StartPcXbox-Chef Phil Spencer greift die PC-Strategie von Sony an

Xbox-Chef Phil Spencer greift die PC-Strategie von Sony an

Phil Spencer hat in seltenen Fällen die Strategie von Xbox mit der von Sony verglichen.

Xbox hat seine Herangehensweise an Plattformen und Inhalte innerhalb weniger Jahre erheblich verändert. Unter der Führung von Phil Spencer ging Xbox von der Niederlage gegen Sonys PlayStation zu einer völligen Veränderung des Spiels über, sodass dieser Vergleich keine Rolle mehr spielt.

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Dies wurde natürlich hauptsächlich dadurch erreicht, dass Xbox-Spiele Tag und Datum mit Konsole auf den PC gebracht wurden und die Reichweite der Xbox-Plattform auf die Cloud erweitert wurde, wodurch das Ökosystem für Millionen von Spielern geöffnet wurde, die dies nicht wollten oder konnten keine Xbox-Konsole besitzen.

Bei einem Briefing vor der E3 mit Pressevertretern (über PC Gamer) bekräftigte Spencer Microsofts Engagement für diese plattformunabhängige Strategie und sprach über den Rivalen Sony – ohne es jedoch direkt zu nennen.

„Wir sind die einzige Plattform, die Spiele gleichzeitig auf PC, Cloud und Konsole ausliefert“, erklärt Spencer. „Andere bringen Konsolenspiele Jahre später auf den PC und bringen die Leute nicht nur dazu, ihre Hardware im Voraus zu kaufen, sondern laden sie dann ein zweites Mal auf, um sie auf dem PC zu spielen.“

Spencer bezieht sich offensichtlich auf Sony und seine Strategie, Jahre nach ihrem Debüt auf der Konsole zufällige PlayStation-Exklusivprodukte auf den PC zu bringen, scheinbar ohne erkennbares Muster. Spencer betonte auch, dass die Strategie von Xbox es der Marke und dem Publikum ermöglicht hat, zu wachsen und Möglichkeiten auf neuen Plattformen zu schaffen.

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„Wir haben erweitert, um unsere First-Party-Spiele gleichzeitig auf Konsole und PC auszuliefern“, sagte er. „Und im letzten Jahr haben wir unsere Erstanbieter-Spielverkäufe auf PC mehr als verdoppelt. Und wir sind auch einer der größten Drittanbieter auf Steam.“

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Darüber hinaus bietet die Investition in die Cloud auch PC-Spielern, die nicht über die neueste Hardware verfügen, einen Segen, einen weiteren Weg, den Spencer ausschöpfen möchte.

„Mit Cloud-Gaming haben wir jetzt die Möglichkeit, diese großartigen Spiele in AAA-Qualität auf die Hunderte von Millionen von Windows-PCs zu bringen, die unter den Spezifikationen liegen, die bisher nicht in der Lage waren, die Hit-Spiele zu spielen, die jeder sieht.“

Wir werden diesen Sonntag zweifellos mehr davon im Xbox- und Bethesda-Showcase sehen.

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