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World of Warcraft Shadowlands Interview: Blizzard spricht über Verzögerungen, Gleichgewicht, Bosse und die Vertretung von Minderheiten

Nach einem Monat Verspätung ist die neueste Erweiterung von World of Warcraft, Shadowlands, fast da.

Am 23. November können wir endlich über den Schleier hinausgehen und sehen, wie das Leben der Toten von Azeroth und darüber hinaus aussieht, und hoffentlich ein paar bekannte Gesichter aus der 16-jährigen Geschichte von WoW entdecken.

Wir haben jetzt eine viel klarere Vorstellung davon, wie wir unsere Zeit im Jenseits verbringen werden, aber ob Sie vorhaben, sich dem stolzen blauen Kyrian der Bastion, den skelettgekleideten Nekrolords von Maldraxxus, der ruhigen und feenhaften Nacht anzuschließen Fae of Aardenweald oder der bissige Venthyr of Revendreth, es gibt eine Fülle neuer Inhalte, die wir alle erleben können, wenn wir in die Schattenlande transportiert werden.

Mit Battle for Azeroths Heart of Azeroth, Azerite Armor und Corrupted Gearsets können die Spieler endlich die neuen Covenant-Fähigkeiten und Soulbind-Bäume in die Hände bekommen.

Wir haben mit WoWs stellvertretendem Lead Quest Designer Johnny Cash und Art Director Ely Cannon darüber gesprochen, wie das Team seinen zusätzlichen Monat für das Spiel, die Vertretung in Warcraft und die Veränderungen in der Welt dahinter aufgewendet hat.

NewHotGames: Natürlich sollte Shadowlands ursprünglich im Oktober erscheinen, aber die Frist wurde auf den 23. November verschoben. Wofür wurde diese zusätzliche Zeit aufgewendet? Und warum wurde die Entscheidung getroffen?

Johnny Cash: Wir haben eine Erweiterung seit Burning Crusade nicht verzögert, daher ist es offensichtlich keine Entscheidung, die das Team leichtfertig getroffen hat, in keiner Weise. Aber als wir uns dem Zeitpunkt näherten, an dem wir sperren mussten, waren wir mit der Politur und dem Gleichgewicht nicht ganz zufrieden. Das war wirklich unser Anstoß, um mehr Zeit zu bitten – nur um sicherzustellen, dass das Spiel fertig ist, hatten wir das Gefühl, dass es einfach nicht so war.

Was die Art und Weise angeht, wie wir diese Zeit tatsächlich verbracht haben, hat ein beträchtlicher Teil davon wirklich nur dafür gesorgt, dass wir den zusätzlichen Glanz hinzufügen, den die Leute von einer WoW-Erweiterung erwarten, aber eine spezielle Sache, die wir ansprechen sollten, wären die Covenant-Systeme. Sowohl extern als auch intern gab es viele Rückmeldungen über das Gleichgewicht bestimmter Fähigkeiten des Bundes und der Eigenschaften der Seelenbindung oder über irgendetwas, das mit dieser Kraftentwicklung zusammenhängt. Es wurde also viel gestimmt. Im Fall einer der Venthyr Rogue-Fähigkeiten haben wir sie komplett neu aufgebaut, weil sie einfach nicht funktioniert hat.

Vor ein paar Wochen gab es eine Änderung an den Soulbind-Bäumen, die auf viele Rückmeldungen zurückzuführen war. Es fühlte sich so an, als wären einige der frühen Eigenschaften, die Sie bekamen, nicht ganz so aufregend. Sie fühlten sich nicht so wirkungsvoll wie andere oder waren ein bisschen nützlicher. Du hast nicht etwas bekommen, durch das du dich sofort mächtig gefühlt hast.

Eines der wichtigsten Dinge beim Bündnissystem ist, dass dies eine wirklich interessante und aufregende Wahl ist und eine schwierige Wahl für die Menschen. Deshalb haben wir viele Bäume neu angeordnet, sodass eines der wirkungsvollsten Merkmale tatsächlich das erste Merkmal ist, das Sie erhalten, ähnlich wie Artefakte in Legion.

NewHotGames: Ich hasse es, es zu erwähnen, aber denkst du, diese Verzögerung wäre dieselbe gewesen, wenn es nicht COVID gegeben hätte?

Ely Cannon: Ich denke, wir hatten einen ziemlich reibungslosen Übergang zur Arbeit von zu Hause aus, obwohl es schwieriger ist zu kommunizieren und es gibt bestimmte Komplikationen, die damit einhergehen. Aber der eigentliche Anstoß, mehr Zeit mit diesem Spiel verbringen zu wollen, war das Feedback der Community und das Feedback, das wir intern erhielten.

Ehrlich gesagt haben wir viel Zeit damit verbracht, daran zu arbeiten. Wir wissen, dass unsere Spieler wirklich ein großartiges Spiel wollen und wir wollen es liefern. Wir hatten die ganze Zeit über Unterstützung durch die Organisation, um sicherzustellen, dass wir wirklich ein gutes Spiel herausbringen, natürlich unter Berücksichtigung aller Herausforderungen dieses Jahres.

NewHotGames: Mit Shadowlands kommen wie bei jeder Erweiterung eine Menge neuer Überlieferungen ins Spiel, aber wenn wir durch das Land des Todes spielen, sehen wir auch die Rückkehr vieler älterer Charaktere – von denen einige wie Uther der Lichtbringer sind Wir haben in WoW noch nie im Spiel gesehen. Wie viel müssen die Spieler Ihrer Meinung nach über die Hintergründe des Spiels wissen, um die Handlung von Shadowlands zu verstehen? Ist das für neue Spieler zugänglich?

Johnny Cash: Auf der Seite des Geschichtenerzählens achten wir sehr darauf, dass wir beim Aufbau der Welt, insbesondere für etwas wie Shadowlands, sicherstellen, dass ein Gleichgewicht der Dinge besteht. Wir wollen natürlich sicherstellen, dass wir dieser tieferen Überlieferung gerecht werden, den Menschen, die Uther zu diesem Zeitpunkt seit mehr als einem Jahrzehnt kennen und zwei vorantreiben, und den Menschen, die Kel’thuzad und all diese verschiedenen Charaktere kennen haben eine reiche und tiefe Geschichte.

Aber für Shadowlands wollten wir das wirklich ausgleichen, um sicherzustellen, dass neuere Spieler immer noch verstehen, was los ist, und trotzdem dieselben Erfahrungen machen können. Zum einen werden Sie deshalb nicht jeden Charakter sehen, der jemals in der Geschichte von WoW auf Ihrer Reise verstorben ist. Es würde einfach zu viel los sein, um die Klarheit zu haben, die wir in der Geschichte wollen.

Wir haben versucht sicherzustellen, dass diese Geschichten so gestaltet sind, dass, wenn Sie die größere Überlieferung kennen, Sie mit den Charakteren vertraut sind, es viele zusätzliche Kontexte gibt, die sie besonders interessant machen, aber nie etwas erstellt wird auf eine Weise, die für einen neueren Spieler ausschließt. Wenn Sie überhaupt nicht wissen, wer Uther ist, macht die Bastion-Geschichte immer noch Sinn.

Das ist der Grund, warum wir neuere Spieler haben, die World of Warcraft in Battle for Azeroth spielen, nachdem Sie unsere neue Exiler’s Reach-Starterfahrung gemacht haben, um wirklich etwas von diesem gemeinsamen erzählerischen Hintergrund zu bekommen und um sicherzustellen, dass Sie in Shadowlands auf Level eintreten 48 oder 50, Sie kennen einige dieser Charaktere aus Ihren Erfahrungen in der BfA, Sie kennen den Kontext, in dem die Erweiterung eingerichtet wurde.

Ely Cannon: Ich denke, wir haben wirklich gute Arbeit geleistet, um Geschichten um diese Charaktere zu erstellen, die bekannte Warcraft-Franchise-Charaktere in Shadowlands sind, und sie zu glaubwürdigen und lustigen Charakteren zu machen, selbst für jemanden, der wirklich kein Wissen hat.

Wir haben auch die Afterlives-Videoserie, die diese Geschichte unterstützt. Speziell für Bastion und Uther leistet dieses Video wirklich gute Arbeit, um ein bisschen mehr Hintergrundwissen über ihn zu vermitteln, und wir haben dasselbe auch mit einigen anderen Zonen und Charakteren gemacht. Wir haben aber auch Comics und Bücher und all diese anderen Dinge, die wirklich dazu beitragen, die Lücken für Leute zu schließen, die im Laufe der Jahre vielleicht nicht das ganze Spiel gespielt oder das gesamte Franchise wirklich erlebt haben. Es gibt wirklich viele Möglichkeiten und Wege, sich der Überlieferung von Warcraft zu nähern.

Es ist sehr, sehr tief. Es gibt viele Charaktere, denen Menschen vielleicht nicht ausgesetzt waren. Aber ich denke, dass die Charaktere, die wir in Shadowlands gebracht haben, gut erklärt wurden und sehr zentral für die Geschichte sind. Wir haben diejenigen ausgewählt, die wirklich gute Ausgangspunkte für die Geschichte waren, die wir für Leute erzählen wollten, die das Spiel noch nicht so gut erlebt haben.

NewHotGames: Zu Beginn der BfA wussten wir nicht, gegen wen wir am Ende kämpfen würden. Das war eine Abkehr von einigen früheren Erweiterungen, als die Box-Kunst derjenige sein würde, dem sie bei der letzten Razzia gegenüberstehen würde. Ist der Jailer mit Shadowlands ein Schritt in Richtung eines großen Endspiel-Chefs, den wir im Visier haben können, oder wird es eher wie N’zoth in der BfA sein, wo wir es erst später im Spiel wissen?

Ely Cannon: Mit all unserem Geschichtenerzählen in jedem neuen Spiel, das wir veröffentlichen, werden wir Entscheidungen treffen, die spezifisch für die Geschichte sind, die wir erzählen möchten. Das schien eine wirklich gute Wahl für die BfA zu sein, aber es gibt nicht unbedingt den Ton für alles an, was wir in Zukunft tun werden. Im Fall von N’zoth war dieses Überraschungsende die richtige Wahl. Hier in Shadowlands machen wir diese Geschichte so ergreifend und unterhaltsam wie möglich.

Johnny Cash: Der Gefängniswärter ist absolut einer der Hauptgegner der Expansion. Er ist eine bedeutende Person, mit der wir uns irgendwann befassen müssen, richtig. Aber was das Zusammenspiel dieser Geschichte angeht, wer X-Boss bei Y-Raid ist, möchte ich nicht verderben, weil ich denke, dass der ganze Spaß darin besteht, dorthin zu gelangen.

Ely Cannon: Ich denke nicht, dass wir in der Art und Weise, wie wir Geschichten erzählen, zu serialisiert werden wollen, richtig, wir wollen immer die richtige Geschichte erzählen und sie zur richtigen Zeit erzählen.

NewHotGames: Also. nicht unbedingt der letzte Raid-Boss der Erweiterung?

Johnny Cash: Wir treffen Entscheidungen in Abhängigkeit davon, wie sich die Dinge entwickeln. Wir haben viele Ideen, aber wir möchten auch nicht alles auf die eine oder andere Weise in Stein gemeißelt haben.

NewHotGames: Eine der großen Funktionen, die neben dem Pre-Patch verfügbar waren, waren die neuen Optionen zur Charakteranpassung. Blizzard hat erklärt, dass sie wollten, dass BAME-Spieler einen Charakter entwickeln können, der ihnen ähnlicher ist. Jetzt sind diese Anpassungsoptionen live. Wie haben Sie gesehen, dass sie bei verschiedenen Communitys, die das Spiel spielen, untergehen?

Ely Cannon: Die Resonanz darauf war wirklich sehr, sehr positiv, und ich denke, speziell mit den Menschen in unserem Spiel zu beginnen und zu versuchen, so viel wie möglich dort zu tun, war ein wirklich guter Anfang, um zu versuchen, dieses Ziel zu erreichen Erstellen einer vielfältigeren Reihe von Anpassungen, die es den Menschen ermöglichen, wirklich zu versuchen, sich im Spiel besser darzustellen, und einen Charakter als Avatar zu haben, der sich ihnen ähnlicher fühlt.

Davon abgesehen sind wir darüber hinaus gegangen und haben an vielen unserer anderen Rennen gearbeitet und auf ganzer Linie mehrere Anpassungen vorgenommen. Und das werden wir auch in Zukunft tun, weil die Resonanz so positiv war. Dies ist etwas, das uns sehr, sehr wichtig ist.

NewHotGames: Was zuerst kam – die Entscheidung, die Anpassung für alle Rassen zu erweitern oder BAME-Personen in menschlichen Charakteren besser darzustellen?

Ely Cannon: Die Entscheidung war also wirklich sicherzustellen, dass wir versuchen, vielfältigere Optionen für unsere Spielerbasis zu schaffen. Als wir darüber sprachen, wo wir das am besten können, musste es wirklich mit Menschen beginnen. Der Grund dafür ist natürlich, dass wir in einer Welt von Menschen leben und mit denen wir uns am meisten ausrichten werden, wenn Menschen die Menschen im Spiel sein werden.

Dies ist auch der Ort, der in Bezug auf die Fantasie am sinnvollsten war, um die unterschiedlichsten Anpassungen in Bezug auf Hauttöne, Haartypen und Gesichtszüge darzustellen, um all die verschiedenen Ethnien darzustellen, in die wir hineinkommen konnten. Davon abgesehen gab es sie noch andere Möglichkeiten, mit den anderen Rassen zu haben, andere Hauttöne und Haarfarben zu schaffen. Aber wirklich mit den Menschen zu beginnen, war eine sehr absichtliche Entscheidung, denn das gab uns wirklich die breiteste Palette, an der wir arbeiten konnten, und das, was am meisten mit der realen Welt zu tun hatte.

Johnny Cash: Ja, wir wussten, wenn wir Menschen richtig machen können, dann wissen wir, dass wir auch alles andere richtig machen können. Es wurde eine Tonne technologische Arbeit geleistet, um zu ändern, wie wir unsere Charaktere im Spiel bauen. Wir haben viel Arbeit geleistet, um sicherzustellen, dass wir die Dinge auch in Zukunft einfacher hinzufügen können.

NewHotGames: Ist eine bessere Darstellung von BAME-Gruppen, LGBTQ + -Gruppen und anderen Communities etwas, das Sie in World of Warcraft anstreben? Mit dem Pre-Patch haben wir in Stormwind eine rassistisch vielfältigere Gruppe von NPCs gesehen, und Pelagos in Bastion sorgte Anfang des Jahres als erster Trans-Charakter in WoW für Schlagzeilen.

Johnny Cash: Ja, absolut. Diversity Inclusion war ein großes Thema für das Team und ein großes Thema in der Community. Wir wollen uns immer verbessern und bessere Geschichten erzählen, was auch vielfältigere Geschichten und vielfältigere Charaktere bedeutet. Es war also eine ganz natürliche Weiterentwicklung der Bemühungen zur Charakteranpassung.

Wir hatten bereits große Anstrengungen unternommen, um Azeroth zu einem vielfältigeren Ort zu machen, und das hat das Team wirklich dazu inspiriert, zu fragen, was wir sonst noch tun können. Nicht nur Menschen können Charaktere erschaffen, die sich wie sie fühlen, sondern auch Menschen können Charaktere treffen, die sich wie Repräsentationen von Menschen in der realen Welt selbst oder auf andere Weise fühlen.

Shadowlands hat einige Charaktere, die in diesen Bereich fallen, LGBTQ + oder auf andere Weise. Ich war der Zonenleiter auf Bastion, und für Pelagos war das eine wirklich lustige Reise. Alles begann nur als eine Idee im Design von „Hey, wir möchten wirklich gerne einen Charakter machen, der einem Shadowlands-Ausdruck von Trans ähnelt“ und zu fragen, wie das aussieht, und wir machen das richtig. Als der Charakter wuchs, bekamen wir Feedback von der Community, Feedback vom Synchronsprecher und ich bin wirklich glücklich darüber, wo wir gelandet sind.

Ich denke, Pelagos fühlt sich wie ein wirklich echter Charakter an. Das ist wirklich die Hoffnung, dass wir weiterhin interessante Charaktere schaffen, die sich wie Menschen anfühlen, die man in der realen Welt treffen könnte, außer vielleicht ist dies ein Zauberer oder was auch immer richtig? Weil es Azeroth ist. Wir sind super glücklich, aber ich würde Shadowlands definitiv als einen Schritt auf dieser Reise sehen, nicht als ein Ziel.

Ely Cannon: Ich meine, die Realität ist, dass unsere Community äußerst vielfältig ist und wir eine Spielwelt schaffen wollen, in der sich die Leute wirklich willkommen fühlen. Das ist wirklich unser Ziel.

NewHotGames: Glauben Sie, dass es Schwierigkeiten mit der Klassenphantasie und den Fähigkeiten des Bundes gibt? Was ist, wenn die beste Mobilitätslösung für einen Todesritter darin besteht, den Night Fae Covenant und seine Seelenform-Fähigkeit zu wählen, um Sie auf dem Schlachtfeld zu bewegen, aber Sie möchten kein Night Fae Death Knight sein – es passt nicht zu Ihrem Fantasie der Klasse? Schränkt das Ihre Klasse von Natur aus ein?

Johnny Cash: Ich meine, das ist wirklich einer der Gründe, warum Bündnisse ein umfassenderes System sind als nur die beiden Fähigkeiten, die Sie erhalten, wenn Sie sich ihnen anschließen. Natürlich sind wir uns jener Spieler bewusst, die Min-Max-Spieler sind, die so mächtig wie möglich sein wollen, die die Meter hoch und die härtesten Bosse runter wollen – sie werden absolut nach Effizienzpunkten suchen. Ja, die Fähigkeiten sind ein Teil dieses Puzzles, aber sie sind sicherlich weit davon entfernt, die einzigen zu sein.

Wir versuchen, uns so viele Möglichkeiten wie möglich zu geben, um sicherzustellen, dass es nicht so einfach ist wie „Ist diese Fähigkeit besser als diese?“. Deshalb haben wir die Soulbind-Bäume und alle Conduits, die Sie in sie stecken können. Wir versuchen sicherzustellen, dass es viele Möglichkeiten gibt, wie beispielsweise ein Todesritter seine Macht erhöhen kann. Ja, die Night Fae bieten möglicherweise eine starke Mobilitätsoption in Form von Soulshape, die cool ist und historisch gesehen Death Knights nicht so mobil sind wie einige andere Klassen, aber es gibt auch andere Optionen, die sie verfolgen könnten.

Vielleicht fühlt sich Mobilität in einem Kontext wirklich gut an, aber in diesem anderen Kampf, in dem die Dinge nicht so mobil sind, wird der Todesritter mit der Fähigkeit Kyrian Phial of Serenity tatsächlich stärker, weil er einen Schlag absorbieren kann, den die Night Fae ausüben Der Todesritter konnte nicht. Es wird viele solcher Situationen geben, in denen die sogenannte mächtigste Wahl variieren wird. Es ist ein komplexes Rätsel, und es ist Teil dessen, warum wir uns zusätzliche Zeit nehmen wollten, um sicherzustellen, dass das Gleichgewicht dort war, wo wir es wollten. Aber wir sind hoffnungsvoll und wir sind zuversichtlich, dass die Menschen am Ende des Tages das Gefühl haben, in bestimmten Situationen die besten zu sein, die sie getroffen haben. Ich denke, das ist ein wirklich gesunder Ort für das Spiel.

NewHotGames: Game Director Ian Hazzikostas gab an, dass innerhalb des Entwicklerteams anerkannt wurde, dass das Spiel ein Problem mit der „geliehenen Macht“ hat. Von Expansion zu Expansion gehen und ein Artefakt ausgleichen – wie Waffen in Legion oder das Herz von Azeroth in BfA – und es am Ende wegwerfen und sich wieder machtlos fühlen. Sind Covenant-Fähigkeiten, Conduits, Soulbinds und handgefertigte Legenden nicht mehr gleich?

Ely Cannon: Ich meine, es gibt sicherlich ein „Power“ -Element, über das wir gesprochen haben, und das wird eine Rolle im Gameplay von Shadowlands spielen. Aber jenseits von Shadowlands gibt es einige Dinge, die Sie mitnehmen werden. Es gibt so viele Systeme in so vielen Teilen des Spiels selbst, die in Ihrer Covenant-Wahl enthalten sind, egal ob es sich um Kosmetika, Reittiere oder Haustiere handelt – all diese wunderbaren Dinge, die Sie sammeln und über Shadowlands hinaus mitnehmen können. Ich denke, dass es aus diesem Grund einen Wert gibt, der über die Erweiterung hinausgeht.

Johnny Cash: Ein Grund dafür, Covenants auf Shadowlands beschränken zu wollen, an denen die Spieler noch viele Monate Freude haben werden, ist, dass wir damit viel mehr mit dem System anfangen können. In dem Moment, in dem etwas für immer bestehen muss, sind wir in der Menge an Macht, die wir den Spielern bieten können, der Menge an Nutzen, die wir anbieten können, und all diesen Dingen viel begrenzter.

Wie wir beim alten Talentbaumsystem gesehen haben, beginnt es sich im Laufe der Jahre zu etwas zu stapeln, das ziemlich unhandlich wird. Wenn wir also sagen: „Okay, azeritische Gegenstände sind jetzt weg“, haben wir all diesen neuen Raum, den wir erkunden und coole neue Dinge tun können, und müssen uns keine Sorgen machen, dass diese Dinge sich gegenseitig verwirren und um die Aufmerksamkeit der Spieler kämpfen.

Ich denke tatsächlich, Torghast ist ein gutes Beispiel für eine Art Mikrokosmos dafür, in dem die Kraft, die Sie haben, nur für den Lauf bestehen bleibt, auf dem Sie sich befinden. Die Kraft, die Sie in Torghast gewinnen, ist extrem und etwas, das wir selbst innerhalb der Grenzen einer ganzen Erweiterung normalerweise niemals tun könnten.

Aber am Ende des Tages verstehe ich Ihren Standpunkt und wie wir es in der Vergangenheit mit diesen Systemen getan haben, sind wir natürlich offen für die Idee, die Dinge weiter bestehen zu lassen. Nein, du wirst deine Seelenbindungen nicht durch Abenteuer jenseits der Schattenlande mitnehmen, aber wenn du dir so etwas wie die Magier-Phönix-Fähigkeit von Legion aus dem Feuermagier-Artefakt ansiehst, war das etwas, bei dem die Reaktion des Spielers wirklich stark war Die Leute sagten: „Wir lieben diese Fähigkeit, die Feuermagier-Rotation würde sich ohne sie nicht richtig anfühlen, wir können ohne diese Fähigkeit nicht leben.“ Wir waren uns einig und es ist jetzt ein Talent.

Dies sind immer Einzelfalldiskussionen, die darauf basieren, wo sich die Community befindet und wo eine Klasse sein soll. Es ist nicht zu sagen, dass nichts, was Sie in Shadowlands sehen, jemals darüber hinaus bestehen bleibt. Wir sagen, dass das alles nicht geht. Wir wollen gute Entscheidungen für die Gesundheit des Spiels treffen. Wenn es also eine Fähigkeit gibt, für die die Leute wirklich leidenschaftlich sind, und ein paar Jahre später, dann sagen sie: „Oh, wenn ich ohne Seelenform kein Todesritter sein kann, möchte ich nicht einmal mehr spielen. ‚Wir werden dieses Gespräch führen.

NewHotGames: Aufgrund der Verzögerungen bei der Erweiterung beginnt der erste mythische Überfall – Castle Nathria – viel später in diesem Jahr, am 15./16. Dezember. Das wird die Funktionsweise der gesamten „Race to World First“ -Szene während der Ferienzeit ändern. Es ist kein Blizzard-Event, aber es ist ein großer Teil der Attraktivität des Spiels für viele Leute und bringt viel Geld für Content-Ersteller usw.

Was war der Grund für den Start dieses Schlachtzugszyklus so kurz vor der Ferienzeit? Ging es mehr um die Bedürfnisse von Gelegenheitsspielern als um Hardcore-Raider? Und was wird passieren, wenn das erste Rennen der Welt in die tatsächliche Urlaubszeit geht – zum Beispiel am Weihnachtstag -, wenn Blizzard-Mitarbeiter zur Verfügung stehen, um technische Probleme mit dem auftretenden Überfall zu beheben?

Johnny Cash: Genau wie die Verzögerung der Erweiterung selbst sind dies keine einfachen Entscheidungen, die das Team leichtfertig getroffen hat. Am 23. November startet Shadowlands, aber der Start einer World of Warcraft-Erweiterung ist in Wirklichkeit ein erweitertes Ereignis. Es ist eher eine einmonatige Zeitspanne, in der all diese verschiedenen Dinge online gehen, wie Raids, wie Mythic + Dungeons, wie bewertetes PvP.

Angesichts all der Daten, die anstehen müssen, und angesichts unseres Versprechens, dass die Spieler bis Ende dieses Jahres Shadowlands genießen können, schien dies das richtige Datum zu sein, um uns beiden Zeit zu geben, diese Dinge nach Hause zu bringen. Stellen Sie aber auch sicher, dass die Spieler Shadowlands rechtzeitig genießen können. Das ist natürlich immer ein Gleichgewichtspunkt.

Was die fortlaufende Unterstützung des Spiels angeht, um sicherzustellen, dass wir alle auftretenden Fehler beheben, gibt es Leute, die sich für die Feiertage frei nehmen, was das Team offensichtlich absolut unterstützt, aber es gibt andere Leute, die das tun sind nicht. Dies ist in vielerlei Hinsicht ein einzigartiges Jahr. Es gibt diejenigen von uns, die normalerweise nicht auf Reisen sind. Einige von uns melden sich freiwillig – ich weiß, dass ich es bin -, um diese Art von Problemen zu beheben. Weil ich in der Nähe bin und wie alle anderen auch Shadowlands spielen werde.

Wir veröffentlichen World of Warcraft für die ganze Welt, gleichzeitig in diesen Tagen, was großartig ist. Es gibt also Spieler in NA oder EU, die diese Freizeit haben und aufgeregt sind, Shadowlands genießen zu können, aber es gibt Spieler in anderen Teilen der Welt Welt, in der es nicht unbedingt eine Woche ist, in der außerhalb von Shadowlands etwas Bedeutendes vor sich geht. Es geht nur darum, all diese Dinge in Einklang zu bringen und sicherzustellen, dass alles Zeit hat, herauszukommen, und wir Zeit haben, es zu unterstützen. Wir wollten sicherstellen, dass das Spiel dort ist, wo es sein muss, und wir hatten das Gefühl, dass es hier die richtige Wahl ist. Es war keine leichte Entscheidung, aber wir werden natürlich alles tun, um sicherzustellen, dass es für alle eine reibungslose Erfahrung ist.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.
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