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Wie man den Wassertempel in Zelda vervollständigt: Tränen des Königreichs

Sie werden jetzt in der Legende von Zelda: Tränen des Königreichs, des Himmels und allem überall in der Zora -Domäne erkundet haben. Nachdem Sie Rätsel gelöst haben und auf den Grund des Schlammes, der Zoras Wasser stammt, auf den Grund gelangt, werden Sie am Wassertempel auftreten.

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Der Wassertempel besteht aus verschiedenen Plattformen, wobei Blasen, Wasserfälle und Schlamm überall sind. Das heißt, die vier Wasserhähne um den Tempel zu reparieren, ist wirklich überhaupt kein Problem. Hier ist wie man den Wassertempel in Zelda vervollständigt: Tränen des Königreichs .


Wie man den Wassertempel in Zelda vervollständigt: Tränen des Königreichs

Sie haben endlich den Wassertempel in Zelda: Tränen des Königreichs erreicht, und es ist dieser Grand Sky-Palace, der die Quelle des Wassers der Zora-Domain ist. Dies bedeutet, dass dieser Tempel derzeit auch die Quelle des Schlamms ist, der das Haus der Zora -Leute plagt.

Wenden Sie sich am Eingang zum Wassertempel mit dem Zonai -Terminal, um einen schnellen Reisepunkt freizuschalten, zu dem wir bei Bedarf zurückkehren können. Überprüfen Sie, ob Sie viel Spritzfrucht- oder Blue Chu Chu Chu -Gelee haben, da wir diese benötigen. Wir werden auch Sidons Wasserkraft haben, um uns zu helfen.

Der Wassertempel sollte auch der dritte Tempel sein, auf den Sie in der regionalen Phänomen -Quest begegnen, da wir Ihnen empfehlen, zuerst sowohl Rito Village als auch Goron City zu besuchen!

Um den Wassertempel befinden sich fünf Wasserhähne, aber vier von ihnen werden blockiert, und Ihre Spritzfrucht wird den Job nicht alleine erledigen. Wir müssen alle Wasserhähne im Tempel entsperren, um sauberes Wasser in die Zora -Domäne wiederherzustellen. Lassen Sie uns also anfangen.

Wasserhahn 1

Gehen Sie vor dem Zonai -Terminal des Wassertempels nach Westen entlang der zerbrochenen Brücke. Hier oben wird die Schwerkraft verringert, sodass Link viel weiter springen kann als normal, genau wie auf Wellspring Island.

Machen Sie sich entlang dieser Brücke, um unseren ersten Wasserhahn zu erreichen.

Auf dieser nächsten Plattform haben Sie drei Soldatenkonstrukte, mit denen Sie sich befassen können. Sobald sie tot sind, finden Sie hier die Bubble Machine und reinigen Sie den Schlamm davon.

Den Schlamm aufräumen.

Nehmen Sie nun den Ball im Pool mit Ultrahand und packen Sie ihn in eine der Blasen. Es wird bis zur nächsten Plattform schweben. Machen Sie Link Hop in der folgenden Blase und schweben Sie zu dem Ort, an dem wir den Ball geschickt haben.

Stecken Sie den Ball in die Blase und senden Sie dann Link in der nächsten Blase.

Als nächstes verwenden Sie Ultrahand erneut, um den Ball über das Loch im Wasser zu legen. Es wird noch nicht in das Loch gehen, wie wir es ein bisschen mehr tun.

Unser Ziel ist es, den Ball in dieses Loch zu bringen.

Gegenüber dem Wasserfall befindet sich hier ein Hochwasser. Wenn wir es lange genug öffnen, wird das Wasser hier abfließen und der Ball wird in das Loch gehen. Befestigen Sie eines der nahe gelegenen Hover -Tisch -Zonai -Geräte an der Oberseite des Flutgats.

Aktivieren Sie dann das Hover -Tablet, indem Sie es mit einer Waffe schlagen, und nutzen Sie Ultrahand, um das Flutgat zu erhöhen. Das Schwimmertablet hält das Schleusen, bis Ihre Batterieladung abgelaufen ist.

Verwenden Sie ein Schwebentablet, um das Flutgate hochzuhalten.

Ein nahe gelegenes Tor öffnet sich und zeigt ein Wasserrad. Greifen Sie das Rad mit Sidons aktiviertem Wasser an, und unser erster Wasserhahn wird repariert worden. Drei weitere zu gehen!

Wasserhahn 2

Als nächstes wollen wir in die Mitte des Wassertempels zurückkehren, aber wir wollen die untere Plattform entlang gehen. Vom ersten Wasserhahn schauen Sie nach Osten. Sie können einfach nach unten zu den Flammen gleiten, die im Bild unten gezeigt sind, aber gehen Sie natürlich noch nicht in die Flammen.

Gleiten Sie hier zum feurigen Tor hinunter in Richtung des feurigen Tors.

Aktivieren Sie die Fähigkeit von Sidon und mit dem verfügbaren Bubble Shield kann Link hier durch die Flammen laufen.

In diesem Raum gibt es einen kleinen Ball auf einer Plattform von Spikes. Es gibt auch ein Rad an der linken Wand und viele Schwebentabletten. Unser Ziel ist es, den kleinen Ball aus der Spike -Grube zu sammeln und ihn am Rad an der Wand zu befestigen.

Das Wichtigste zuerst, wir wollen Sidon einsetzen! Lassen Sie ein Schwebentablet auf den Schalter neben das Flammen -Tor fallen.

Platzieren Sie hier ein Tablet auf den Schalter, um Sidon in den Raum zu lassen.

Gehen Sie in Richtung der Spike -Grube, wo es vier Schwebentabletten gibt. Verwenden Sie diese und Ultrahand, um eine Brücke über die Grube zu machen, wobei in diesem Tempel viel größere Sprünge sind. Befestigen Sie dann die kleine Kugel an einem der Schwebertabletten.

Verwenden Sie die Schwebertabletten, um zum Ball hinüberzugehen, und schicken Sie den Ball zurück.

Machen Sie sich auf den Weg zurück zur anderen Seite und bringen Sie Ultrahand, um das Schwebertablet mit dem kleinen Ball in Richtung Link zu bringen. Legen Sie das Tablet so nahe wie möglich an der Plattform in die Luft.

Lassen Sie Link wieder auf diese Plattform klettern und schnappen Sie sich den Ball mit Ultrahand, bevor das Tablet fällt.

Befestigen Sie dann die kleine Kugel am kleinen Ballschlitz im Rad an der Wand.

Wir können Ultrahand verwenden, um den Ball hier im Rad zu positionieren, aber er wird nicht bleiben.

Der Ball bleibt jedoch nicht an Ort und Stelle. Also müssen wir es wieder an einem Schwebentablett befestigen und dann dieses Schwebentablett an die Wand befestigen, wobei der Ball an Ort und Stelle ist. Das Hover -Tablet muss aktiv sein, um an Ort und Stelle zu bleiben.

Befestigen Sie den Ball an einem aktiven Schwebentablett und legen Sie den Ball mit Ultrahand in das Rad.

Bevor Ihre Batterie für das Hover -Tablet ausgeht, verwenden Sie die Fähigkeit von Sidon auf dem neu enthüllten Wasserrad. Das ist unser zweiter Wasserhahn, der jetzt wieder in perfekter Funktionsweise ist.

Wasserhahn 3

Jetzt wollen wir wieder in die Mitte des Wassertempels zurückkehren, wo sich das Zonai -Terminal befindet. Diesmal wollen wir nach Osten fahren, da unsere verbleibenden zwei Wasserhähne.

Im Nordosten befindet sich ein blockierter Wasserfall, der unten abgebildet ist. Verwenden Sie einen Pfeil mit etwas Chu -Chu -Gelee, um diesen Wasserfall zu beseitigen.

Löschen Sie den Schlamm, um einen Wasserfall zu enthüllen.

Gleiten Sie um und schwimmen Sie diesen Wasserfall auf, um die östlichen Plattformen zu erreichen, wo sich unsere verbleibenden Wasserhähne befinden. Zu Ihrem Recht wird es ein Feuer sein, wie es sich lohnt, jetzt und nicht später getötet zu werden.

Gehen Sie hier zur Blasenmaschine, die Blasen nach unten fallen. Wir wollen in einen dieser Zeiten einsteigen und uns mit dem Rückruf auf eine Höhe ermitteln, und dann kann Link in Richtung der nächsten Plattform gleiten.

Steigen Sie in eine dieser Blasen und verwenden Sie den Rückruf, um es wieder zu senden.

Auf dieser nächsten Plattform ist viel los. Wir wollen die Plattform mit dem Wasserrad gehen und die nahe gelegenen Bretter an sie befestigen, damit es sich tatsächlich drehen kann.

Befestigen Sie die beiden Bretter hier an diesem Rad, um es zu drehen.

Dies ist der erste Teil der Kreislauf, der hier arbeitet, aber jetzt müssen wir etwas finden, um den Strom zwischen dem Arbeitskreis und dem, der noch offline ist. Wir werden natürlich eine Blase benutzen!

Hinter dem Stromkreis befindet sich eine Blasenmaschine; Verwenden Sie Ultrahand, um eine Blase zu greifen und sie zwischen den beiden Schaltungen zu positionieren, wie im Bild unten gezeigt.

Verwenden Sie eine nahe gelegene Blase, um die beiden Schaltungen miteinander zu verbinden.

Dies wird die Tür zum dritten Wasserrad öffnen; Verwenden Sie Sidons Fähigkeit, die Dinge in Bewegung zu bringen, und das ist unser dritter Wasserhahn.

Nun zum vierten und letzten Wasserhahn, der im Wassertempel befestigt werden muss.

Wasserhahn 4

Um die Plattform mit dem vierten Wasserrad zu erreichen, können Sie entweder durch die Plattform aufsteigen, auf der das Feuer einmal war, oder mit dem dritten Wasserrad zur fernen Blasenmaschine auf der Plattform gehen.

Ich hüpfte in eine dieser Blasen und stürzte mich dann heraus, wie unten gezeigt. Ich hatte dann Link auf die letzte Plattform gleiten.

Gleiten Sie mit der fernen Blasenmaschine zur nächsten Plattform.

Töte die Soldatenkonstrukte auf dieser wässrigen Plattform, damit uns niemand stört, während wir diesen letzten Wasserhahn reparieren. Die sich drehende Plattform in der Mitte dieses Bereichs wird mit Schlamm bedeckt. Reinigen Sie das, wie Sie es bevorzugen.

Wir möchten versuchen, den Schlamm von in dieser Spinnbox zu reinigen.

Dann wollen wir den Schalter in diese Struktur drehen. Bauen Sie sich eine Apparat auf, die eine gewisse Höhe verleiht, und gleiten Sie dann davon. Schießen Sie beim Gleiten den Schalter mit einem Pfeil.

Bauen Sie eine Rampe wie gezeigt und klettern Sie sie hoch. Gleiten Sie ab und feuern Sie dabei einen Pfeil am Schalter im Spinnbox ab.

Mach dir keine Sorgen über die Geschwindigkeit, die sich dieses Ding dreht, da die Zeit zum Stillstand kommt, wenn Link seinen Pfeil während des Gleitens richtet!

Die Zeit verlangsamt sich, wenn Link während des Gleitens zielt, sodass wir den Schalter leicht genug treffen können.

Dies enthüllt das vierte Wasserrad. Also interagieren Sie mit Sidon und treffen Sie das Rad. Der vierte Wasserhahn wird jetzt arbeiten!

Sie können jetzt in die Mitte des Wassertempels zurückkehren und erneut mit dem Zonai -Terminal interagieren. Dies wird den gesamten Schlamm wegwaschen, der auf den Weg in die Zora -Domäne ist, aber auch unseren nächsten Chef enthüllt.

Um die Dinge in der Zora Domain Questline zu beenden, setzen Sie unsere Exemplar mit, wie man den schrecklichen Mucktorok besiegt.


Weitere Informationen zu Zelda: Tränen des Königreichs finden Sie in der Suche nach allen Geoglyphen in der gesamten Hyrule für Impa. Vergessen Sie nicht, während Sie dabei sind, zu überprüfen, wofür Ihre Bubbul -Edelsteine ​​verwendet werden können, und unseren Leitfaden für die großen Feen.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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