oder ähnliches, aber das Spiel war so weit davon entfernt Wir fühlten uns als würden wir verlieren.

Valve entschied sich schließlich für Half-Life als bessere Lösung, nachdem ein VR-Prototyp unter Verwendung von Half-Life 2-Assets erstellt wurde.

„Am Ende hat Half-Life am besten funktioniert“, fährt er fort. „Es gibt eine Reihe von Dingen, die sehr viel Kernbestandteile von Half-Life sind. Die ursprüngliche Halbwertszeit wurde erstellt, indem man sich ansah, was zu dieser Zeit im Shooter-Bereich vor sich ging, und darüber nachdachte, wie es eine Gelegenheit zu geben schien, ein wenig mehr zu tun als nur [zu kämpfen]..

„Half-Life und Half-Life 2, wenn wir auf diese zurückblicken, gibt es eine Reihe von Dingen, die wir als Half-Life-DNA betrachten – eine Reihe von Teilen dieser Erfahrung zusätzlich zum Kampf. Dinge wie das Lösen von Rätseln und nicht nur explizite Rätsel, sondern auch Navigationsrätsel – Sie müssen möglicherweise Gegenstände finden oder etwas mithilfe der Physik lösen. Dann gibt es Erkundungen – Sie befinden sich in einem Gebiet und müssen herausfinden, wie Sie aussteigen und wohin Sie gehen müssen, was häufig zu einem Puzzle, einem Kampfstück oder Ähnlichem führt. Wir verwenden einen Begriff, der intern als Ausblicke bezeichnet wird und eine Art visuelle Belohnung, narrative Belohnung und all diese Dinge bedeutet. Half-Life hat also all diese Teile, die wir als DNA betrachten, und die tatsächliche Erfahrung, die Sie machen, ist eine handwerkliche, bei der wir diese Teile ziehen und kombinieren. Als wir uns mit VR beschäftigten, fanden wir eines der Dinge, die wir fanden, als wir Menschen in Half-Life in VR-Räume versetzten. “

„Wir haben festgestellt, dass viele dieser DNA-Teile durch diesen Übergang in die VR wirklich verbessert wurden. Die Menschen haben viel mehr erforscht und mit viel mehr Treue interagiert, als sie es in der Vergangenheit konnten. Die Menschen bewegten sich vorsichtiger durch die Welt und achteten mehr auf alles. Am Ende war es wirklich offensichtlich. Bis wir einen 15-minütigen Prototyp gebaut hatten – nun, wir haben ihn gebaut, weil wir dachten, es würde ungefähr 15 Minuten dauern, weil das Durchspielen in Half-Life 2 15 Minuten dauern würde -, aber die Leute würden 45 Minuten damit verbringen, ihn durchzuspielen und dann möchte ich wirklich über all die anderen Dinge sprechen, die wir tun sollten. Es war einfach, intern zu rekrutieren, da Sie ihnen den Prototyp zeigen würden und die Leute ihn sehen und sehen würden, wie sie ihm helfen könnten und beitreten möchten. „

Half-Life: Alyx wurde heute bei Steam veröffentlicht und wurde bisher von Kritikern ziemlich einstimmig gelobt. Wir gaben dem Spiel 5/5 und nannten es „VR’s Killer App“. Hier können Sie unsere Bewertung lesen.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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