StartInterviewWorld of Warcraft: Shadowlands BlizzConline Interview: mobile Gerüchte, Ausrüstung, Torghast und Arthas

World of Warcraft: Shadowlands BlizzConline Interview: mobile Gerüchte, Ausrüstung, Torghast und Arthas

Jeremy Feasel, Senior Game Designer von World of Warcraft , und Frank Kowalkowski, technischer Direktor, erläutern einige der großen Änderungen an Blizzards MMO.

Die lang erwartete BlizzConline fand am vergangenen Wochenende endlich statt. Da die Veranstaltung von ihrem üblichen Kalender zum Jahresende verschoben wurde, mussten wir noch einige Monate warten, um Neuigkeiten über Blizzards lächerliche Menge an Hit-Titeln zu erfahren. Speziell für World of Warcraft bedeutete dies, dass wir noch länger warten mussten, um ein Update für Patch 9.1 zu erhalten und wohin wir als nächstes in den Schattenlanden gehen.

Obwohl viele der großen Ankündigungen einige Tage früher von den Fans entdeckt wurden, gab es immer noch viele Neuigkeiten für uns, als WoWs neuester Patch, Chains of Domination, neben neuen Zonen, Dungeons, Reittieren und Haustieren offiziell enthüllt wurde und Schlund (ich werde dieses Wortspiel nie müde werden).

Während der Veranstaltung hatten wir Zeit, uns mit Jeremy Feasel, dem Senior Game Designer von World of Warcraft, und dem technischen Direktor Frank Kowalkowski zu unterhalten, um über einige der großen Änderungen zu sprechen, die auf unserem Weg sind, einschließlich der Rückkehr zu einem PvE Valor Points-Ausrüstungssystem, einem neuen Torghast-Meta. Fortschrittssystem, alt-freundliche Aufholmechanik, verdächtig Arthas-förmige Überlieferungen und diese verwirrenden Gerüchte über mobile Apps.

NewHotGames: Das Wichtigste zuerst, die große Ankündigung vor BlizzConline war die Wiedereinführung von Valor Points als skalierendes PvE-Beutesystem. Viele Spieler waren begeistert, als es angekündigt wurde, aber als Details bekannt wurden, glauben viele, dass das System nicht so weit geht, wie sie es wollten. Ist das die endgültige Version?

Jeremy Feasel: Ich denke, es gab bestimmte Erwartungen, die mit dem Namen „Valor Points“ verbunden waren und die in dieser speziellen Iteration möglicherweise geringfügig geändert wurden. Es ist wichtig zu betonen, dass wir dieses Feedback auf Dinge stützen, die wir für Dinge wie Mythic + und Raid Loot erhalten haben. Dies ist unsere Patch 9.05-Iteration von Valor Points. Es ist jetzt auf der PTR, also freuen wir uns auf das Feedback der Spieler. Es ist ein System, an dem wir in Zukunft gerne weiterarbeiten möchten. Erwarten Sie also reaktive Änderungen in den Herrschaftsketten.

NewHotGames: Blizzard wurde kürzlich dafür gelobt, dass es schnelle Hotfixes für Dinge wie Anima Drops und Torghast-Anforderungen gibt, auf die Spieler traditionell möglicherweise einen ganzen Patch warten mussten. Können wir in Zukunft mehr davon erwarten? Wird Shadowlands ein flüssigeres System von Updates haben?

Jeremy Feasel: Das ist unser Ziel. Wir wollen so reaktionsschnell wie möglich sein, aber dafür verantwortlich sein, wie wir reagieren. Wir haben Hotfixes für die von Ihnen erwähnten Elemente vorgenommen, da es sich derzeit um wichtige Probleme handelt und diese Änderungen das Gameplay nicht störten.

Wir haben uns tatsächlich ein wenig zurückgehalten, um wirklich große Änderungen an Dingen wie Covenant-Klassenkräften vorzunehmen, weil viele von uns, die große RPG-Fans und Statistik-Nerds sind, genau entschieden hatten, wie unsere Klasse-Spezifikation-Covenant-Kombination aussehen würde Wenn Sie der Zeit weit voraus sind und ein paar Schraubenschlüssel in diesen Prozess werfen, während Sie aufsteigen, haben Sie das Gefühl, dass Sie keine festen Entscheidungen treffen können, weil Blizzard die Dinge um Sie herum einfach weiter polieren und zerfetzen wird.

Wir sind der Meinung, dass größere Patches wie Chains of Domination am besten geeignet sind, um die grundlegendsten Änderungen vorzunehmen. Aber auch kleine Patches wie 9.05 sind großartig, weil wir den Spielern viel mehr Informationen über Änderungen auf dem Weg geben können. Sie geben uns auch die Möglichkeit, die Kosten für Änderungen in diesen Situationen zu untersuchen. Wir werden uns sehr genau ansehen, ob Sie ein maximal bekannter Spieler sind und die Fähigkeit des Venthyr-Bundes verbessern und Sie Kyrianer sind und das Gefühl haben, dass Sie tauschen müssen. Lassen Sie uns dies so nahtlos wie möglich gestalten. Wir möchten, dass Sie das Gefühl haben, diese Wahl während dieser großen Patch-Änderungen treffen zu können.

Frank Kowalkowski: Eine unserer Säulen im Team ist, dass Feedback ein Geschenk ist. Ob das aus einem Forum, einem Social-Media-Beitrag oder unserem eigenen Team stammt, wir hören zu. Wenn wir so etwas wie die Valor Point-Änderung vornehmen, können wir einen kleineren Patch wie 9.05 verwenden, da wir wissen, dass wir Zeit auf dem PTR haben werden, um dies in uns aufzunehmen und den Leuten die Möglichkeit zu geben, uns Feedback zu geben, bevor wir es einführen an die gesamte Gemeinschaft.

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NewHotGames: Als Shadowlands gestartet wurde, war die Erweiterung aufgrund des Mangels an Systemen wie Artefaktwaffen oder Azerite-Kräften altfreundlicher als in den letzten Jahren. Aber wenn es darum geht, legendäre Ausrüstung zu erhalten, ist es schwieriger, sich einzuholen. Sie haben dort erwähnt, dass es nahtlos sein soll, zwischen verschiedenen Bündnissen zu wechseln. Wird es Aufholsysteme für Alts geben?

Jeremy Feasel: Auf jeden Fall. Dies ist ein zentraler Bestandteil unserer umfangreichen Inhaltsaktualisierungen. Sie haben sehr ähnliche Dinge gesehen, zum Beispiel in Nazjatar und Mechagon mit Dingen wie dem benthischen Getriebesystem. Eines der Dinge, die wir derzeit aktiv prüfen, ist, wenn Sie ein neuer oder wiederkehrender Spieler sind, wie sieht Ihre erste Woche in Chains of Domination aus? Wir möchten, dass Sie Ihre Freunde relativ schnell erreichen können, und damit ist mehr als nur Renommee verbunden. Es gibt Anima, Stygia und Torghast Kräfte und Nützlichkeitsfähigkeiten, um über und um den Schlund zu gelangen.

Wenn Sie in den Schlund hinuntergehen, um Ihr erstes Kapitel der Questreihen in Chains of Domination zu erstellen, müssen Sie nur die ersten paar Quests für Ihren Bund abgeschlossen haben, aber dann bringen wir Sie fast wieder in die neuen Zonen der Allianzangriffe zurück jetzt sofort.

Als Alt-Spieler freue ich mich sehr über große Content-Updates wie dieses, da dies bedeutet, dass jeder Alt, den ich starte, in der Lage sein wird, eine Reihe von Renommee-Levels zu durchlaufen, eine Menge Anima zu bekommen, eine Menge zu bekommen von cooler Ausrüstung sofort und sofort mit dem Dungeoning beginnen, was immer ein tolles Gefühl ist.

NewHotGames: Mit Shadowlands gibt es eine neue Möglichkeit, mit dem Threads of Fate-System ein Maximum zu erreichen. Aber die Spieler erkannten ziemlich schnell, dass die Entscheidung für die Story-Questreihe Sie tatsächlich schneller als das neue System macht. Wird es in 9.1 Verbesserungen geben, damit die Leute schneller dahin gelangen, wo sie müssen?

Jeremy Feasel: Ja, wir werden während des restlichen Lebens von Shadowlands weiterhin einige Verbesserungen an der Lebensqualität vornehmen. Wir mögen das System sowie die neue Nivellierungsmethode „Chromie Time“. Der Level Squish hat eine sehr nahtlose Levelerfahrung gemacht und wir möchten dieses System weiter verbessern. Erwarten Sie also, dass wir in Zukunft mehr über all diese Dinge von uns erfahren, wenn wir weitere Verbesserungen hinzufügen.

NewHotGames: Lassen Sie uns ein wenig über Torghast sprechen. Am Ende von Patch 9.0 erreichen die Spieler bereits regelmäßig ihre Soul Ash-Kappe und räumen sogar Twisting Corridors. Sie haben erwähnt, dass es in 9.1 neue Stockwerke geben wird. Werden wir einen Anstieg der Schwierigkeit sehen? Wie wäre es mit erhöhten Belohnungen? Was sind die tatsächlichen funktionalen Änderungen dort?

Jeremy Feasel: Ich denke, das ist die große Frage. Sobald wir sagen: „Hey, wir machen einen ganz neuen Flügel und es hat neue Kunst und neue Feinde“, sind es wahrscheinlich viele Spieler, die Twisting Corridors beendet haben und mit ihrem Soul Ash Grind fertig sind sagen: „Okay, aber was habe ich davon?“

Ich spiele Torghast gerne nur zum Spaß, weil ich ein bisschen wie ein Schurke bin, also habe ich die gleiche Frage, und das wird gerade aktiv diskutiert. Wir möchten ein neues Meta-Fortschrittssystem für Torghast erstellen, das sowohl für die Spieler, denen Torghast ausgeht, als auch für die Spieler, die Probleme haben und sich unbelohnt fühlen, etwas zu bieten hat. Ein System, das Ihnen nicht nur das Gefühl gibt, Fortschritte zu machen, auch wenn Sie keine Läufe abschließen können, sondern auch viele weitere Dinge bietet, die die Spieler vorführen und erhalten können. Wir haben heute nicht viel zu verkünden, aber es wird gerade alles diskutiert.

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NewHotGames: Wenn WoW so viele Klassen, Spezifikationen und jetzt Covenant-Kräfte hat, ist es schwierig, das Maß an Vielfalt zu schaffen, das erforderlich ist, um dieses schurkenhafte Gefühl zu emulieren? Wir sehen im Allgemeinen, dass jedes Mal, wenn wir einen Lauf durchlaufen, viele der gleichen Anima-Kräfte auftauchen. Ist Torghast nur ein schurkenhaftes „Licht“?

Jeremy Feasel: Eines der Dinge, die wir sowohl in 9.05 als auch in Chains of Domination in größerem und umfangreicherem Umfang untersuchen, ist die Tatsache, dass Sie genau wissen, was Sie in jedem Fall auswählen müssen Führen Sie weniger vom Status Quo. Wir werden viele dieser nicht ausreichend genutzten und nicht ausgelasteten Kräfte verbessern und untersuchen, ob jeder mindestens ein paar dieser Kräfte hat, die den Lauf verändern und das Spiel verändern. Dies wird ein Schwerpunkt für die nächsten Patches sein.

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NewHotGames: Derzeit gibt es nur einen Weg, um Legendaries zu erhalten. Das führt dazu, dass Spieler, die nur PvP spielen oder nur überfallen wollen, Torghast beenden müssen, obwohl es nicht der Inhalt ist, den sie spielen möchten. Ist es fair zu erwarten, dass Spieler ein neues System verwenden, um mit dem Gameplay, das sie ausführen möchten, wettbewerbsfähig zu bleiben?

Jeremy Feasel: Nun, ich denke, wir schauen uns immer an, wie wir den Spielern am besten ein konsolidiertes Spielerlebnis bieten und gleichzeitig das treffen können, was für die Erweiterung narrativ sinnvoll ist. Seit dem klassischen WoW gehen PvPer in Raids und dann nach Silithyst, um eine ganze Menge Thorium abzubauen und ihre Ausrüstung herzustellen. Wenn Sie dieser wettbewerbsfähige Top-End-Spieler sind, werden Sie immer nach diesem Vorteil suchen, also werden Dinge wie legendäre Questreihen immer etwas sein, das Sie tun möchten. Es liegt an uns, diese für so viele Spieler wie möglich so cool und unterhaltsam wie möglich zu gestalten.

NewHotGames: Etwas, über das Spieler und Presse vor einigen Wochen gestolpert sind, war der Activision Quarterly Earnings-Bericht, in dem erwähnt wurde, dass es für Blizzard-Spiele – einschließlich World of Warcraft – in Zukunft einen mobilen Fokus geben wird. Welche Rolle wird Mobile in der Zukunft von WoW spielen?

Frank Kowalkowski: Ich verweise Sie auf diese Aussage. Wir haben hier nicht viel zu erzählen. Wir sind hier, um über Herrschaftsketten zu sprechen. Hier liegt der Fokus unseres Teams gerade.

Jeremy Feasel: Trotzdem sind wir ziemlich zufrieden mit dem Erfolg unseres mobilen Missionssystems. Es hat eine großartige Entwicklung in den Schattenlanden gegeben, und Sie werden weiterhin sehen, dass wir dieses System während der gesamten Entwicklung der Schattenlande unterstützen.

NewHotGames: Also werden wir in naher Zukunft keine Tageszeitungen auf unseren Handys machen?

Jeremy Feasel: Ich denke, es macht mehr Spaß, wenn Sie in Azeroth auf dem Boden sind und Dinge mit Feuerbällen sprengen.

NewHotGames: Wenn ich von Azeroth spreche, möchte ich ein wenig mit Ihnen über die Überlieferungen von Ketten der Herrschaft sprechen. Wir haben bisher viele Charaktere in Shadowlands aus der Geschichte von Warcraft gesehen, aber angesichts des Umfangs des Jenseits gibt es immer noch viele berühmte Gesichter, die uns noch nicht begegnet sind. Haben Sie mit 9.1 Pläne, dass bekanntere Gesichter auftauchen?

Jeremy Feasel: Das war definitiv eines der Dinge, die schon sehr früh in der Entwicklung von Shadowlands auftauchten. Wir haben eine wirklich große Liste verschiedener Charaktere erstellt, die jeder in den Schattenlanden sehen wollte, aber man kann nur so viele Geschichten erzählen. Aus entwicklungspolitischer Sicht hat es Spaß gemacht, diese neuen Artikel in regelmäßigen Abständen zu sehen, in denen jemand einen Charakter findet, der vielleicht unter einem anderen Namen steht und jetzt ein Eichhörnchen in der Ecke von Ardenweald ist oder so, oder ‚oh, ich habe diesen Charakter gefunden, der einmal erwähnt wurde in diesem Buch‘. Das heißt, wenn Sie nach wichtigen WoW-Überlieferungsfiguren suchen und welche Qualen sie im inneren Heiligtum des Jailors erleiden könnten? Ja, da werden ein paar bekannte Gesichter drin sein.

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NewHotGames: Garrosh war in der Revendreth-Filmsequenz definitiv auf dem Kopf, aber wir müssen sein Gesicht noch sehen. Gibt es große Namen, die wir in 9.1 als Front und Center erwarten können?

Jeremy Feasel: gibt es.

NewHotGames: Mit der Enthüllung des Films waren viele Leute schockiert, als Anduin sich der dunklen Seite zuwandte. Bad-uin war bereits im Trend.

Jeremy Feasel: Es gibt bereits Fan Art. Es ist toll.

NewHotGames: Es gibt dort eine sehr klare Symmetrie mit Arthas, selbst mit den Noten im Film. Es sieht so aus, als würden Sie deutlich machen, dass Anduin nicht für seine Handlungen verantwortlich ist – bedeutet dies, dass Arthas in Warcraft 3 und Wrath of the Lich King nicht für seine verantwortlich war?

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Jeremy Feasel: Es gibt ein Element der Warcraft-Mythologie, mit dem wir möglicherweise nie zurückgehen und das wir sehr deutlich machen, weil es fast interessanter ist, wenn es ein Rätsel bleibt. Als du Arthas in Warcraft 3 gespielt hast, warst du das? War das jemand anderes? War das der Gefängniswärter? Wir wissen jetzt, dass der Gefängniswärter dort zumindest einen Einfluss hatte, aber wie viel davon war damit verbunden, wer Arthas war?

Wir haben in allen Büchern und Geschichten um ihn herum einen Großteil der Arthas-Mythologie aufgebaut, und ich denke, es wäre fast ein schlechter Dienst, die Dinge dort wirklich zu sehr zu definieren. Viele Leute haben ihre eigene Arthas-Geschichte. Ich denke auch, dass es wichtig ist, wie es die Sylvanus- und Anduin-Geschichten beeinflusst, dass wir in Chains of Domination auf wirklich große Weise weitermachen werden.

NewHotGames: Sie haben bereits gesagt, dass Sie mehrere Erweiterungen im Voraus planen, aber wie stark ändern Sie die Dinge während der Erweiterung basierend auf dem Feedback der Fans? Haben Sie, besonders für einige der schockierenderen Szenen wie Sylvanas, der Teldrassil in Battle for Azeroth verbrannt hat, jemals die Aspekte der Geschichte aufgrund von Nebenwirkungen geändert oder wurde sie immer in Gang gesetzt?

Jeremy Feasel: Auf der narrativen Seite beginnen wir mit einem allgemeinen Plan, wie alle großen Bögen verlaufen sollen, aber sobald wir anfangen, auf den Boden zu kommen und Questlinien und hinzuzufügen Zusätzliche Charaktere und Nebenquests sowie das Aufbrechen all der kleineren Kinematiken, die Sie in den verschiedenen Zonen und bei Endspiel-Quests zwischen den großen In-Game-Kinematiken und den hochauflösenden sehen, haben definitiv Einfluss auf die Zukunft. Wir haben also vielleicht einen allgemeinen Bogen, aber genau, wohin Charaktere gehen und wie sie funktionieren, kann sich im Laufe der Entwicklung oft ändern.

Das heißt, an diesem Punkt in unserer Geschichte für Shadowlands bewegen wir uns ziemlich solide vorwärts. Wir befinden uns sozusagen im mittleren Kapitel dieser Geschichte – dem Bösewicht-Bereich, in dem wir sehen können, was die Bösen vorhaben. Insbesondere für diesen Bogen haben wir eine ziemlich gute Vorstellung davon, wohin wir als nächstes wollen, und Sie werden ein wenig davon im Finale des neuen Raids sehen, sobald dieser freigeschaltet wird. Ich denke, die Spieler werden damit wirklich jammen.

NewHotGames: Letzte Frage also. Was ist die größte Art und Weise, wie sich unser tägliches Gameplay in Chains of Domination beim Start ändern wird?

Frank Kowalkowski: Es hängt sehr von der Art des Spielers ab, der Sie sind. Ich denke, Chains of Domination hat etwas, das viele verschiedene Spielstile unterstützt. Es wird Leute geben, die dieses Broker-Katzenhaustier gesehen haben, die alles tun werden, um das zu erreichen, aber wenn Sie sich mehr für Gruppeninhalte interessieren, werden Sie den neuen Megadungeon ‚Tazavesh‘ aufschlagen und sich darauf vorbereiten Probieren Sie die harten Modi dort aus und entdecken Sie ein wenig von dieser Broker-Überlieferung. Wenn Sie ein Mythic + Raider sind, wissen wir natürlich, was Sie am ersten Tag tun werden. Ich denke, Ihr Tagesablauf wird wirklich davon abhängen, zu welchen Inhalten Sie hingezogen werden. Und ich denke, es gibt viele verschiedene neue Inhalte für jeden Spielstil, den Sie haben.

Schneider Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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