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Wie man den Blitztempel in Zelda vervollständigt: Tränen des Königreichs

Nachdem sie mit Riju rumgehangen und in der Legende von Zelda durch die Wüste gereist sind: Tränen des Königreichs, Link und der Gerudo -Chef werden auf den Lightning Temple gestolpert sein. Wir haben hier die Arbeit ausgeschnitten und haben uns mit Spiegeln, Lichtern und grässlichen Bugs herumspielen, die uns nicht in ihrem Tempel wollen.

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Wenn Sie den Feuertempel jedoch bereits abgeschlossen haben, fühlt sich der Blitztempel wie ein Kinderspiel an. Es ist nur der Chef, über den Sie sich Sorgen machen müssen … ohne weiteres, hier ist wie man den Blitztempel in Zelda: Tränen des Königreichs vervollständigt.


Wie man den Blitztempel in Zelda vervollständigt: Tränen des Königreichs

Gehen Sie dem Blitztempel zu und verwenden Sie Rijus Blitzkraft, um im rosa Feuern zu feuern, und leuchtet in der Mitte des Eingangs.

Schießen Sie den Bienenstock mit Rijus Fähigkeiten.

Bevor wir überhaupt den Lightning -Tempel betreten können, möchte Queen Gibdo Link und Riju zu einem Kampf herausfordern.

Dieser Kampf ist nicht zu schwierig. Die Hauptspielerin für diesen Kampf besteht darin, Rijus Blitz zu verwenden, um Königin Gibdo zu schmelzen und dann mit Ihrer ausgewählten Waffe für physische Nahkampfangriffe einzutreten.

Was diesen Kampf jedoch schwierig macht, ist, wie mobile Königin Gibdo ist. Link flattert und teleportiert in der gesamten Arena und will jederzeit auf Queen Gibdos Schwanz bleiben, damit er zum günstigsten Moment Rijus Blitz schlagen kann.

Sie werden jedoch die Angriffe von Queen Gibdo vermeiden wollen. Wenn das riesige Insekt aufsteht, bereitet sie sich darauf vor, einen riesigen Sandstrahl freizusetzen, der Link verletzt, wenn er davon getroffen wird. Wenn sie aufsteht und anfängt zu stampfen, wird sie kurz vor dem Stampfen auf Link zu stampfen.

Wenn Königin Gibdo aggressiv mit ihren Flügeln flattern, peitscht sie Tornados, um sich auf Link zu schleudern, was er auch vermeiden möchte.

Ich mag Queen Gibdo nicht, aber zumindest ist sie nicht so schlimm wie der MuckTorok.

Vergessen Sie nicht, dass Sie auch Ihre anderen Vorladungen für diesen Kampf verwenden können. Yunobos Angriff wird auch die Königin Gibdo schmelzen und kann gut für Schäden im Reichweite sein. Sidons Wasserleistung wird auch einen vorübergehenden Schild bieten, den wir auch nutzen können.

Bald genug, und nach etwa der Hälfte der Gesundheitsbar des Königin Gibdo fliegen sie in die Ferne. Etwas sagt mir, dass dies nicht der letzte sein wird, den wir von diesem speziellen fliegenden Feind sehen.

Nun auf den Blitztempel!

Es wird einen weiteren rosa Bienenstock geben, der den Eingang zum Blitztempel in Tränen des Königreichs blockiert. Verwenden Sie Rijus Blitz und feuern Sie einen Pfeil darauf und gehen Sie dann nach innen.

Feuer Blitz an diesem Bienenstock auch!

Zu Ihrem Recht wird ein Korok-Frond-Guster sein. Dies ist eigentlich sehr nützlich, um Sandhaufen wegzuwählen, und kann verwendet werden, um auf die Brust im Sandhaufen daneben zuzugreifen. Wenn Sie bereits in Rito Village waren, kann auch Tulins Windkraft verwendet werden, um Sand wegzublasen.

Wellen Sie den Sandhaufen in der Mitte des Raums weg, um einen Schalter zu enthüllen, auf dem Sie stehen können. Dies wird einen Weg zeigen, der uns weiter in den Blitztempel führt.

Streichen Sie den Sand weg und stehen Sie auf diesem Schalter.

Wenn Sie den Bereich erreichen, in dem Sie geradeaus oder direkt durch die Flammen gehen können, möchten wir geradeaus fahren, wenn wir den Tempel absolvieren. Rechts einige lustige Rätsel, aber diese helfen unserem Blitztempel nicht unbedingt, und wir können sie später zurückkommen.

Bei direkter vorne sind zwei große Steine, die sich mit Ultrahand bewegen können.

Bewegen Sie die Felsen und fahren Sie fort.

Steigen Sie in diesem Raum auf und fahren Sie nach Nordosten, um den Raum des Aufstiegs zu erreichen, der ein Zonai -Terminal hat. Interagieren Sie damit, und es wird offenbart, dass wir, um den Lightning -Tempel zu vervollständigen, vier verschiedene Batterien finden und mit Strom versorgen müssen.

Also lasst uns anfangen.

Batterie 1

Die erste und einfachste Batterie im Lightning -Tempel befindet sich im Raum des Aufstiegs. Wie praktisch!

Direkt hinter dem Zonai -Terminal befindet sich ein Tor. Rechts von diesem Tor befinden sich jedoch zwei Steine, die wir mit Ultrahand bewegen können.

Bewegen Sie die Felsen, um die erste Batterie zu erreichen.

Bewegen Sie sie und betreten Sie den Raum. Unsere erste Batterie ist genau hier; Schlagen Sie es einfach mit Rijus Blitzfähigkeit und voilà.

Batterie 2

Kehre in den Raum des Aufstiegs zurück. Sie können einen Entwurf des Bodens in der südlichsten Ecke des Raumes bemerken. Interessant.

Bewegen Sie diesen Stein, um ein Aufwind zu enthüllen, das wir verwenden können.

Verwenden Sie Ultrahand, um den Backstein zu bewegen, der den Entwurf blockiert, und gleiten Sie ihn dann auf, bis Sie eine Plattform erreichen, auf der Sie stehen können. Hier wird es ein Soldat -Konstrukt geben.

Wo die beiden Laternen sind, gibt es eine Lücke in der Wand zwischen ihnen. Gehen Sie durch, um den Raum des natürlichen Lichts zu erreichen.

Geh in Richtung Licht …

Es kommt ein riesiger Lichtstrahl in diesen Raum. In der Ecke gibt es zwei kleine Spiegel und einen Ziegelstein. Wir möchten diese Gegenstände so anordnen, dass das Licht wieder in den Raum reflektiert wird, und durch die Lückenverbindung wird nur durchgegangen.

Ordnen Sie den großen Ziegel und einen Spiegel wie unten gezeigt, um dies zu tun. Sie möchten, dass der Ziegel aufrecht ist und dem Spiegel so viel Höhe wie möglich verleiht. Dann möchten Sie, dass der Spiegel abgewinkelt wird, damit er das Licht zurück in den Hauptraum reflektiert.

Das wollen wir mit dem Ziegel und dem Spiegel machen!

Kehren Sie nun in den Hauptraum zurück, wo Sie vier Säulen mit Spiegeln in der Umgebung bemerken. Der erste wird direkt vor uns stehen. Verwenden Sie Ultrahand, um es zu bewegen, und reflektieren Sie den gerade geschaffenen Lichtstrahl.

Bewegen Sie die Säule, so dass ein Lichtstrahl nach rechts geht.

Gehen Sie rechts vom Raum herum und bewegen Sie die nächste Säule. Dies lässt den Lichtstrahl nach unten zeigen. Dies wird eine geheime Tür öffnen, zu der wir jetzt gleiten wollen.

Nach dem Umzug der zweiten Säule wird eine Tür enthüllt.

Stellen Sie sich auf den Schalter vor der Tür und gehen Sie dann in den neuen Raum. Der Raum des angebotenen Lichts. Es wird hier viele Feinde geben, die wir versuchen wollen, schnell loszuwerden.

Es wird auch einen Bienenstock geben, der zweifellos dort ist, woher all diese Feinde kamen. Nehmen Sie dies also auch mit Rijus Blitzfähigkeit heraus.

Jetzt müssen wir mit den Gegenständen in diesem Raum mehr Lichtstrahlen herstellen. Wir haben Heißluftballons, Bretter, Spiegel und viele Fackeln. Befestigen Sie einen Heißluftballon an einer Planke und positionieren Sie einen Spiegel auf der Seite der Planke – insbesondere nach Nordwesten -, wie unten gezeigt.

Verwenden Sie diesen Heißluftballon und einen Spiegel, um das Licht in der oberen Hälfte des Raumes zu reflektieren.

Positionieren Sie den Ballon unter dem riesigen Lichtstrahl in diesem Raum, und dann brauchen wir etwas Feuer, um die Dinge in Bewegung zu bringen. Zünden Sie eine Taschenlampe auf einer der nahe gelegenen Laternen an und stehen Sie dann mit dem Ballon auf der Planke. Es wird langsam anfangen zu steigen.

Wenn der Spiegel richtig positioniert ist, sollte er in der oberen Hälfte des Raums ein Ziel treffen.

Dadurch wird eine Tür im unteren Stockwerk geöffnet. Machen Sie sich auf, um unsere zweite Batterie zu finden, und drücken Sie ihn mit Rijus Lightning.

Batterie 3

Jetzt möchten wir das Aufwind auf der unteren Ebene verwenden, um wieder mit den vier Spiegelsäulen auf dem Boden zu erreichen. Hier war der Raum des natürlichen Lichts.

Gehen Sie zur ersten Spiegelsäule, die wir uns direkt außerhalb des Raums des natürlichen Lichts bewegten. Bewegen Sie es erneut, damit der Strahl aus dem Raum des natürlichen Lichts geradeaus reflektiert wird, wie unten gezeigt.

Bewegen Sie diese Säule erneut, damit der Lichtstrahl die gegenüberliegende Seite des Raumes erreicht.

Gehen Sie nun auf die gegenüberliegende Seite dieses Bodens und bewegen Sie die Spiegelsäule hierher, um das Licht wieder zu reflektieren. Wenn Sie die Säule nicht bewegen können, müssen Sie möglicherweise den Sandhaufen daneben wegwinken.

Halten Sie sich rechts und bewegen Sie die nächste Spiegelsäule, um den Lichtstrahl noch einmal zu reflektieren. Dies wird wieder eine geheime Tür über uns öffnen.

Wir gehen zur nächsten geheimen Tür.

Verwenden Sie das Aufwind aus der unteren Ebene und ein wenig Klettern, um diese Tür zu erreichen. Auf dem Schalter stehen und nach innen gehen.

Wenn Sie die Kante erreichen und nach unten schauen, sehen Sie viel Feuer. Link muss diese Passage sorgfältig nach unten gleiten und das Feuer so gut wie möglich vermeiden.

Gleiten Sie vorsichtig durch diese Feuerfallen.

Ignorieren Sie den Akku für einen Moment, da wir Riju helfen müssen, tatsächlich in diesen Raum zu gelangen. Stellen Sie sich auf den Schalter neben dem Tor und beseitigen Sie die Feinde hier.

Verwenden Sie dann Rijus Blitz auf der Batterie. Nur noch eins!

Batterie 4

Für die vierte und letzte Batterie möchten wir im vierten Stock des Tempels sein. In der nordöstlichen Ecke auf diesem Boden befindet sich ein kleiner Lückenglied. Es wird am besten durch Gleiten oder Klettern zugänglich und auf den beiden folgenden Bildern angezeigt.

Hier finden Sie den Link -Link auf der Karte des vierten Stocks. Hier finden Sie den Link -Link auf der Karte des vierten Stocks.

Hier wird es ein Soldatenkonstrukt geben, das wir töten sollten.

Im Nordosten befinden sich rotierende Räder mit Lücken. Link kann jeweils durch diese gehen und darauf warten, dass die Lücke auf seinem Niveau liegt. Leicht genug!

Im nächsten Raum befinden sich zwei Ziegel; Bewegen Sie sie mit Ultrahand aus dem Weg, um einen sehr hellen Lichtstrahl aufzudecken.

Jetzt wollen wir uns herumspielen und uns auf die rotierenden Räder erinnern, bis die beiden Lücken in ihnen perfekt ausgerichtet sind. Sobald sie alle aufgereiht sind, verwenden Sie den Rückruf auf. Der Lichtstrahl erreicht nun den Hauptraum.

Verwenden Sie den Rückruf, um die Räder nach oben auszulegen, damit das Licht durchscheinen kann.

Dies wird noch einmal eine neue Tür für uns öffnen. Machen Sie sich auf den Weg zur Tür, stehen Sie wieder auf den Schalter und gehen Sie nach innen vor.

Der nächste Raum enthält zwei Stachelmauern, die sich immer wieder einsetzen, und Links Auswahl an Fähigkeiten reicht nicht aus, um ihnen einen Zwischenstopp zu machen. Es gibt jedoch zwei Steine ​​zu unserem Recht.

Verwenden Sie Ultrahand, um einen Ziegelstein zwischen den beiden versetzten Wänden zu setzen. Link kann dann durchlaufen und im folgenden Raum auf dem Schalter stehen, wodurch die Falle deaktiviert wird, damit Riju durchkommen kann.

Verwenden Sie einen nahe gelegenen Ziegelstein, um die Falle vorübergehend zu deaktivieren.

Nehmen Sie im nächsten Raum einen der Ziegel von direkt vor Ihnen und legen Sie ihn unter die nächste stachelige Wand. Link kann jetzt sicher durchlaufen, aber es wird hier einige Soldatenkonstrukte geben.

Das selbe nochmal; Verwenden Sie einen Ziegel in der Nähe, um diese Falle auch zu deaktivieren.

In diesem Raum sehen Sie eine Lichtquelle durch den Boden. Links davon können Sie tatsächlich in einen Spinnraum springen, in dem es einen Spiegel und zwei Einsätze gibt.

Sie werden auch ein Ziel an der Wand südwestlich des Raumes bemerken. Legen Sie den Spiegel mit Ultrahand auf die Lichtquelle, damit er diesem Ziel gegenübersteht.

Verwenden Sie nun Ultrahand, um einen der Einsätze in die Wand zu legen, die diesen Raum nicht drehen. Sie möchten es genau zum richtigen Zeitpunkt positionieren, damit der Spiegel das Licht auf das Ziel reflektieren kann.

Verwenden Sie den Pfahl, um die Spinnwände zu stoppen, und richten Sie dann einen Spiegel auf das Ziel.

Dies öffnet den Boden über dem großen Lichtstrahl. Fahren Sie durch Klettern oder aufsteigend wieder hoch. Wir möchten jetzt einen der Spiegel hier bewegen, um Ultrahand über dem großen Lichtstrahl zu befinden. Stellen Sie sicher, dass es sich dem Raum gegenübersieht, in dem sich Riju befindet, und trifft das Ziel dort.

"" Positionieren Sie einen weiteren Spiegel, um Licht auf eine andere Tür zu leuchten.

Dadurch wird die Tür zum vierten und letzten Akku geöffnet. Verwenden Sie die Blitzfähigkeit von Riju, und das ist der Blitztempel. Wir sind jedoch noch nicht in Gerudo fertig.

Kehren Sie in den Raum des Aufstiegs zurück und interagieren Sie mit dem Zonai -Terminal. Die Plattform führt Sie bis in den Raum des herrlichen Lichts im siebten Stock des Tempels, wo Königin Gibdo für mehr zurück sein wird.

Um die Quest -Linie von Gerudo Town zusammenzurunden und zu beenden, setzen Sie unsere Walkthrough mit How To Beat Queen Gibdo in Zelda: Tränen des Königreichs.


Weitere Informationen zu Zelda: Tränen des Königreichs finden Sie sicher, dass Sie Ihre Bubbul -Edelsteine ​​verwenden, um den Schreinsensor zu erhalten, und hier finden Sie alle 15 Skyview -Türme.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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