StartGuideWasteland 3 Lords of War Quest - Solltest du Ironclad Cordite befreien?

Wasteland 3 Lords of War Quest – Solltest du Ironclad Cordite befreien?

Das Team November ist nicht das erste Rangers in Colorado. Vor Ihrer schicksalhaften Ankunft wurde eine von Angela Deth angeführte Expeditionstruppe von General Woodson geschickt, um in der Region Fuß zu fassen – aber sie wurde dunkel.

Jetzt, da Ihr Trupp Besorgungen für The Patriarch erledigt, ist Deth zurückgekehrt, um zu versuchen, Ihren Kopf auf ihre Sache zu richten. Sie möchte, dass du einen gefangenen Kriegsherrn befreist – Ironclad Cordite – der angeblich Schmutz auf dem alten Saul Buchanan hat.

Die Lords of War-Quest ist deine erste echte Glaubensprüfung Ödland 3 – So kann es ausschütteln.

Während Sie diese Quest in Wasteland 3 relativ früh abschließen können, werden Sie im Verlauf der Geschichte mehrmals in Richtung Cordite gedrängt. Es ist möglich, den Kriegsherrn aus seinem Gefängnis zu retten, ohne Ihren Deal mit dem Patriarchen zu scheitern. Wie auch immer, es werden Setzen Sie auf Ihre letzte Warnung.

Dies bedeutet, dass es bei The Zealot mit Valor Buchanan und The Psychopath mit Vic keinen Raum für Fehler gibt.

Ödland 3 Lords of War Quest

Nachdem Sie die Funkübertragung von Angela Deth erhalten haben, können Sie zur Statue auf der Westseite von Broadmoor Heights gehen. Dort können Sie auf eine versteckte Schaltfläche zugreifen und dann in den schwarzen Site-Bunker wechseln.

Im ersten Raum können Sie entweder versuchen, sich vorbeizuschleichen oder direkt mit den Söldnern am anderen Ende des Raums zu sprechen – aber so oder so werden sie Sie sehen, wenn Sie nach rechts gehen.

Sie werden dich erkennen, wenn dein Ruhm hoch genug ist, aber vor allem kannst du sie dazu bringen, dich mit Hard Ass 7 oder Kiss Ass 6 in Ruhe zu lassen, sonst werfen sie sich für einen Kampf nieder.

In beiden Fällen können Sie entwaffnen, wenn Sie mit dem Kopf durch die Tür rechts befasst sind, bis Sie eine Sneaky Shit 6-Alarmtür treffen.

Im nächsten Raum gibt es eine andere Gruppe von Söldnern, aber diese können nicht davon abgehalten werden. Sie können sie entweder jetzt angreifen oder für später aufbewahren und sich durch den Keller nach Süden schleichen.

Sie benötigen Mechanik 4 und dann Mechanik 6, um durch den Keller zu gelangen, wo Sie gegen einige ziemlich harte Riesenfrösche kämpfen werden. Es gibt jedoch einige gute Beute im Angebot und es wird einen späteren Kampf viel einfacher machen.

Es bedeutet auch, ein Cyborg-Huhn im Norden des Raumes die Treppe hinauf zu passieren.

Wenn Sie die Frösche niedergeschlagen haben, befestigen Sie den Mechaniker 6-Generator oben im Raum und nehmen Sie das Erste-Hilfe-Fertigkeitsbuch aus dem Bücherstapel links davon. Fegen Sie dann den Rest des Raums und gehen Sie durch die Tür, die sich oben öffnet.

Biegen Sie im nächsten Korridor links ab und deaktivieren Sie die Falle. Auf der anderen Seite können Sie dann mit Ironclad Cordite sprechen.

Wasteland 3 Ironclad Cordite

Zu diesem Zeitpunkt haben Sie nur Dialogoptionen, die besagen, dass Sie ihn befreien – und Sie können ihm einige Schrotpatronen geben, damit er später an einem Kampf teilnehmen kann.

Nachdem Sie ihm die Muscheln gegeben haben, können Sie jetzt nur noch in den Hauptraum zurückkehren und die Söldner herausnehmen.

Wenn sie besiegt sind, nimm das Cyborg-Huhn von der Treppe oben im Raum, wenn du einen Tierflüsterer hast. Dann weiter tiefer in den Bunker.

Im nächsten Korridor gibt es einen Gasbehälter und eine Ladung explosiver Minen zum Entschärfen. Das provisorische Gefängnis, in dem Cordite festgehalten wird, befindet sich rechts hinter dem Tripwire von Explosives 4, aber zuerst gehen Sie links in das provisorische Krankenhaus über eine andere Mine.

Sie können versuchen, die Söldner einzuschüchtern, aber es wird sie nur demoralisieren und so oder so einen Kampf beginnen.

Sprechen Sie jetzt mit Clouds-Drifting-West in seinem Krankenhausbett. Er wird einige beunruhigende Informationen darüber verschütten, wie der Patriarch die Paten davon abhält, Colorado Springs anzugreifen. Er wird Sie bitten, ihn zu töten, und Sie können dies tun, indem Sie die lebenserhaltende Maschine neben seinem Bett ausschalten.

Drüben auf der linken Seite des Raumes versteckt die Lockpick 8-Tür eine gruselige Puppe.

Gehen Sie jetzt zum provisorischen Gefängnis und entwaffnen Sie den Tripwire auf Ihrem Weg.

Betreten Sie den Raum und gehen Sie vorwärts – wenn Cordite Schrotpatronen hat, startet er die Party.

Wenn die Gefängniswärter unten sind, können Sie Ironclad Cordite als Begleiter mitnehmen. Im großen Schema der Geschichte von Wasteland 3 eröffnet die Befreiung von Ironclad Cordite die Möglichkeit, den Patriarchen zu stürzen und die Kontrolle über Colorado selbst zu übernehmen.

Wenn Sie vorhaben, die Buchananer einzuschalten, ist Cordite ein mächtiger Verbündeter. Wenn Sie jedoch vorhaben, Ihrer ursprünglichen Mission, die Arizona Rangers vor allem zu retten, treu zu bleiben, ist es am besten, Cordite in Ihr Team aufzunehmen und ihn im Ranger-Hauptquartier zu lassen.

Was die Statistiken betrifft, kommt er mit:

Attribute –

  • 8 Koordination
  • 1 Glück
  • 2 Bewusstsein
  • 6 Stärke
  • 6 Geschwindigkeit
  • 6 Intelligenz
  • 2 Charisma

Kompetenzen –

  • 9 Schlägerei
  • 5 Führung
  • 4 Sprengstoffe
  • 4 Mechaniker

Auf dem Weg nach draußen wirst du von mehr Söldnern überfallen, es sei denn, du hast einen hohen Ruhm und dann rennen sie weg.

Wenn Sie wieder oben sind, begrüßt Angela Ihr Radio auf dem Weg nach draußen und fragt nach Cordite. Es stellt sich heraus, dass sie möchte, dass Sie die Buchananer töten und dem Patriarchen nicht sagen, dass Sie Ironclad Cordite gerettet haben.

Ihr Plan zu befolgen ist ein sicherer Weg, um Ihr Bündnis mit dem Patriarchen zu beenden, aber es ist möglich, beide vorerst süß zu halten.

Machen Sie sich mit Cordite in Ihrer Gruppe auf den Weg zum Palast des Patriarchen und sprechen Sie mit ihm. Er wird bestenfalls verärgert sein zu sehen, dass Sie seine streng geheime schwarze Seite geknackt haben.

Um Frieden zu schließen, sagen Sie, dass Deth Ihnen gesagt hat, Sie sollen Ironclad Cordite entspringen lassen, und dass er helfen kann, sich an den Narbensammlern zu rächen, die Liberty helfen.

Wenn Sie sagen, dass Sie Liberty nicht töten werden, akzeptiert der Patriarch dies als guten Plan – setzt Sie jedoch auf Ihre letzte Warnung. Überquere ihn erneut und du bist in heißem Wasser.

Damit können Sie weiter nach dem Rest der Buchanan-Kinder suchen, sei es Valor in The Zealot oder Victory in The Psychopath. Oder vielleicht sogar Liberty in The Traitor.

Dies ist auch ein guter Zeitpunkt, um einige Nebenquests in Angriff zu nehmen, insbesondere wenn Sie Nightmare in The Bizarre vernachlässigt haben und nicht möchten, dass die Monsterarmee stirbt.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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